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在模擬經營遊戲的廣闊天地中,很少有作品能像由 Introversion Software 開發、Paradox Interactive 發行的《監獄建築師》(Prison Architect)那樣,不僅提供深刻的策略體驗,更引發玩家進行道德層面的反思。這款遊戲巧妙地融合了建築、管理、資本主義與人道主義,讓玩家扮演典獄長,從零開始設計、建造並營運一座私人監獄。自 2015 年正式發布以來,《監獄建築師》便以其獨特的玩法和極高的自由度,吸引了全球數百萬玩家投入其中,甚至榮獲 2016 年 BAFTA 英國影藝學院遊戲獎的「最佳持續遊戲獎」,其魅力至今不減。

《監獄建築師》的核心玩法遠不止是簡單的基地建設。玩家的每一個決策都將直接影響監獄的運作效率、財務狀況,甚至是囚犯的心理狀態。 遊戲開始於一片空地,玩家需要規劃從牢房、食堂、淋浴間到禁閉室和醫務室等所有基礎設施。然而,真正的挑戰在於如何巧妙佈局,確保水電管線順暢,同時又要防止囚犯利用設計漏洞引發騷亂或越獄。
遊戲的一大亮點在於其極具深度的管理系統。玩家不僅要聘請獄警、工人、廚師,還需要會計師來解鎖財務報表,或是心理醫生來評估囚犯的精神狀況。如何平衡預算、滿足囚犯的基本需求(如安全、食物、衛生、娛樂),並防止違禁品的流入,是每位典獄長必須面對的日常課題。 一旦管理不善,囚犯的不滿情緒將會累積,最終可能演變成一場需要動用鎮暴警察才能平息的大規模暴動。

《監獄建築師》最引人入勝之處,在於它迫使玩家在效率與人道之間做出抉擇。你可以選擇建造一座高壓統治的超級監獄,用最小的牢房、最少的娛樂和強大的武裝警衛來壓制一切反抗的念頭。這種模式或許成本較低,但囚犯的身心健康會急速惡化,重犯率居高不下。
或者,你可以走一條截然不同的路:打造一所以教化為主的模範監獄。 提供寬敞的牢房、設立圖書館和教室讓囚犯學習新知、開辦工作坊教授一技之長,甚至建立教堂滿足他們的心靈需求。雖然初期投入巨大,但成功的教化能顯著降低囚犯的暴力傾向和再犯率,為你的監獄帶來良好的聲譽和額外政府補助。遊戲透過這種方式,讓玩家親身體驗懲罰與改革之間的微妙平衡。

遊戲的劇情模式巧妙地將教學與深刻的故事結合在一起。開篇章節就要求玩家為一名死刑犯建造行刑室,並透過閃回畫面揭示其罪行背後複雜的動機,讓玩家在按下電椅開關時,不禁思考法律與道德的界線。這種敘事手法,使得《監獄建築師》超越了一般的模擬遊戲,成為一部發人深省的互動式寓言。
| 管理風格 | 策略重點 | 優點 | 挑戰 |
|---|---|---|---|
| 高壓鎮壓型 | 最小化囚犯權利、最大化武裝部署、嚴格的懲罰制度 | 初期建設成本較低、能快速控制低安全等級囚犯 | 囚犯壓力極高、暴動風險大、員工危險性高、重犯率高 |
| 人道教化型 | 提供教育、工作技能培訓、心理輔導、滿足各項需求 | 囚犯滿意度高、暴力事件少、可從囚犯勞動中獲利、重犯率低 | 初期投資巨大、需要更多樣化的專業員工、規劃更複雜 |
自發售以來,《監獄建築師》推出了眾多擴充內容(DLC),持續為遊戲注入新的活力。從管理精神病患的《Psych Ward》,到發展監獄農業的《Going Green》,再到應對幫派鬥爭的《Gangs》,每一個 DLC 都為遊戲增加了新的管理維度和挑戰。 這些豐富的內容,加上 Steam 工作坊上數以萬計的玩家自製模組,使得遊戲的可玩性幾乎是無限的。

此外,遊戲還提供了多種模式滿足不同玩家的需求:

總結而言,《監獄建築師》(Prison Architect)不僅是一款出色的模擬經營遊戲,更是一面反映社會議題的鏡子。它以其複雜而環環相扣的系統、引人入勝的敘事以及高度的自由度,為玩家提供了一個既充滿挑戰又極具深度的沙盒世界。無論你是想打造一座井然有序的烏托邦,還是一座混亂不堪的地獄,這款遊戲都能讓你體驗到作為一名典獄長所面臨的權力、責任與無盡的抉擇。
