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由巴西獨立遊戲開發團隊 BitCake Studio 研發、Mad Mushroom 發行的第三人稱 Roguelike 動作遊戲《原子野餐》(Atomic Picnic)已於 2024 年 11 月 7 日在 Steam 平台展開搶先體驗。本作巧妙地將「彈幕天堂 (bullet heaven)」與高機動性的第三人稱射擊玩法結合,支援最多四人線上合作,玩家將在充滿怪物的末日世界中,透過不斷升級與進化,打造出毀天滅地的流派,享受一場場刺激的「原子野餐」。遊戲自推出以來,憑藉其爽快的戰鬥節奏與豐富的構築潛力,獲得了玩家「多半好評」的肯定。
《原子野餐》(Atomic Picnic)最大的特色之一在於其獨特的移動系統。玩家配備的「IMPULSE GEAR」裝置將徹底改變戰鬥方式,讓每一場戰鬥都化為立體的高空遊樂場。這套裝備賦予角色二段跳、空中衝刺以及類似抓鉤的擺盪能力,讓玩家可以輕鬆地在廣大的地圖中飛簷走壁,將每個斜坡都變成發射台,利用懸崖峭壁取得戰術優勢。
這種高自由度的垂直機動性不僅大幅提升了遊戲的爽快感,也為戰鬥策略帶來更多可能性。玩家可以從空中俯衝攻擊地面成群的怪物,或是快速脫離險境,重新尋找有利的輸出位置。這種設計讓遊戲擺脫了傳統 Roguelike 遊戲的平面限制,帶來了更具動態與策略性的遊玩體驗。

| 遊戲名稱 | 原子野餐 (Atomic Picnic) |
| 開發團隊 | BitCake Studio |
| 發行廠商 | Mad Mushroom |
| 發行日期 | 2024 年 11 月 7 日 (搶先體驗) |
| 遊戲類型 | 動作、獨立、類 Rogue、第三人稱射擊 |
| 支援平台 | PC (Steam) |
作為一款 Roguelike 遊戲,豐富且具深度的升級系統是《原子野餐》的核心樂趣所在。遊戲中提供了名為「奇物 (Curios)」的強化道具,每次升級時玩家都可以三選一,它們能提供各式各樣的被動效果,例如快速裝填成功時釋放衝擊波、讓子彈附加穿透效果等。這些獨特的設計遠比單純的數值提升來得有趣,更能引導玩家在遊戲過程中調整戰術。
更有趣的是「詛咒奇物 (Cursed Curios)」,它能在提供強大增益的同時,附加一項負面效果,考驗著玩家對風險與回報的權衡。當特定的奇物組合在一起時,還會觸發更強大的「進化 (Evolutions)」,讓你的攻擊方式發生質變,例如射出螺旋手裡劍、留下火焰火箭軌跡,甚至召喚毀滅性的隕石雨。這種不斷疊加、組合所帶來的諧波混沌,讓每一場戰鬥都充滿驚喜。
《原子野餐》支援單人遊玩或最多三位朋友線上合作。在合作模式中,玩家可以和隊友共同制定戰略,互相搭配不同的角色與技能組合,一同完成目標、擊敗龐大的怪物群,並為最終的巨大 Boss 戰做足準備。在末日的世界裡,團結的獨行者才能存活下來——但有時也未必。
開發團隊 BitCake Studio 非常重視社群的力量,並從開發早期就積極採納玩家的意見。他們承諾在搶先體驗期間,將會持續與玩家社群緊密合作,透過 Steam 論壇和活躍的 Discord 伺服器收集反饋,共同將遊戲打磨至最佳狀態。
| 核心遊戲特色 | |
| 高機動性戰鬥 | 利用 IMPULSE GEAR 進行二段跳、衝刺與擺盪,享受立體作戰的快感。 |
| 深度 Roguelike 構築 | 組合超過百種的「奇物」,觸發「進化」,打造獨一無二的戰鬥流派。 |
| 四人線上合作 | 與朋友組隊,共同挑戰怪物狂潮與史詩級 Boss。 |
| 社群驅動開發 | 開發團隊積極聽取玩家反饋,共同塑造遊戲的未來。 |
遊戲採用了色彩鮮豔的卡通風格,視覺上讓人聯想到《要塞英雄 (Fortnite)》等作品,但同時也融入了開發團隊的獨特巧思。例如,其中一張地圖的設計靈感來自於巴西著名的拉克依斯馬拉赫塞斯國家公園 (Lençóis Maranhenses),該地以其白色沙丘與藍色潟湖交織的奇幻景觀聞名,為遊戲增添了一抹神秘而美麗的氛圍。

目前遊戲處於搶先體驗階段,開發團隊已公布了未來的更新路線圖,計畫在 2025 年底之前持續推出更多內容,包括新的角色、敵人、地圖以及全新的遊戲機制。對於掌機玩家而言,團隊也證實他們擁有 Steam Deck 並正在努力進行優化,確保遊戲在掌上裝置也能有流暢的表現。
總體而言,《原子野餐》(Atomic Picnic)以其出色的機動性設計、充滿深度的構築系統以及歡樂的合作模式,為 Roguelike 射擊遊戲領域注入了新的活力。對於喜愛此類型的玩家來說,這絕對是一款值得在搶先體驗期間投入的潛力之作。