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由 Valve 公司於 2007 年推出的傳送門(Portal),不僅是一款第一人稱解謎遊戲,更是一場對玩家空間思維與邏輯能力的極致挑戰。它憑藉著前所未有的「傳送門」機制,將物理學原理與精巧的關卡設計完美融合,為玩家帶來了獨一無二的遊戲體驗。遊戲背景設定在神秘的「光圈科學實驗室」,玩家將扮演女主角 Chell,在人工智慧 GLaDOS 的引導(或說監視)下,通過一系列愈發困難的測試。這款遊戲最初作為《The Orange Box》遊戲合輯的一部分推出,卻意外成為其中最受讚譽的黑馬,時至今日,它在 Steam 平台上依然維持著「壓倒性好評」的傳奇評價,證明其經典地位歷久不衰。

《傳送門》的核心魅力,無疑來自於其獨創的「光圈科學手持傳送門裝置」(Aperture Science Handheld Portal Device),也就是玩家俗稱的「傳送門槍」。這把槍沒有子彈,不能用來攻擊敵人,但它能創造出藍色與橘色兩個相互連接的傳送門。這兩個傳送門打破了三維空間的限制,任何物體(包括玩家自己)從一端進入,便會瞬間從另一端出來,創造出令人匪夷所思的空間連結。

更巧妙的是,遊戲將物理學的動量守恆定律發揮得淋漓盡致。當玩家從高處跳入一個傳送門時,其下墜產生的速度(動量)會被完整地保留,並從另一個傳送門以該門的方向高速射出。這就是遊戲中著名的「拋擲」(Flinging)技巧,玩家必須利用重力加速度,將位能轉換為動能,才能飛躍巨大的鴻溝或到達看似不可能的高度。這種「快速進入,快速推出」的設計,讓解謎過程不僅考驗腦力,更需要精準的時機判斷與操作,每一次成功的飛躍都帶來無比的成就感。

遊戲中的關卡設計極為精巧,從最初簡單的方塊與按鈕謎題,逐步引導玩家熟悉傳送門的各種應用,再到後期結合機槍塔、能量球和致命液體等複雜場景,挑戰不斷升級,卻又總在玩家的理解範圍之內,讓學習曲線變得平滑而有趣。

| 傳送門槍核心功能 | 說明 |
|---|---|
| 空間連結 | 在可用的平面上創造藍、橘兩個傳送門,形成一條即時的空間通道。 |
| 動量守恆 | 物體進入傳送門的速度和方向會被保留,並從出口以新的朝向釋放。 |
| 物體傳送 | 不僅能傳送玩家,也能傳送「重量儲存方塊」等解謎道具。 |
| 視覺窺探 | 玩家可以透過一個傳送門看到另一端出口的景象,用於觀察環境與規劃路線。 |
如果說創新的玩法是《傳送門》的骨架,那麼其充滿黑色幽默的劇情與深刻的角色塑造就是它的靈魂。遊戲從頭到尾,玩家都處於一個極度孤寂的環境中,唯一的同伴就是不斷透過廣播對你下指導棋的人工智慧 GLaDOS(基因生命體及磁片作業系統)。

起初,GLaDOS 的語氣聽起來像是個友善的程式,它不斷承諾只要玩家完成所有測試,就能得到美味的蛋糕作為獎勵。然而,隨著測試的進行,它的話語逐漸變得尖酸刻薄、充滿謊言與惡意。玩家會在一些隱密的實驗室角落發現前人留下的潦草字跡,其中最著名的一句便是「The cake is a lie」(蛋糕是個謊言)。這句話不僅是對 GLaDOS 謊言的揭露,也成為了遊戲史上最經典的網路迷因之一,象徵著一個被虛假承諾所引誘的目標。

在第 17 號實驗室中,GLaDOS 會給玩家一個印有愛心的「重量同伴方塊」(Weighted Companion Cube),並要求玩家在整個關卡中保護它。這個不會說話的方塊,在 GLaDOS 刻意的引導下,竟成為了玩家在冰冷實驗室中唯一的情感寄託。然而,在關卡的最後,玩家卻被強制要求親手將它送入焚化爐「安樂死」,這種突如其來的情感衝擊,讓許多玩家留下了深刻的印象。

《傳送門》的誕生本身就是一個傳奇。其核心概念源自於一群迪吉彭理工學院(DigiPen Institute of Technology)學生所開發的遊戲《Narbacular Drop》。Valve 的創辦人 Gabe Newell 在看到這款學生作品後,對其創新的玩法驚為天人,隨即決定將整個開發團隊招募至 Valve 旗下,最終催生出了這部經典之作。

2007 年,《傳送門》與《戰慄時空2:二部曲》及《絕地要塞2》一同被打包在名為《The Orange Box》(橙盒)的遊戲合輯中發售。當時,多數玩家的目光都聚焦在《戰慄時空》的續作上,但當他們實際玩過《傳送門》後,這款時長僅有數小時的解謎遊戲,卻以其超凡的創意與魅力,成為了整個合輯中最大的驚喜。
| 《The Orange Box》內容 | 遊戲類型 | 主要特色 |
|---|---|---|
| Portal (傳送門) | 第一人稱解謎 | 創新的傳送門機制、黑色幽默劇情 |
| Half-Life 2: Episode Two | 第一人稱射擊 | 經典系列續作、引人入勝的劇情 |
| Team Fortress 2 | 團隊多人射擊 | 風格化的美術設計、多樣的職業玩法 |
《傳送門》發售後,迅速席捲了全球遊戲界,獲得了媒體與玩家的一致讚譽。它不僅在當年斬獲了超過 70 個媒體評選的「年度遊戲」大獎,更在遊戲開發者選擇獎(GDC Awards)上榮獲「年度遊戲」、「最佳遊戲設計」和「創新獎」三項最高榮譽。遊戲的片尾曲《Still Alive》,由 GLaDOS 以一種戲謔又迷人的方式演唱,總結了整個實驗過程,成為了遊戲史上的經典名曲。
這款遊戲的影響力遠遠超出了遊戲本身。無論是「The cake is a lie」的迷因、玩家對同伴方塊的熱愛,還是傳送門槍的物理概念,都已成為流行文化的一部分。時至今日,《傳送門》在 Steam 商店頁面上,累積了超過 15 萬則評論,依然保持著高達 98% 的「壓倒性好評」,這足以證明其跨越時代的非凡魅力。

總結而言,《傳送門》不僅是一款成功的解謎遊戲,更是一部證明了「創意」是遊戲設計核心驅動力的藝術品。它用最純粹的玩法,為玩家帶來了最深刻的思考與樂趣,無疑是所有玩家都該體驗一次的傳奇之作。