Perception《感知》回聲定位體驗:避免5大新手誤區,提升恐怖探索效率

在眾多恐怖遊戲中,由 The Deep End Games 開發的《感知》(Perception)以其獨樹一幟的玩法和深刻的敘事脫穎而出。這款第一人稱敘事恐怖遊戲讓玩家扮演一位名叫凱西(Cassie)的失明女主角,僅能依靠聲音來「看見」周遭的環境。玩家將與凱西一同深入一座縈繞在她夢中的廢棄豪宅,揭開其背後跨越數個世紀的黑暗秘密。憑藉其創新的回聲定位機制和引人入勝的故事情節,本作成功地為玩家打造了一場前所未有的沉浸式恐懼體驗,並獲得了多項獨立遊戲大獎的肯定。

在恐怖遊戲《感知》(Perception)中,玩家利用回聲定位探索黑暗的豪宅。

創新的遊戲機制:以聲音看見世界

《感知》(Perception)最核心也最受讚譽的,無疑是其獨特的「回聲定位」視覺呈現方式。在遊戲中,整個世界都籠罩在無盡的黑暗中,玩家必須主動製造聲音才能短暫地「看見」周圍的環境。主角凱西可以透過敲擊手杖,讓聲波如漣漪般擴散,瞬間描繪出周遭物體的輪廓。除了手杖,環境中的各種聲響,例如滴水的水龍頭、老舊時鐘的滴答聲、或是收音機的雜訊,也都會成為玩家在黑暗中探索的「光源」。

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這種設定不僅僅是視覺上的噱頭,更是深度融入遊戲玩法的核心機制。它徹底顛覆了傳統恐怖遊戲的視覺體驗,迫使玩家必須更加依賴聽覺來感知威脅與路徑。每一個腳步、每一次敲擊,都需要經過深思熟慮,因為聲音在提供視野的同時,也可能招來致命的危險。

在《感知》中,每一次敲擊手杖都會以聲波描繪出周圍的環境輪廓。
圖/The Deep End Games

潛行與恐懼的交織:致命的捉迷藏

在迴聲崖(Echo Bluff)的陰森宅邸中,凱西並不是唯一的訪客。一個被稱為「魅影」(The Presence)的致命實體在宅邸的廳堂間潛伏徘徊,而牠正是被聲音所吸引。這為遊戲增添了極高的緊張感,形成了一場風險與回報並存的致命捉迷藏

玩家製造的聲響越多、越大,就越容易引起「魅影」的注意。當威脅逼近時,遊戲畫面會從安全的藍色輪廓變為警示的黃色,最終轉為代表極度危險的紅色。一旦進入紅色狀態,玩家必須立刻尋找藏身之處,如床底或衣櫃,並保持絕對的寂靜,直到威脅過去。這種聲音管理與潛行策略的結合,讓每一次探索都充滿了令人心跳加速的刺激感,玩家必須在「看見」與「被發現」之間取得微妙的平衡。

當「魅影」逼近時,《感知》的遊戲畫面會轉為危險的紅色。
圖/Perception Launch Trailer
遊戲核心特色 特色說明
回聲定位視野 以聲音創造視覺,提供獨一無二的探索體驗。
致命的潛行 與名為「魅影」的實體進行緊張的捉迷藏,聲音是生存的關鍵。
多層次的敘事 穿越不同歷史時期,揭開一座古老豪宅中層層疊疊的悲劇與秘密。
堅強的女性主角 扮演獨立、勇敢的失明女性凱西,體驗她克服逆境、揭開真相的旅程。

穿梭時空的謎團:揭開迴聲崖的秘密

《感知》不僅在玩法上創新,其敘事也同樣引人入勝。隨著凱西在迴聲崖的探索,她將會觸碰到殘留在物品與空間中的記憶,並穿越到宅邸過去的不同歷史時期。玩家將親身經歷數代居住於此的家庭所發生的悲劇,從中拼湊出完整的真相,並理解這座宅邸為何會不斷呼喚著凱西。

遊戲的故事分為數個章節,每個章節都聚焦於一個特定的時代和一段獨立的故事。這些故事彼此交織,最終匯集成一個令人動容的結局。開發團隊在劇本和角色塑造上下足了功夫,配音表現也極為出色,成功地塑造了凱西這位雖然身有殘疾,但內心堅強、充滿智慧的女性形象。

玩家在《感知》中可以躲在箱子裡,屏住呼吸等待「魅影」離去。
圖/Perception on Steam

開發團隊的熱情與堅持

《感知》的開發團隊 The Deep End Games 由一群擁有豐富 3A 遊戲開發經驗的資深人士組成,其中核心成員 Bill Gardner 曾擔任過《生化奇兵》(BioShock)的首席關卡設計師以及《生化奇兵:無限之城》(BioShock Infinite)的設計總監。他們將在 3A 領域積累的經驗與獨立遊戲的創作熱情相結合,打造出這款品質卓越且充滿巧思的作品。

這款遊戲最初是透過 Kickstarter 平台進行募資,並成功獲得了廣大玩家的支持。這也證明了其獨特的遊戲理念從一開始就深深吸引著那些尋求不同體驗的玩家們。

遊戲基本資訊
遊戲名稱 《感知》(Perception)
開發商 The Deep End Games
發行商 The Deep End Games / Feardemic
發行日期 2017 年 5 月 30 日
遊戲平台 PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
遊戲類型 冒險、獨立、恐怖、步行模擬

玩家與媒體的迴響

自發行以來,《感知》便以其獨特的創意獲得了媒體和玩家的廣泛好評。權威遊戲媒體 Game Informer 給予了 8.25 分的高分,並評論道:「《感知》是一次令人難忘的恐怖體驗,其成功源於其獨特的設定和玩法。」許多評論都稱讚遊戲成功地利用有限的視野和聲音設計,營造出持續不斷的心理壓力和緊張氛圍,而非依賴廉價的驚嚇(Jump Scare)。

本作也榮獲了多項獎項,包括「2017 The Bit Awards 年度遊戲」以及「2017 波士頓獨立遊戲節最佳敘事」等殊榮,再次肯定了其在玩法創新與故事講述方面的卓越成就。

《感知》榮獲多項獨立遊戲獎項。
圖/Perception on Steam

總體而言,《感知》(Perception)不僅僅是一款恐怖遊戲,更是一次對感官與敘事邊界的勇敢探索。它證明了即使在黑暗中,也能講述出最深刻、最動人的故事。如果你是一位熱愛創新玩法和優秀劇情的恐怖遊戲愛好者,那麼這款以聲音探索世界的獨特作品,絕對值得你親身體驗。

參考資料 & 圖片來源

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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