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由獨立開發者 Lily 打造的平台跳躍遊戲《PAIN》自 2022 年 6 月在 Steam 平台上推出以來,便以其極具挑戰性的玩法與可愛療癒的畫風形成強烈對比,在玩家社群中迅速累積了壓倒性好評。這款遊戲深受《Getting Over It with Bennett Foddy》與《Jump King》等知名「折磨系」遊戲啟發,玩家將體驗不斷向上攀升與意外墜落的循環,並在過程中感受從痛苦、沮喪到最終克服困難的巨大成就感,享受一場獨特的心理挑戰之旅。

《PAIN》的核心玩法非常純粹:向上攀爬。玩家需要控制角色,在一個巨大且垂直相連的地圖中,透過精準的跳躍與擺盪,不斷向山頂邁進。然而,這趟旅程充滿了艱鉅的挑戰,遊戲的操作要求極高的精確度,任何一個微小的失誤都可能導致角色從高處墜落,前功盡棄。這種「一失足成千古恨」的設計,正是遊戲魅力的來源。
開發者在遊戲介紹中明確提到,墜落的距離可能從幾公尺到幾英里不等,這意味著玩家數小時的努力可能在瞬間化為烏有。然而,也正是這種高風險、高回報的機制,讓每一次成功的攀登都顯得格外珍貴。當玩家最終抵達曾經失足的地方並成功超越時,那份成就感將遠遠蓋過墜落時的痛苦。

| 遊戲名稱 | PAIN |
| 開發人員 | Lily |
| 發行商 | lilGames |
| 發行日期 | 2022 年 6 月 17 日 |
| 類型 | 動作、冒險、獨立製作、精確平台 |
| 玩家評價 | 壓倒性好評 (96% 好評) |
與同類型遊戲不同的是,《PAIN》在純粹的攀爬挑戰之外,還加入了溫暖的敘事元素。在攀爬的過程中,玩家會遇到一些古怪而迷人的角色。有趣的是,玩家與這些角色的互動,往往發生在從高處墜落之後。每一次的失敗,反而成為了更深入了解這些新朋友的契機。
這種獨特的設計,巧妙地將挫折感轉化為探索故事的動力。當玩家一次又一次地回到起點附近時,不僅能磨練自己的技巧,還能與這些角色建立情感聯繫,從他們的對話中拼湊出這個奇妙世界的背景故事。這使得《PAIN》的旅程不僅僅是單純的自我挑戰,更像是一場充滿意外相遇的冒險。

《PAIN》採用了色彩鮮豔、充滿活力的卡通風格,與其極度困難的核心玩法形成了鮮明的反差。遊戲場景多變,從青翠的草地到奇特的建築,每個區域都有其獨特的視覺風格和玩法上的小巧思。可愛的畫風在一定程度上緩和了玩家因不斷失敗而產生的挫敗感,讓這趟「痛苦」的旅程增添了幾分童趣。
此外,巨大的地圖中還隱藏著許多秘密等待玩家發掘。鼓勵玩家探索山脈的每一個角落,尋找隱藏的驚喜,這也為遊戲增添了更多的可玩性與探索樂趣。對於喜愛挑戰極限、享受克服困難後巨大喜悅的玩家來說,《PAIN》絕對是一款值得嘗試的佳作。
| 最低系統需求 | |
|---|---|
| Windows | |
| 作業系統 | Windows 7 及以上 |
| 處理器 | 2.5 GHz |
| 記憶體 | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | 256 MB |
