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摘要:由 Sucker Punch Productions 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的史詩級動作冒險遊戲《對馬戰鬼》續作終於揭開神秘面紗。新作正式定名為《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei),預計將於 2025 年登陸 PlayStation 5 平台。這次,故事的舞台將從對馬島轉移至三百多年後的江戶時代,地點來到日本北境一片更為原始、崎嶇的化外邊疆——蝦夷(今日的北海道)。玩家將扮演一位全新的主角,踏上一段圍繞著復仇與救贖的壯闊旅程。本作將深度結合 PS5 的強大硬體機能,透過 DualSense 無線控制器帶來前所未有的沉浸式體驗,並以令人驚嘆的視覺效果,再現日本北國的壯麗與蕭瑟。
《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)的故事背景設定在 1603 年,即《對馬戰鬼》事件約三百年後,日本正式進入了德川幕府統治的江戶時代。相較於前作的鐮倉時代末期,這是一個社會結構與武士精神都發生劇烈轉變的年代。遊戲的舞台不再是我們熟悉的對馬島,而是向北推進至當時被視為化外之地的「蝦夷」。這裡是一片廣袤無垠、充滿野性之美的土地,高聳入雲的積雪山脈、隨風搖曳的無盡草原,以及崎嶇險峻的未知地形,共同構成了一幅既壯麗又充滿危機的畫卷。

遊戲名稱中的「羊蹄山」是真實存在於北海道的地標,這座外型酷似富士山的美麗火山,將成為本作中的重要場景。開發團隊 Sucker Punch Productions 選擇此地作為舞台,無疑是希望藉由這片充滿神秘色彩的土地,為玩家帶來與對馬島截然不同的探索體驗。這裡不僅有著令人屏息的自然風光,更潛藏著未知的危險與挑戰。玩家將在這片嚴酷而美麗的環境中,見證一段全新的戰鬼傳奇。
本作的主角是一位名為「篤」(Atsu)的武者。他的背景故事充滿悲劇色彩:一場滅門之災奪走了他的所有親人,使他成為一名心中充滿怨憤、孤身行走於世間的復仇者。他的目標非常明確——追殺導致他家破人亡的六名惡徒,討回血債。
與前作主角境井仁為了保家衛國、守護人民而化身「戰鬼」的使命感不同,篤的動機更為個人化、也更為黑暗。他並非為了大義,而是被強烈的仇恨所驅使。這段旅程不僅是一場物理上的追獵,更是一場深入內心黑暗的掙扎。然而,官方劇情簡介中也提到,篤在踏遍蝦夷、深入未經探索之地的過程中,將會遇到意想不到的奇緣,結識新的同伴。這趟原本純粹的復仇之路,最終將引導他走向療癒與救贖。這種從復仇到救贖的轉變,預示著《羊蹄山戰鬼》將擁有一個層次豐富、情感飽滿的深刻故事。

Sucker Punch Productions 憑藉《對馬戰鬼》在全球範圍內獲得了巨大的成功,遊戲不僅銷量斐然,其獨樹一格的藝術風格、流暢爽快的戰鬥系統以及對日本武士文化的深刻致敬,都贏得了玩家與媒體的一致好評。如今,這家來自美國的頂尖工作室將再次帶領玩家回到封建時代的日本,挑戰一個全新的故事篇章。
可以預見,《羊蹄山戰鬼》將繼承前作備受讚譽的核心優點。流麗的劍戟對決、電影般的畫面質感,以及充滿探索樂趣的開放世界,都將得到保留與昇華。Sucker Punch 對細節的極致追求,意味著蝦夷的每一寸土地,從飄落的雪花到山間的霧氣,都將被精心雕琢,為玩家呈現一個栩栩如生的江戶時代北國風貌。
下表比較了《對馬戰鬼》與《羊蹄山戰鬼》已知的核心設定:
| 項目 | 《對馬戰鬼》 | 《羊蹄山戰鬼》 |
|---|---|---|
| 時代背景 | 鐮倉時代(1274年) | 江戶時代(1603年) |
| 故事舞台 | 對馬島 | 蝦夷(北海道) |
| 主角 | 境井仁 | 篤(Atsu) |
| 核心動機 | 抵禦蒙古入侵,守護家園 | 為家族復仇,追殺仇敵 |
| 敘事基調 | 家國大義與個人榮譽的衝突 | 從個人復仇到尋求救贖的旅程 |
從表格中可以看出,雖然兩部作品共享「戰鬼」之名,但在時代、地點與主角心境上都有著巨大的差異,這為 Sucker Punch 提供了廣闊的創新空間,去講述一個截然不同卻同樣動人心魄的故事。

作為一款為 PS5 平台量身打造的作品,《羊蹄山戰鬼》將充分利用新世代主機的強大性能,為玩家帶來感官上的全面升級。這不僅僅是畫質的提升,更是遊玩體驗的根本性革新。
首先是 DualSense 無線控制器的深度整合。遊戲將透過細膩的觸覺回饋,讓玩家真實感受到戰鬥的張力。每一次揮刀的勁道、格擋兵刃的衝擊,甚至是行走在不同地形上的質感差異,都將透過手心傳遞而來。而自適應扳機技術則會應用在弓箭與鉤繩等工具上,當玩家拉開弓弦時,能感受到扳機逐漸增加的阻力;使用鉤繩擺盪時,也能體驗到繩索繃緊的張力,這一切都極大地增強了操作的沉浸感。
其次,PS5 的超高速 SSD 將徹底改變遊戲的節奏。官方強調的「閃電般的載入時間」,意味著玩家將能夠在廣闊的蝦夷地圖中實現無縫穿梭,幾乎感受不到任何讀取畫面的干擾。無論是從一個村莊快速移動到另一座山峰,還是從激烈的戰鬥場景切換到寧靜的探索時刻,整個過程都將流暢無比。

在視聽表現上,遊戲將呈現一個「翠綠鮮明」的開放世界,搭配震撼人心的視覺效果。從白雪皚皚的山嶺到繁花似錦的草原,再到崎嶇的海岸線,每一個場景都將精緻入微,展現出日本北國獨特的自然之美。此外,Tempest 3D AudioTech 技術將打造出全方位的空間音訊,讓玩家彷彿置身於 1600 年代的日本。風吹過樹梢的沙沙聲、遠處野獸的咆哮、敵人悄悄接近的腳步聲,都將擁有精準的方位感,為探索與戰鬥增添更多層次。
以下表格總結了 PS5 主要機能在《羊蹄山戰鬼》中的應用與帶來的體驗提升:
| PS5 機能 | 在《羊蹄山戰鬼》中的應用 | 為玩家帶來的體驗 |
|---|---|---|
| 觸覺回饋 | 模擬刀劍碰撞、不同地形的腳步感 | 身臨其境的戰鬥觸感與環境互動 |
| 自適應扳機 | 拉弓時的阻力、使用鉤繩的張力 | 更具真實感與沉浸感的工具操作 |
| 超高速 SSD | 極速載入地圖與場景 | 無縫的開放世界探索,告別漫長等待 |
| Tempest 3D 音效 | 精準定位的環境音與敵人動態 | 聽聲辨位,提升戰鬥策略性與場景沉浸感 |
| PS5 Pro 增強 | 更高解析度與更穩定的畫面表現 | 極致的視覺饗宴,展現北國風光的細膩之美 |

《對馬戰鬼》的戰鬥系統因其兼具挑戰性與觀賞性而廣受好評。《羊蹄山戰鬼》在此基礎上,勢必會帶來更多的變化與深度。除了核心的武士刀對決,弓箭與鉤繩的重要性也將進一步提升。蝦夷地區崎嶇多變的地形,為鉤繩提供了大展身手的舞台,玩家或許能利用它實現更為立體的戰術移動,或是在戰鬥中出其不意地打擊敵人。
隨著時代的變遷,篤所面對的敵人也將不再是蒙古大軍。在江戶初期的蝦夷,他可能會遭遇幕府派來的官吏、無法無天的浪人集團,甚至是與當地原住民阿伊努人產生複雜的互動。這不僅為戰鬥帶來了新的挑戰,也為劇情增添了更多可能性。玩家或許需要學習新的戰鬥架式,以應對手持不同兵器的敵人,戰鬼的潛行暗殺技巧也將在新的環境中面臨考驗。

目前,《羊蹄山戰鬼》已在 PlayStation Store 上架,並提供了兩種數位版本供玩家預購:
作為 Sucker Punch Productions 暌違多年的全新力作,以及《對馬戰鬼》精神上的延續,《羊蹄山戰鬼》無疑是 2025 年最受期待的遊戲之一。它不僅承載著前作的榮光,更試圖在一個全新的時空背景下,講述一個關於復仇、人性與救贖的深刻故事。結合 PS5 的次世代技術,《羊蹄山戰鬼》有望將開放世界動作冒險遊戲的沉浸感與藝術性推向一個新的高峰。讓我們共同期待,在 2025 年,與篤一同踏上這片冰冷而壯美的北國大地,見證新一代戰鬼的誕生。

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