HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)是一款由 TaleWorlds Entertainment 開發與發行的史詩級動作角色扮演遊戲,它不僅是備受讚譽的前作《騎馬與砍殺:戰團》的續作,更是一個企圖心宏大的中世紀沙盒模擬器。遊戲將玩家拋入一個名為「卡拉迪亞」的動盪大陸,在這裡,一個龐大的帝國因內戰而分崩離析,新興的王國則在舊世界的灰燼中崛起。玩家將創建自己的角色,從一個默默無聞的冒險者開始,透過外交、貿易、戰爭與權謀,一步步建立自己的氏族,最終在這片廣闊的土地上建立屬於自己的霸權。

在《騎馬與砍殺2:霸主》中,旅程的起點始於一個高度自由化的角色創建系統。玩家不僅可以自訂角色的外觀,更能決定其出身背景,而這些選擇將直接影響角色的初始技能與屬性。遊戲採用了「熟能生巧」的技能成長機制,意味著玩家越是頻繁地使用某項技能,該技能的等級就會提升得越快。例如,經常揮舞單手劍將提升你的單手武器技能,而帶領部隊則能增進統御能力。
升級時,玩家會獲得專精點數,可以用來投資特定技能,從而加速該技能的學習效率。此外,技能樹中還包含了大量的「特長(Perks)」,這些特長能提供強大的被動或主動效果,讓玩家能根據自己的遊戲風格,將角色培養成獨一無二的傳奇人物,無論是成為一名百戰百勝的無敵將領、富甲一方的商界巨賈,還是一名善於權謀的狡詐貴族。

本作引入了一個全新的核心機制——「影響力」。這是一種政治貨幣,代表著玩家在所在陣營中的聲望與話語權。透過贏得戰鬥、完成任務或參與王國決策,玩家可以積累影響力。這些影響力至關重要,可以用於多種政治操作,例如:說服其他領主加入你的軍團共同作戰,或是在王國議會上投票支持某項法案,甚至是提名自己成為新征服的城堡或城鎮的封臣。
與前作相比,《騎馬與砍殺2:霸主》的家族與氏族系統也得到了極大的深化。玩家不再是孤軍奮戰,而是可以建立自己的氏族,招募擁有獨特背景故事與技能的同伴。這些同伴不僅能在戰場上並肩作戰,還可以被指派擔任總督、商隊領袖或獨立部隊的指揮官,為你的家族擴張勢力。你甚至可以結婚生子,培養下一代繼承人。當你的角色在戰場上不幸殞命時,遊戲並不會結束,你可以選擇讓你的子嗣或氏族成員繼承你的遺志,讓你的家族傳奇得以延續。
| 系統 | 核心玩法 | 特色 |
| 影響力系統 | 作為政治貨幣,用於影響王國決策。 | 說服領主、投票法案、爭奪封地。 |
| 氏族系統 | 建立家族,招募同伴,分派任務。 | 可指派同伴管理城鎮或帶領獨立部隊。 |
| 繼承系統 | 角色死亡後,可由後代或氏族成員接替。 | 確保玩家的帝國霸業能夠世代相傳。 |
《騎馬與砍殺》系列最為人稱道的,莫過於其直觀且富有深度的方向性格鬥系統,而在《霸主》中,這一系統得到了全面的優化與打磨。玩家可以在第一人稱或第三人稱視角下,親自指揮並與數百名士兵一同衝鋒陷陣。每一次揮砍、格擋與射擊都考驗著玩家的技巧與反應。戰場的規模宏大且充滿變數,地形、天氣以及兵種相剋都將對戰局產生決定性影響。

本作的圍城戰更是經歷了徹底的革新。攻城方現在可以建造多種攻城器械,如衝車、攻城塔、投石機與弩砲,並在戰前部署階段進行策略性佈局。守城方同樣可以利用城牆上的防禦工事進行反擊。這使得每一場圍城戰都成為一場鬥智鬥勇的立體化攻防對決,極大地增強了戰術深度與沉浸感。
| 兵種類型 | 優勢 | 劣勢 | 戰場定位 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 防禦力強,擅長結陣作戰 | 機動性差,懼怕騎兵衝鋒 | 戰線核心,防守要點 |
| 弓箭手 | 遠程壓制,提供火力支援 | 近戰脆弱,需要保護 | 後排輸出,削弱敵軍 |
| 騎兵 | 高機動性,衝鋒威力巨大 | 在複雜地形受限,懼怕長矛陣 | 側翼包抄,追擊潰兵 |
| 騎射手 | 結合機動與遠程騷擾能力 | 裝甲薄弱,箭矢有限 | 騷擾敵陣,風箏戰術 |
除了豐富的單人沙盒體驗,《騎馬與砍殺2:霸主》還提供了緊張刺激的多人 PvP 模式。玩家可以在此與來自世界各地的玩家一較高下,在小隊衝突或大規模圍城戰中測試自己的戰鬥技巧。官方同時提供了專用伺服器文件,讓玩家社群能自行架設伺服器,創造獨特的遊戲體驗。
更重要的是,遊戲完全支持模組(Mod)創作,並與 Steam 工作坊深度整合。這意味著玩家社群可以自由地修改遊戲,創造出全新的兵種、地圖、任務,甚至是將遊戲背景徹底改變的「全面戰爭」級別模組。這不僅極大地延長了遊戲的壽命,也為玩家帶來了幾乎無窮無盡的全新冒險。無論你是想體驗一個奇幻世界,還是在一個歷史背景下征戰,充滿活力的模組社群都能滿足你的想像。
