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虛擬實境(VR)遊戲自問世以來,一直在探索如何提供超越傳統遊戲的沉浸式體驗。而在眾多作品中,由 Polyarc 工作室開發的《莫斯》(Moss)無疑是其中一顆最耀眼的明星。這款遊戲不僅以其童話般的精緻世界和創新的玩法抓住了全球玩家的心,更透過主角—一隻名為「奎爾」(Quill)的勇敢小老鼠,與玩家建立起深刻的情感連結,成為 VR 平台上一款不可錯過的標誌性作品。

《莫斯》(Moss)是一款專為 VR 平台打造的單人動作冒險解謎遊戲。故事從一本古老的魔法書開始,玩家並非直接扮演主角奎爾,而是以一位神秘的「讀者」(Reader)身份,從旁協助奎爾踏上拯救家園的偉大旅程。這種獨特的第三人稱視角設計,巧妙地解決了許多 VR 遊戲中常見的移動暈眩問題,同時創造了一種全新的互動模式。
玩家將以上帝視角俯瞰著一個個如同精緻立體透視模型(Diorama)般的場景。你可以自由地探頭觀察環境中的每個角落,尋找隱藏的秘密,而你的雙手則化為帶有藍色光暈的能量球,可以直接與遊戲世界互動。奎爾的靈動與可愛是遊戲最核心的魅力,開發團隊 Polyarc 在她的動畫上投入了大量心血,無論是她奔跑、攀爬、戰鬥的姿態,還是與玩家互動時的可愛小動作(例如擊掌),都讓她彷彿是一個真實存在的生命,深深觸動著玩家的心。

《莫斯》的遊戲玩法核心在於「讀者」與奎爾之間的緊密合作。玩家一方面使用傳統的遊戲手把搖桿來控制奎爾的移動、跳躍與攻擊;另一方面,則利用 VR 控制器的動態追蹤功能,親手移動石塊、拉動機關、甚至牽制敵人,為奎爾開闢前進的道路。這種雙重操控的設計極具巧思,讓解謎過程充滿了樂趣與挑戰。
遊戲中的謎題設計精妙,需要玩家同時思考奎爾的行動路線與自己作為「讀者」的干預時機。戰鬥系統雖然簡潔,卻同樣考驗著兩者的默契。當奎爾陷入險境時,玩家可以伸手為她恢復體力,或抓住敵人為她創造攻擊機會,這種強烈的參與感與守護感是傳統遊戲難以比擬的。
| 核心玩法 | 詳細描述 |
| 主角控制 | 使用控制器搖桿與按鈕,操控奎爾進行移動、跳躍、攀爬與揮劍攻擊。 |
| 讀者互動 | 玩家化身為「讀者」,可伸手觸碰並移動場景中的特定物件、治療奎爾或牽制敵人。 |
| 環境解謎 | 結合兩種操作方式,解開巧妙設計的機關與謎題,例如利用重力、平台與開關等元素。 |
| 動作戰鬥 | 與各式各樣的魔法生物和機械敵人戰鬥,考驗玩家與奎爾的合作默契。 |

《莫斯》的遊戲世界美得令人屏息。從陽光灑落的蔥鬱森林、神秘的洞穴到古老的廢墟,每一個場景都充滿了豐富的細節與童話般的氛圍。VR 技術的運用讓這些場景的立體感與規模感表現得淋漓盡致,玩家可以真切地感受到自己正置身於一個微縮的奇幻王國之中,而奎爾就在你的眼前展開冒險。
除了視覺上的饗宴,遊戲的配樂也同樣出色。由知名作曲家 Jason Graves 打造的背景音樂,以悠揚的旋律和富有田園氣息的編曲,完美烘托出遊戲的冒險氛圍,讓玩家完全沉浸在這個充滿魔法與傳說的世界裡。遊戲的音效設計也同樣細膩,為奎爾的每個動作和環境的互動都增添了真實感。

自 2018 年推出以來,《莫斯》憑藉其卓越的品質和開創性的設計,在全球範圍內贏得了廣泛讚譽,並獲得了數十個行業大獎的提名與肯定。這不僅證明了其作為一款遊戲的成功,也使其成為 VR 遊戲發展史上的一個重要里程碑。
| 獎項榮譽(部分) | 年份 |
|---|---|
| D.I.C.E. Awards – Immersive Reality Game of the Year | 2019 提名 |
| GDC Awards – Best VR/AR Game | 2019 提名 |
| BAFTA Games Awards – Game Innovation | 2019 提名 |
| The Game Awards – Best VR Game | 2018 提名 |
| IGN – Best VR Game (E3 2017) | 2017 獲獎 |
在 Steam 平台上,本作也獲得了壓倒性好評的玩家評價,無數玩家分享了他們與奎爾一同冒險的感動。許多評論都指出,這款遊戲是他們購買 VR 設備後玩到的最棒的作品之一,它不僅好玩,更帶來了深刻的情感體驗。
總體而言,《莫斯》(Moss)不僅是一款技術上令人印象深刻的 VR 遊戲,更是一次溫暖人心的奇幻旅程。它成功地證明了 VR 不僅能帶來刺激的感官體驗,更能以前所未有的方式講述一個動人的故事,並在玩家與虛擬角色之間建立起真實的情感紐帶。無論你是資深的 VR 玩家,還是剛剛踏入這個新世界的探索者,《莫斯》都將是你遊戲庫中不可或缺的珍藏之作。隨著續作《莫斯:第二卷》(Moss: Book II)的推出,奎爾的冒險仍在繼續,而這一切的起點,都始於這本充滿魔法與勇氣的迷人篇章。