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在即時戰略(RTS)遊戲的黃金時代,一款名為《決戰時空要塞》(Perimeter)的作品以其前所未有的「地形改造」與「能量護盾」系統,在玩家心中留下了不可磨滅的印象。這款由 K-D Lab 開發的經典遊戲,不僅挑戰了傳統 RTS 的資源採集與戰鬥模式,更構築了一個橫跨千年的龐大科幻史詩。如今,隨著包含完整內容並全面優化的《PERIMETER: Legate Edition》問世,新舊玩家將能再次體驗這款超越時代的策略鉅作,深入探索其獨特的戰術深度與充滿魅力的世界觀。

《決戰時空要塞》(Perimeter)的核心魅力在於其革命性的地形改造(Terraforming)系統。遊戲中,玩家不再受限於固定的地圖結構,而是可以主動改變地貌,將凹凸不平的地面夷為平地以獲取能量,或 наоборот,創造山脈與峽谷作為天然屏障。這種玩法不僅是資源採集的手段,更是一種深度的戰術工具。玩家可以透過挖掘隧道發動突襲,或者抬高地基建立制高點,讓每一場戰鬥都充滿了無限的可能性與變數。

與地形改造緊密相連的,是遊戲獨特的奈米科技單位變形機制。遊戲中的作戰單位並非傳統的單一功能兵種,而是可以根據戰況需求,在三種形態(地面、空中、特殊)之間自由轉換的奈米機械群。這意味著一支部隊可以迅速從地面強攻單位轉變為轟炸機隊,或變形成為具備特殊能力的戰術單位,考驗著指揮官的即時應變與戰略規劃能力。
| 核心特色 | 戰術應用與說明 |
| 地形改造 (Terraforming) | 將地表轉化為平地以收集能量,建造防禦工事,或挖掘通道進行奇襲。地形即是資源,也是武器。 |
| 奈米單位變形 | 所有單位皆可變形為不同型態,實現地面突擊、空中壓制與特殊技能的靈活切換,戰術極具彈性。 |
| 能量護盾 (Perimeter) | 建立強大的能量穹頂保護基地,只有在護盾內的建築才能運作。護盾既是防禦核心,也是領土的象徵。 |
| 獨特科幻世界觀 | 故事背景設定在人類逃離垂死地球後的遙遠未來,三大陣營為了信仰與生存展開橫跨千年的鬥爭。 |
《決戰時空要塞》的故事背景極為宏大。在遙遠的未來,人類的「出埃及」文明離開垂死的地球,在被稱為「鏈之世界」的異度空間中尋找新家園。玩家將扮演不同陣營的指揮官「Legate」,在長達數個世紀的歷史洪流中,親身參與各大勢力的崛起與衝突。遊戲中主要存在三大陣營:遵循古老「精神體」指引的出埃及(Exodus)、渴望利用科技回歸地球的回歸(Return),以及主張改造人類、征服精神圈的斯龐奇帝國(Spongean Empire)。

遊戲透過獨特的敘事手法,讓玩家從多個視角見證這段橫跨千年的歷史。其美術風格融合了超現實主義與迷幻色彩,搭配高品質的電子原聲配樂,成功營造出一個既疏離又引人入勝的科幻世界。對於喜愛深度劇情的玩家而言,這不僅僅是一款策略遊戲,更是一部值得細細品味的太空史詩。
為了讓這款經典能被新一代玩家體驗,開發團隊推出了《PERIMETER: Legate Edition》,這是一個經過全面現代化改良的決定性版本。它不僅完整收錄了主遊戲與資料片《帝王誥令》(Emperor’s Testament),更帶來了眾多關鍵性的技術升級與內容優化。

這個新版本帶來了以下多項重要改進:
| 功能 | Perimeter (2004) | PERIMETER: Legate Edition (2024) |
|---|---|---|
| 螢幕支援 | 有限,以 4:3 為主 | ✔ 完整寬螢幕與高解析度支援 |
| 多人連線 | GameSpy 關閉後僅支援 LAN | ✔ 完整線上多人對戰 (Cross-platform) |
| 擴充內容 | 需另外購買資料片 | ✔ 內建《帝王誥令》資料片 |
| 畫面與模組 | 原始紋理,不支援模組 | ✔ 強化紋理與模型,官方支援模組 |
自 2004 年問世以來,《決戰時空要塞》便以其創新性獲得了媒體與玩家的一致好評。知名遊戲媒體 IGN 曾給予 8 分的高分,並評價其為「一個在許多領域都取得成功的優秀實驗」。而對於尋求挑戰的 RTS 愛好者,IncGamers 則直言「我們認為這是必玩之作」。

在 Steam 平台上,無論是原版還是《Legate Edition》,遊戲都獲得了「極度好評」的玩家評價。玩家們盛讚其獨一無二的玩法、極具挑戰性的 AI 以及深邃的戰術博弈。它不僅是一款遊戲,更是一種考驗想像力與創造力的戰略藝術。對於厭倦了傳統 RTS 公式的玩家來說,《決戰時空要塞》(Perimeter)絕對是一款能帶來全新震撼與體驗的傳奇之作。