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《Outlast》(絕命精神病院) 系列以其獨特的「拾得錄影」風格和剝奪玩家反抗能力的玩法,在生存恐怖遊戲中樹立了難以撼動的地位。 自 2013 年首作問世以來,開發商 Red Barrels 便成功地將玩家一次次拋入無盡的絕望與恐懼之中。 本文將深入剖析此系列的魅力所在,從初代精神病院的黑暗實驗,到二代深入異教村莊的瘋狂,再到最新作《The Outlast Trials》的多人合作試煉,帶領讀者一窺這趟令人心膽俱裂的恐怖旅程。

《Outlast》系列最核心也最受讚譽的設計,莫過於徹底剝奪玩家的戰鬥能力。 在遊戲中,玩家扮演的角色往往只是一名手持攝影機的普通人,面對蜂擁而至的瘋狂敵人,唯一的選擇就是逃跑與躲藏。 這種無力感極大地放大了玩家的恐懼,每一次心跳加速的追逐和在黑暗角落的屏息凝神,都成為了遊戲最令人印象深刻的體驗。
攝影機的設計更是神來之筆。它不僅是記錄真相的工具,其夜視功能更是玩家在黑暗中唯一的依靠。 然而,夜視功能會持續消耗電池電量,迫使玩家必須在黑暗中摸索,尋找散落各處的備用電池。 這種資源管理的壓力,疊加被追殺的緊張感,共同營造出一種令人窒息的恐怖氛圍,讓玩家時刻處於精神緊繃的狀態。

故事始於獨立記者邁爾斯·阿普舍 (Miles Upshur),他收到一封來自巨山精神病院內部人士的告密信,驅使他前去調查這家由跨國企業穆克夫公司 (Murkoff Corporation) 重新開張的機構。 然而,當他深入其中,才發現這裡早已成為人間煉獄。失控的病患四處遊蕩,更可怕的是,穆克夫公司正利用這些病患進行著殘酷的非人道實驗。
在調查過程中,邁爾斯發現了名為「瓦爾里德計畫」(The Walrider) 的恐怖真相。穆克夫公司試圖透過名為「形態發生引擎」(Morphogenic Engine) 的裝置,將病患的夢境投射到現實中,創造出一個由納米機器人構成的幽靈實體——瓦爾里德 (The Walrider)。 這個幾乎無敵的存在,成為了病院中最致命的威脅。
在初代《Outlast》與其DLC中,玩家會遇到許多令人不寒而慄的角色,他們各自的故事交織出巨山精神病院的悲劇。
| 角色名稱 | 身分/稱號 | 簡介 |
|---|---|---|
| 邁爾斯·阿普舍 (Miles Upshur) | 獨立記者 | 本傳主角,為揭露真相深入巨山精神病院,最終成為瓦爾里德的新宿主。 |
| 偉倫·帕克 (Waylon Park) | 軟體工程師 | DLC《告密者》主角,向邁爾斯發出警告信的內部員工,經歷了九死一生的逃脫過程。 |
| 克里斯·沃克 (Chris Walker) | 前軍事警察 | 體型龐大的變異病患,執著於「抑制」瓦爾里德,對主角窮追不捨。 |
| 理查·泰格 (Richard Trager) | 穆克夫高層/醫生 | 瘋狂的外科醫生,熱衷於對病患進行肢體改造,其追逐場景是許多玩家的夢魘。 |
| 馬丁·阿奇博德神父 (Father Martin Archibald) | 精神病患/神父 | 自稱神父的病患,將瓦爾里德視為神,引導著邁爾斯去見證他的「福音」。 |
| 艾迪·葛魯斯金 (Eddie Gluskin) | 精神病患/新郎 | DLC中的主要反派,痴迷於尋找「完美新娘」,會對男性受害者進行殘忍的 mutilated 手術。 |

作為初代的擴充內容,《告密者》從另一個視角補完了巨山精神病院事件的全貌。 玩家扮演軟體工程師偉倫·帕克 (Waylon Park),正是他向記者邁爾斯寄出了那封關鍵的告密信。 他的行為被公司發現後,被迫成為實驗體,親身經歷了這場混亂的開端。
《告密者》的時間線與本傳部分重疊,讓玩家得以見證本傳中某些事件的幕後。遊戲的氛圍營造和恐怖程度絲毫不遜於本傳,尤其是與瘋狂新郎艾迪·葛魯斯金的對峙,更是將心理與生理的恐怖推向了極致。最終,偉倫成功逃離,並將攝影機中的證據公諸於世,為這段黑暗的故事畫下一個暫時的句點。
在初代獲得巨大成功後,Red Barrels 於 2017 年推出了續作《Outlast 2》。 這次,故事場景從幽閉的精神病院轉移到亞利桑那州索諾拉沙漠的偏遠村莊。 玩家扮演攝影師布雷克·蘭格曼 (Blake Langermann),與身為記者的妻子琳恩 (Lynn) 一同調查一宗孕婦離奇死亡的案件。
他們的直升機意外墜毀後,夫妻二人失散,布雷克必須獨自深入一個由瘋狂邪教統治的村莊尋找妻子。 遊戲的恐怖來源不再局限於精神病患,而是源自於極端的宗教信仰和集體歇斯底里。故事的靈感部分來源於 1978 年震驚世界的「瓊斯鎮慘案」,探討了信仰、罪惡感與幻覺之間的模糊界線。

《Outlast 2》的一大特色是引入了幻覺系統。村莊附近一座由穆克夫公司設立的信號塔,不斷發出微波信號,影響著村民和主角的精神狀態。 這些信號會觸發布雷克深埋心底的童年創傷——關於他童年好友潔西卡 (Jessica) 的死亡回憶。
玩家會在現實的村莊追逐與童年學校的恐怖幻覺之間不斷切換。現實中的邪教領袖蘇利文·諾斯 (Sullivan Knoth) 和他的追隨者,與幻覺中糾纏不休的惡魔,共同構成了雙重的威脅。 這種現實與幻覺的交錯,不僅增加了遊戲的恐怖層次,也讓玩家對主角的心理狀態產生了深刻的共鳴。
| 《Outlast 2》關鍵角色 | 派系/身分 | 描述 |
|---|---|---|
| 布雷克·蘭格曼 (Blake Langermann) | 攝影師/主角 | 為尋找失蹤的妻子深入邪教村莊,同時被童年的罪惡感所折磨。 |
| 琳恩·蘭格曼 (Lynn Langermann) | 記者/主角妻子 | 被邪教徒擄走,並被認為懷上了反基督的「聖嬰」。 |
| 蘇利文·諾斯 (Sullivan Knoth) | 新以西結聖殿的領袖 | 村莊的統治者,一個殘暴且偏執的先知,認為必須殺死琳恩腹中的孩子以拯救世界。 |
| 瑪爾塔 (Marta) | 諾斯的追隨者 | 手持巨大十字鎬的魁梧女性,是遊戲中最具壓迫感的追逐者之一。 |
| 瓦爾 (Val) | 異教徒首領 | 從諾斯的教派中分裂出去的異教徒領袖,崇尚慾望與鮮血,同樣對琳恩和她腹中的孩子抱有企圖。 |

系列最新作《The Outlast Trials》將時間線拉回至冷戰時期,並首次引入了多人合作模式。 玩家不再是記者或調查員,而是被穆克夫公司綁架的普通人,被迫成為一系列殘酷心理和行為實驗的「試劑」(Reagents)。 遊戲的核心玩法依然是逃生與躲藏,但合作元素的加入為系列帶來了全新的體驗。
玩家可以獨自或與最多三名隊友共同面對試煉。 雖然有隊友的陪伴可能會稍微減輕孤獨感,但遊戲的恐怖氛圍和敵人的致命性絲毫未減。合作不僅僅是壯膽,更需要策略性的配合,例如分散敵人注意力、互相救援、共同完成複雜的任務目標等。這種設計讓《The Outlast Trials》在繼承系列精髓的同時,也提供了截然不同的樂趣。

與前作不同,《The Outlast Trials》引入了更豐富的遊戲系統。玩家可以在開始試煉前選擇不同的「裝備」(Rigs),這些裝備提供了獨特的技能,如透視敵人、放置陷阱或治療隊友等。 完成試煉後,玩家可以獲得獎勵,用於升級技能、購買藥品或自訂自己的角色與囚室,增加了遊戲的重玩價值。
遊戲的地圖設計也極具特色,從警察局、孤兒院到主題遊樂園,每個場景都充滿了令人不安的細節和獨特的任務機制。 這些精心設計的試煉場,不僅是恐怖的舞台,更是穆克夫公司扭曲心靈的實驗室,讓玩家一步步沉浸在這場冷戰陰影下的精神噩夢之中。
《Outlast》系列無疑是現代恐怖遊戲的標竿之一。它不僅復興了「無反擊能力」的生存恐怖玩法,更啟發了後續許多同類型遊戲。其成功的氛圍營造、引人入勝的劇情以及對心理恐怖的深刻挖掘,都讓它在玩家心中留下了不可磨滅的印象。該系列在各大平台都獲得了壓倒性的好評。
Red Barrels 已經確認了《Outlast 3》的存在,雖然目前尚未公佈具體細節,但可以預見的是,穆克夫公司的陰影仍將繼續籠罩在這個世界。 此外,官方更在 2024 年宣布將與獅門影業 (Lionsgate) 合作,推出改編電影,由遊戲編劇 J.T. Petty 親自操刀,這無疑讓全球粉絲對此充滿期待。
從巨山精神病院的走廊到亞利桑那的沙漠,再到冷戰時期的實驗設施,《Outlast》系列始終致力於為玩家提供最純粹、最極致的恐怖體驗。它證明了真正的恐懼並非來自於強大的火力,而是源於內心深處的無助與脆弱。無論未來將帶我們走向何方,這趟顫慄之旅都將繼續在電子遊戲的歷史中,留下濃墨重彩的一筆。

| 遊戲名稱 | 主要平台 | 首次發行日期 |
|---|---|---|
| Outlast (絕命精神病院) | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | 2013年9月4日 |
| Outlast: Whistleblower (DLC) | PC, PS4, Xbox One | 2014年5月6日 |
| Outlast 2 (絕命精神病院2) | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | 2017年4月25日 |
| The Outlast Trials (絕命精神病院:實驗) | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | 2024年3月5日 (正式版) |