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由挪威獨立遊戲工作室 Krillbite Studio 開發、Raw Fury 發行的敘事冒險遊戲《馬賽克》(Mosaic),以其獨特的藝術風格和深刻的社會寓言,為玩家帶來一場關於現代都市生活的沉浸式體驗。遊戲引導玩家扮演一名生活在冷漠、龐大城市中的普通上班族,日復一日地過著單調乏味的生活,直到某個關鍵的日子,一連串奇異的事件開始發生,徹底顛覆了主角原本的認知與現實。這款遊戲不僅是一場心靈之旅,更是一面鏡子,映照出當代社會中許多人對孤獨、異化與尋求意義的共同感受。

《馬賽克》的核心體驗圍繞著「重複」與「打破重複」。玩家每天從鬧鐘聲中醒來,漫不經心地滑著手機,穿過擁擠的人潮前往公司,面對又一個漫長且需要加班的工作日。遊戲透過點擊式操控,讓玩家引導這位沒有名字、個性模糊的主角,親身感受這種被巨大社會機器吞噬的無力感。然而,開發團隊巧妙地在這片灰暗的畫布上,灑下了希望的色彩。

在通勤的路上,玩家可以選擇偏離固定的路線,發現一些意想不到的驚喜。可能是一隻美麗的蝴蝶,一位街頭音樂家的悠揚樂曲,或是一段完全沉浸在自我幻想中的超現實場景。這些瞬間以鮮豔的色彩和圓潤的形狀呈現,與遊戲主色調的冷峻、稜角分明形成強烈對比,象徵著主角內心深處對自由與美好的渴望。這些設計不僅是視覺上的點綴,更是遊戲敘事的核心,鼓勵玩家在刻板的生活中,主動去發掘那些被忽略的美好。
《馬賽克》的玩法設計充滿巧思,許多機制本身就是對現代生活的一種隱喻。當玩家抵達辦公室時,遊戲會切換到一個六邊形網格的資源管理小遊戲。玩家需要建立節點,將資源向上輸送以達成目標。這個過程完美地模擬了辦公室工作的抽象與疏離感:你只是巨大機器中的一個齒輪,日復一日地重複著看似重要卻又感受不到真實意義的任務。
| 遊戲資訊 | 詳細內容 |
|---|---|
| 中文名稱 | 馬賽克 (Mosaic) |
| 開發商 | Krillbite Studio |
| 發行商 | Raw Fury |
| 發行日期 | 2019 年 12 月 5 日 |
| 遊戲類型 | 獨立、冒險、氛圍 |
| 遊戲時間 | 約 2-3 小時 |
遊戲中另一個極具諷刺意味的設計是主角手機內建的點擊遊戲「BlipBlop」。這個小遊戲沒有任何故事背景,純粹是透過點擊來讓數字不斷增長,並伴隨著悅耳的音效和閃爍的燈光。它赤裸裸地揭示了許多手機遊戲利用即時反饋來消耗玩家時間的本質,同時也反映了主角如何透過這種虛假的成就感,來逃避現實生活的空虛。許多玩家和評論家都表示,不知不覺就在「BlipBlop」上花費了大量時間,這本身就是一個發人深省的體驗。

《馬賽克》的藝術風格令人過目難忘。遊戲採用了低多邊形(Low-poly)的美術設計,搭配有限的色調,創造出一個既熟悉又超現實的都市景觀。大部分場景都被灰色和藍色所籠罩,突顯了城市的冰冷與主角內心的孤寂。然而,正是這種極簡風格,使得那些偶爾出現的明亮色彩顯得格外震撼有力。無論是幻想中夕陽下的漂浮,還是遠方辦公大樓的崩塌,這些充滿想像力的畫面都為遊戲增添了濃厚的藝術氣息。
遊戲的音效設計同樣出色。在大部分時間裡,世界是安靜的,只有城市的噪音和主角沉重的腳步聲。但當音樂響起時,總能恰如其分地烘托出主角的情感轉變。這種策略性的稀缺用法,讓音樂成為一種獎勵,一種在孤獨生活中偶然邂逅的慰藉。

《馬賽克》雖然遊戲時長不長,但其帶來的思考與感動卻能長久地留在玩家心中。它不僅僅是一款遊戲,更是一部探討現代人存在危機的互動式藝術品。遊戲在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的評價,無數玩家表示在主角身上看到了自己的影子。評論界也對其給予了高度讚揚,認為它「發人深省」、「視覺華麗」並且「有機地講述了一個強而有力的故事」。
| Windows 系統需求 | |
|---|---|
| 最低配備 | |
| 作業系統 | Windows 7 (64-bit) |
| 處理器 | Intel i3 3220 / AMD Phenom II x4 970 |
| 記憶體 | 1024 MB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia Geforce GTX 465 / ATI Radeon HD 5700 |
| 建議配備 | |
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel i5 6600 / AMD Ryzen 5 1600 |
| 記憶體 | 2048 MB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia Geforce GTX 960 / AMD Radeon R9 380 |
在這個快節奏、高壓力的時代,Krillbite Studio 透過《馬賽克》提醒我們,即使生活看似被無盡的責任與重複所填滿,追求意義與美的權利依然掌握在自己手中。這是一款值得所有感到迷茫或疲憊的都市人靜下心來細細品味的獨特作品。
