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在遊戲歷史的長河中,有些作品不僅僅是娛樂,更是定義了一個時代的技術標竿。萬代南夢宮(Bandai Namco)旗下的《劍魂》(SOULCALIBUR)系列,向來以華麗的刀劍對決與精湛的畫面表現著稱。而今,曾經在 PlayStation 2 平台上獨佔、被譽為系列內容最豐富的巔峰之作——《劍魂III》(SOULCALIBUR III),終於宣布將在 2025 年 12 月 16 日正式登陸 PS4 與 PS5 平台。這場跨越二十年的靈魂對決,將以現代 4K 技術與多項便利功能,讓玩家再次感受那份「歷史天選之人」的壯闊史詩。

回顧 2005 年,當《劍魂III》首次在 PS2 上亮相時,它不僅僅是一款格鬥遊戲,更是一場視覺與感官的饗宴。當時的製作團隊「Project Soul」大膽決定不先推出大型電玩版,而是直接開發家用機版本,這使得本作在單人遊玩內容上達到了一個前所未有的廣度與深度。
與前作相比,《劍魂III》在畫質表現上挑戰了 PS2 的硬體極限。從角色服飾的絲綢質感,到戰鬥場景中波光粼粼的水面,每一處細節都展現了極高的工藝水準。這種對於美學的堅持,使得即便在二十年後的今天,透過 4K 強化後的畫面依然顯得極具藝術感染力。

除了技術面的突破,本作更奠定了系列後續許多重要角色的地位。例如神秘的札薩拉梅爾與性格鮮明的緹拉,皆是在這一代首度登場。這款作品不僅承載了無數老玩家的青春回憶,其豐富的劇情架構也讓它在 3D 格鬥遊戲史中佔據了崇高地位。
這次在 PS4 與 PS5 上推出的版本,最重要的升級莫過於高解析度渲染。開發團隊針對現代 4K 顯示器進行了圖像優化,解決了老遊戲在現代螢幕上常見的模糊感。玩家現在可以清晰地看見齊格飛鎧甲上的刮痕,以及靈劍散發出的微細光芒。
為了適應現代玩家的遊玩節奏,遊戲加入了深受好評的「回轉」(Rewind)功能。這項功能對於需要精準時機發動攻擊的格鬥新手來說簡直是福音。如果你在面對強大的 Boss 或挑戰複雜連段時失誤,只需輕輕一按即可倒回數秒,讓你有無數次修正的機會。

此外,全新的「自訂影像濾鏡」讓老玩家能找回當年的懷舊情感。你可以選擇開啟模擬 CRT 電視的掃描線濾鏡,讓畫面呈現出一種濃郁的復古風格。配合「快速存檔」功能,玩家可以利用通勤或休息的碎片時間進行一場對決,隨時存檔離開,不再受限於存檔點的約束。
| 功能名稱 | PS2 原作內容 | PS4/PS5 強化內容 |
| 影像輸出 | 480i / 480p | 最高 4K 解析度強化 |
| 存檔機制 | 固定存檔點 / 記憶卡 | 支援快速存檔與讀檔 |
| 戰鬥輔助 | 無 | 新增 Rewind 倒回功能 |
| 視覺特效 | 原版美術 | 新增多種影像濾鏡 |
《劍魂》系列之所以與《鐵拳》或《VR快打》不同,核心就在於其武器系統。每一種武器都有其獨特的攻擊距離與判定,這讓對峙時的「空間感」變得極為重要。《劍魂III》將這種空間博弈推向了極致,讓每一場戰鬥都像是真實的劍術對決。
而讓這一切成立的基石,正是著名的「8-Way Run」八向移動系統。不同於多數格鬥遊戲只能前後移動或有限地側移,在《劍魂III》中,玩家可以非常流暢地繞著對手旋轉。這不僅是視覺上的自由,更是戰術上的深度,讓你能夠閃避縱斬並從側面給予致命一擊。

在進階戰鬥中,「防禦衝擊」(Guard Impact, GI)則是檢驗高手與否的唯一標準。這是一個風險與回報並存的機制,玩家必須精準預判對手的攻擊方向並給予反擊。成功的 GI 不僅能震開對手,更能帶來心理上的絕對優勢,是格鬥遊戲中最令人血脈賁張的瞬間。
如果要選出《劍魂III》最令人廢寢忘食的模式,那絕對非「劍之編年史」(Chronicles of the Sword)莫屬。這是一個大膽的嘗試,將即時戰略(RTS)元素與格鬥遊戲結合。玩家不再只是單純地打比賽,而是要在一張宏大的版圖上指揮大軍。
玩家將扮演一名自創角色,在充滿戰爭硝煙的大陸上開疆拓土。你需要部署部隊、守護據點,當你的部隊與敵軍接觸時,遊戲會無縫切換到格鬥畫面。這種戰略與戰術的交織,讓《劍魂III》不僅僅是一款格鬥遊戲,更像是一款英雄史詩 RPG。

在編年史中,你還可以不斷升級你的部隊與自創角色,學習新的職業與招式。這種角色成長感是傳統格鬥遊戲所欠缺的。許多老玩家至今仍希望能看到這個模式在續作中回歸,足見其設計的前衛與成功。
《劍魂III》在當年的另一項創舉,就是大幅度強化的「角色創造模式」。玩家可以從多種職業中選擇,包括舞者、忍者、僧侶、小偷等,每一種職業都有其專屬的戰鬥路徑與武器。這不僅僅是換個臉,而是真正的個性化武裝。
系統提供的服裝數量在當時堪稱驚人,且大部分都需要透過遊戲中的各種模式賺取金幣來購買。這種「玩遊戲、賺錢、買裝飾、打扮角色」的循環,大大增強了遊戲的重複耐玩度。不誇張地說,許多玩家花在編輯角色的時間,甚至比實際戰鬥還要長。

更令人驚嘆的是,這些自創角色並非裝飾品。他們有自己的數值成長,並且可以投入到「靈魂鬥技場」或「劍之編年史」中使用。這種讓玩家親手撰寫英雄篇章的代入感,正是《劍魂》系列能收穫無數死忠粉絲的核心競爭力。
本作的角色陣容之強大,在歷代系列作中也是數一數二。除了經典的雙主角——尋求贖罪的齊格飛與被邪劍吞噬的夢魘,還有眾多充滿異國情調的角色,讓每一場對決都充滿了戲劇張力。
新角色的設計更是一大亮點。札薩拉梅爾身為不死的觀測者,其巨大鐮刀的拉扯技巧讓戰場充滿變數;緹拉則以其環刃與多重人格,帶來了混亂且迷人的戰鬥節奏;而雪華那種隱藏於和傘中的致命居合,更是擄獲了無數追求優雅動作玩家的心。

除了顯眼的主要角色,遊戲中還隱藏了大量的 NPC 角色。透過特定條件解鎖,玩家甚至可以使用一些造型獨特的隱藏人物。這種層出不窮的驚喜感,正是《劍魂III》在格鬥玩家心中被譽為「全能神作」的原因之一。
在現今追求極致畫面與線上對戰的遊戲市場中,《劍魂III》移植版的出現顯得相當獨特。它主打的是純粹的單機體驗。雖然缺乏了線上連線功能,但這反而凸顯了它在內容厚度上的優勢。這是一款你可以獨自坐在沙發上,靜靜鑽研數十小時的單機格鬥精品。
對 PS5 玩家來說,DualSense 控制器的震動回饋為這款老遊戲注入了新靈魂。每一次重斬命中的打擊感,都能透過震動精準傳遞到掌心,大幅提升了格鬥的沉浸體驗。加上極其親民的售價(NT$290),對於老玩家是買一份情懷,對於新玩家則是買一份格鬥遊戲的教科書。

總結來說,《劍魂III》在 PS4/PS5 上的回歸,填補了現代主機上缺乏深度單人內容格鬥遊戲的空白。它證明了好的遊戲性與創意是不會隨著解析度而老去的。如果你渴望一段充滿刀光劍影的冒險,這部跨越二十年的神作絕對不容錯過。
不包含。目前的 PS4/PS5 移植版僅支援單人模式與本機雙人對戰。這是一款側重於單人劇情與多樣化離線模式的作品。
不行。由於系統架构與原始 PS2 版本完全不同,存檔無法繼承。不過,新增的快速存檔與回轉功能將讓你的通關過程變得更加輕鬆愉快。
不需要。這款遊戲將直接加入 PlayStation Plus 高級(Premium)會員的「經典遊戲庫」中,只要您的會籍有效即可免費遊玩。
沒有。所有的經典功能,包括深度角色創造、劍之編年史模式,以及豐富的武器流派,皆完整保留並在 4K 解析度下完美呈現。
PlayStation Store – SOULCALIBUR III 官方頁面