NPC 如何徹底改變遊戲體驗?《上古卷軸》《脫稿玩家》帶來的3大革命性啟示

非玩家角色(Non-Player Character,簡稱 NPC),這個源自桌上角色扮演遊戲的術語,如今已然成為數位娛樂中不可或缺的核心元素。從早期電子遊戲中僅會重複單一對話的背景板,到如今擁有複雜情感、個人故事線,甚至能深刻影響玩家抉擇的虛擬夥伴,NPC 的演進史幾乎等同於一部遊戲互動性的發展史。近年來,隨著生成式 AI 技術的突破,NPC 正站在一場前所未有的革命浪尖,預示著一個對話不再受腳本束縛、互動擁有無限可能的全新遊戲時代。與此同時,NPC 的概念也溢出遊戲邊界,化身為網路迷因、直播潮流與電影母題,成為一種獨特的當代文化符碼,反映著我們對虛擬與現實、自主與設定之間界線的深刻思考。

NPC作為遊戲與AI科技進化的核心代表
圖/NPC作為遊戲與AI科技進化的核心代表

從棋盤到螢幕:NPC的起源與數位轉生

要理解 NPC 的本質,我們必須將時光回溯至個人電腦普及之前的年代。在那個由紙、筆和骰子構築想像世界的時代,NPC 的概念已然誕生。

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龍與地下城中的「地下城主」化身

在如《龍與地下城》(Dungeons & Dragons) 這類的桌上角色扮演遊戲(TRPG)中,NPC 是由遊戲主持人(Gamemaster,簡稱 GM)所控制的角色。相對於代表著故事主角的玩家角色(PC),NPC 構成了整個遊戲世界的「配角」與「臨時演員」。他們可以是引導玩家開啟冒險的神秘老人、販售強力裝備的城市商人、需要被拯救的無助村民,或是阻擋去路的強大反派。這些角色的存在,是為了豐富遊戲世界、驅動劇情發展,並為玩家的冒-險提供各式各樣的挑戰與互動。一個經驗豐富的 GM 能透過活靈活現的 NPC,將一個虛構世界變得栩栩如生,讓玩家完全沉浸其中。

《龍與地下城》遊戲桌上的NPC與玩家互動
圖/《龍與地下城》遊戲桌上的NPC與玩家互動

早期電子遊戲的背景板

當遊戲從桌面轉移到螢幕,NPC 的概念也被完整繼承。然而,受限於早期硬體的計算能力與儲存空間,最初的電子遊戲 NPC 行為極其簡單。他們通常被固定在某個位置,只會說幾句預設好的台詞,功能單一,更像是一個個會說話的「資訊站」或「功能性道具」。無論玩家與他們互動多少次,得到的反應永遠千篇一律。儘管如此,這些早期的 NPC 依然扮演著關鍵角色,為當時相對單純的遊戲世界增添了必要的引導與氛圍。

不僅是任務發布機:NPC互動性的革命

隨著技術的飛速發展,開發者們不再滿足於將 NPC 當作簡單的功能性工具。他們開始探索如何讓這些虛擬角色變得更加生動、更具深度,從而提升玩家的沉浸感與情感連結。

對話樹的萌芽與茁壯

互動性革命的關鍵一步,是「分支對話」(Branching Dialogue)系統的出現,也就是玩家俗稱的「對話樹」。遊戲不再是單向的資訊傳遞,玩家開始能夠在對話中做出選擇。一個經典的例子是《創世紀》(Ultima) 系列,它從第四代開始引入了更複雜的對話系統,玩家的選擇會影響角色的道德值,進而影響整個遊戲世界。這種設計在後來的角色扮演遊戲中被發揚光大,例如 Black Isle Studios 和 BioWare 推出的一系列經典作品。玩家的每一個選項都可能導向不同的對話分支,甚至解鎖隱藏的任務、改變 NPC 對玩家的態度,或直接影響故事的最終結局。

影響遊戲世界的關鍵抉擇

對話樹的引入,意味著 NPC 不再僅僅是敘事的工具,更成為玩家體驗敘事的一部分。玩家的抉擇被賦予了實質的重量,與 NPC 的互動因而變得充滿策略性與不確定性,極大地增強了遊戲的重玩價值。

經典角色扮演遊戲的分支對話樹系統
圖/經典角色扮演遊戲的分支對話樹系統

從夥伴到家人:深度關係的建立

當 NPC 開始能夠與玩家進行有意義的互動後,下一個演進方向便是建立深度的情感連結。開發者開始為重要的 NPC 撰寫詳盡的背景故事、塑造獨特的性格,並設計專屬的任務線。這些「夥伴 NPC」會與玩家並肩作戰,分享他們的喜怒哀樂,甚至會與玩家發展出友情、愛情或敵對關係。在《質量效應》(Mass Effect) 系列中,玩家需要透過對話與行動贏得隊友的信任,完成他們的「忠誠任務」,這不僅能解鎖強大的能力,更讓玩家深刻感受到與這些虛擬角色之間的情感羈絆。

  • 伊莉莎白 (Elizabeth) – 《生化奇兵:無限之城》:她不僅是跟隨者,更是解謎和戰鬥中的關鍵助力,其角色成長與劇情核心緊密相連。
  • 蓋拉斯 (Garrus) – 《質量效應》系列:從一個正直的警官到玩家最信賴的戰友,他與主角 Shepard 的兄弟情誼是無數玩家心中的經典。
  • 艾莉 (Ellie) – 《最後生還者》:她與喬爾之間宛如父女的關係是整個故事的情感核心,其複雜性與真實感重新定義了遊戲敘事的高度。
  • 希里 (Ciri) – 《巫師3:狂獵》:作為主角傑洛特的養女,尋找她、保護她是驅動整個遊戲的核心動力,玩家的選擇將直接決定她的命運。

賦予靈魂的程式碼:驅動NPC行為的技術演進

讓 NPC 感覺「真實」的,不僅僅是外觀和對話,更在於他們在遊戲世界中的自主行為。這背後是遊戲 AI 技術的持續進化。

邁向真實:系統性AI與沙盒世界

傳統 NPC 的行為大多基於簡單的腳本和有限狀態機(Finite State Machine),例如在特定區域巡邏、看到玩家就攻擊等。而現代開放世界遊戲則傾向於採用更複雜的系統性 AI(Systemic AI)。Bethesda Game Studios 在《上古卷軸IV:遺忘之都》中引入的「光輝AI」(Radiant AI)系統便是一個里程碑。該系統為每個 NPC 都設定了基本的需求(如吃飯、睡覺)和日程表,讓他們在沒有玩家干預時也能自主生活,營造出一個充滿生機的動態世界。而在《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2) 中,Rockstar Games 將這一理念推向了極致。遊戲中的每個 NPC 都對玩家的行為、穿著甚至榮譽值有著細膩的反應,他們會記得玩家的所作所為,彼此之間也會發生隨機的互動,共同構成了一個極其複雜且可信的社會生態系統。

現代開放世界遊戲中自主互動的NPC群體
圖/現代開放世界遊戲中自主互動的NPC群體
特性 傳統腳本NPC 現代系統性NPC
行為模式 基於預設腳本,重複性高,缺乏變化。 擁有自主目標與日程,行為更具動態性與隨機性。
與玩家互動 僅在玩家觸發時才有固定反應。 會主動觀察並回應玩家行為,互動方式更多元。
對世界的反應 對環境變化(如天氣、時間)不敏感。 能適應環境變化,並與其他NPC或生物產生複雜互動。
範例 早期《最終幻想》中的城鎮居民。 《上古卷軸V:天際》的村民、《碧血狂殺2》的路人。

AI革命最前線:生成式AI將如何顛覆NPC的未來

儘管系統性 AI 讓 NPC 的行為變得空前複雜,但他們的對話內容本質上仍受限於開發者預先寫好的腳本庫。然而,生成式 AI 的崛起正在徹底打破這最後一道枷鎖。

不再受限於腳本的對話

運用類似於 ChatGPT 的大型語言模型(Large Language Models, LLMs),未來的 NPC 將能夠與玩家進行真正意義上的、完全即時生成的自由對話。玩家不再是從幾個預設選項中挑選,而是可以直接用麥克風或鍵盤輸入任何問題或陳述,而 NPC 則會根據其被設定的「角色性格」與「背景知識」,給出獨一無二的回應。這項技術的領跑者包括 NVIDIA 的 Avatar Cloud Engine (ACE)Replica Studios 為 Unreal Engine 5 開發的 AI NPC,它們展示了 AI 如何即時生成語音、動畫和對話,創造出前所未有的沉浸式互動體驗。

即時生成的情感與反應

這場革命不僅限於文字。AI 還能根據對話內容和玩家語氣,即時生成 NPC 的面部表情、肢體語言和聲音語調。這意味著每一次與 NPC 的交流都將是獨特的。玩家的稱讚可能會讓 NPC 顯得高興,而一句無心的冒犯則可能引來他們真實的憤怒或失望,這將為角色扮演和情感投入帶來質的飛躍。

當虛擬走入現實:NPC的文化現象與社會影響

NPC 的影響力早已超越了遊戲本身,滲透到網路文化和現實社會的各個角落,成為一種強而有力的文化符號。

從迷因到社會評論:「NPC Wojak」的崛起

大約在 2018 年,一個名為「NPC Wojak」的網路迷因開始在 4chan、Reddit 等社群平台廣為流傳。這個迷因以一個面無表情、呈灰色的 Wojak 頭像為特徵,被用來諷刺那些被認為缺乏獨立思考能力、只會複述他人觀點的人。這個詞彙很快被用於政治語境,尤其是在美國,被用來貶低持不同政見者。儘管其用法帶有爭議,但「NPC」作為一個形容詞,已經成功地進入了公共話語體系,意指行為模式化、缺乏自主意識的個體。

直播新浪潮:TikTok上的「NPC直播」

2023 年,一種全新的直播形式在 TikTok 上爆紅,即「NPC 直播」。以直播主 Pinkydoll 為代表的創作者們,在直播中模仿電子遊戲 NPC 的機械式、重複性動作和口頭禪。觀眾可以透過購買平台的虛擬禮物來「觸發」直播主的特定反應,例如送出一個「冰淇淋甜筒」,直播主就會用誇張的語氣說:「嗯,冰淇淋真好吃!」這種看似荒誕的互動形式,卻因為其新奇和觀眾的「操控感」而大受歡迎,為直播主帶來了驚人的收入。NPC 直播不僅是一種新的變現模式,也反映了遊戲文化與粉絲經濟的奇妙結合。

電影《脫稿玩家》的哲學思辨

2021 年的電影《脫稿玩家》(Free Guy) 將 NPC 的概念搬上了大銀幕。由萊恩·雷諾斯飾演的主角「蓋」是一個生活在開放世界遊戲中的銀行職員 NPC,每天過著被搶劫、被殺害的重複生活。直到有一天,他意外地發展出了自我意識,開始質疑自己世界的真實性,並試圖成為英雄。這部電影以喜劇的形式,探討了關於自由意志、虛擬世界倫理以及「生命」定義的深刻哲學問題,讓更廣泛的觀眾開始認識和思考 NPC 這一概念的內涵。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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