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以《Returnal》驚艷全球玩家的開發商 Housemarque 再度出擊,隆重發表其最新力作《沙羅週期》(SAROS)。這款專為 PlayStation 5 打造的第三人稱射擊遊戲,承襲了工作室拿手的街機風格與彈幕元素,並將其提升至全新的立體維度,預計將為玩家帶來一場前所未有的科幻冒險。

遊戲背景設定在一個名為「卡科薩」的神秘世界,玩家將扮演執法者亞穹·戴弗拉傑,在不詳日蝕的籠罩下,探索充滿敵意的未知領域。本作強調電光火石般的激烈戰鬥,融合了閃躲、護盾與反擊等多元機制,考驗玩家的反應與策略,帶來極致的感官饗宴。

《沙羅週期》不僅在玩法上追求極致,更在故事敘事與世界觀建構上下足功夫。遊戲邀請到知名演員 Rahul Kohli 為主角獻聲,引領玩家深入卡科薩星球的秘密。隨著每一次死亡與重生,世界將會產生變化,但玩家獲得的資源與升級將被保留,實現「以更強大姿態歸來」的核心體驗。
《沙羅週期》(SAROS) 是由芬蘭知名遊戲開發商 Housemarque 繼廣受好評的《Returnal》後,再度為 PlayStation 5 平台獨家打造的全新科幻動作遊戲。這款作品延續了工作室對爽快街機戰鬥的熱情,並融入了更為複雜的「立體彈幕」戰鬥系統,目標是為玩家提供一場兼具視覺衝擊與操作深度的次世代遊戲體驗。

遊戲的核心玩法圍繞著快節奏的第三人稱射擊展開,玩家需要在充滿敵意與彈幕的異星戰場上,靈活運用閃躲、護盾、格擋與多樣化的反擊手段來求生。每一次的戰鬥都像一場精心編排的「子彈芭蕾」,考驗著玩家的即時反應與戰術規劃能力,讓人沉浸在心流狀態之中。
來自芬蘭的遊戲開發商 Housemarque,長久以來一直是街機風格射擊遊戲領域的佼佼者。從早期的《Super Stardust HD》到後來的《Resogun》,他們的作品始終以流暢的操作手感、華麗的視覺效果和令人上癮的挑戰性而聞名於世,為自己贏得了「街機之王」的美譽。

在2021年,Housemarque 憑藉 PS5 獨佔遊戲《Returnal》達到了新的高峰。該作成功地將工作室標誌性的彈幕射擊與 Roguelike 元素及深刻的心理恐怖敘事相結合,不僅斬獲了多項年度遊戲大獎,也讓全球玩家見識到他們駕馭新世代主機性能的強大實力。
如今,作為索尼互動娛樂(SIE)旗下的 PlayStation Studios 一員,Housemarque 帶著《沙羅週期》再度回歸。這款新作不僅是《Returnal》成功經驗的延續,更是一次大膽的自我超越。遊戲保留了爽快戰鬥的核心,但在視覺美學與戰鬥維度上進行了革新,旨在創造一種全新的遊戲感受。

從官方釋出的資訊來看,《沙羅週期》將更專注於投射物導向的高強度玩法,並以獨特的霓虹美學來呈現戰鬥場景。這不僅是對工作室數十年開發經驗的總結,也預示著 Housemarque 將在 PlayStation 5 平台上開啟一個屬於他們的全新篇章,繼續為玩家帶來最純粹、最刺激的動作遊戲樂趣。
《沙羅週期》最引人注目的核心機制,無疑是其「立體彈幕」戰鬥系統。這不僅僅是平面彈幕的 3D 化,而是將空間維度、敵人佈局與玩家的移動能力完全整合,創造出極具挑戰性與觀賞性的戰鬥體驗。玩家將面對來自四面八方、猶如暴雨般襲來的投射物,每一刻都游走在生死的邊緣。
當玩家熟練掌握這些機制後,便能進入所謂的「心流狀態」。在這種狀態下,思考與操作合而為一,身體彷彿能本能地對戰場上的所有威脅做出反應。閃躲、格擋、射擊、施放技能,所有動作一氣呵成,構成一場場令人血脈賁張的「子彈芭蕾」,這正是 Housemarque 遊戲的魅力所在。

為了增加戰鬥的策略深度,遊戲鼓勵玩家融合使用多種能力,並仔細觀察、學習敵人的攻擊模式。每種敵人,尤其是設計華麗的巨大頭目,都有其獨特的彈幕軌跡與攻擊節奏。只有洞悉其規律,才能在看似絕望的逆境中找到生機,取得最終的勝利。
與《Returnal》相似,《沙羅週期》也引入了死亡輪迴的 Roguelike 元素,但進行了獨特的詮釋。在遊戲中,每一次玩家的死亡都不是結束,而是一個全新循環的開始。當玩家倒下後,整個卡科薩世界都會發生改變,從地圖結構到敵人的配置,都可能與上一次的挑戰截然不同,確保了每次遊玩都充滿新鮮感。

然而,與傳統 Roguelike 不同的是,本作加入了強大的「持續養成」系統。玩家在每次冒險中收集到的資源和解鎖的特定升級將會被永久保留。這意味著,即便挑戰失敗,玩家的努力也不會白費。每一次死亡,都是為了讓下一次歸來時變得更加強大。
玩家可以使用收集到的資源來強化主角亞穹的戰鬥套裝,解鎖不斷演進的武器與技能。這些升級將直接影響玩家的戰鬥風格與生存能力,例如提升護盾強度、增加衝刺次數,或是為武器附加特殊效果。這種永久性的成長機制,為充滿變數的冒險提供了一份堅實的保障。

此外,遊戲還提供了一個名為「第二次機會」的特殊機制。它允許玩家在單次冒險中,於第一次死亡後立即復活,直接重返戰鬥。這個設計巧妙地降低了遊戲的挫敗感,讓玩家有更多機會去熟悉頭目戰的模式,而不會因為一次失誤就前功盡棄,大大提升了遊戲的流暢度。
《沙羅週期》不僅是一款追求極致戰鬥體驗的遊戲,其背後更構築了一個充滿神秘與敵意的科幻世界——失落的卡科薩。這顆星球正籠罩在不詳日蝕的陰影之下,一股邪惡的腐化力量隨之甦醒,喚醒了萬物內心深處的原始瘋狂,使得整個世界陷入動盪與混亂。

玩家將扮演名為亞穹·戴弗拉傑的索塔利執法者,他的任務是在這個危險的世界中尋找答案。為主角賦予靈魂的,是曾出演《鬼入侵》等知名影集的演員 Rahul Kohli。他的精湛演繹,將帶領玩家一同感受亞穹在面對幻覺與偏執時的掙扎,以及在一次次輪迴中揭開力量背後代價的沉重。
在每次冒險的間歇,玩家可以回到名為「通道」的據點,檢視自己的進度,並與第四星艦的船員們交流。然而,隨著故事的深入,猜忌與偏執將逐漸蔓延,誰是朋友,誰是敵人,將變得越來越難以分辨,為遊戲增添了濃厚的懸疑色彩。
為了讓玩家完全沉浸在卡科薩的詭譎氛圍中,《沙羅週期》在聽覺體驗上投入了大量心血。遊戲的聲音設計旨在打造一個「彷彿身處異星」的音景,透過 PlayStation 5 強大的 Tempest 3D 音效技術,玩家可以精準地追蹤來自四面八方的威脅,無論是敵人的腳步聲還是彈幕的呼嘯聲,都清晰可辨。

遊戲的配樂同樣不容小覷,由數度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 親自操刀。他將電子音樂與無人機金屬(Drone Metal)風格創新地結合,譜寫出既空靈又充滿壓迫感的樂章,完美烘托出遊戲科幻、神秘且危機四伏的獨特氛圍,讓玩家的每一次冒險都像在觀賞一部頂級科幻電影。
作為一款 PS5 獨佔遊戲,《沙羅週期》充分利用了主機的各項次世代功能,為玩家提供無與倫比的沉浸式體驗:
這些功能的完美結合,使得《沙羅週期》不僅是一款遊戲,更是一場全方位的感官盛宴,讓玩家能夠真正地「掌控亞穹的命運」。
《沙羅週期》預計於 2026年4月29日 正式發售,目前已在 PlayStation Store 開放預購。為了滿足不同玩家的需求,官方推出了「普通版」和「數位豪華版」兩種版本供玩家選擇。無論購買哪個版本,只要立即預購,都能獲得獨家特典「海岸之手甲冑」。

售價為新台幣 1,990 元,內容相對簡潔,主要包含《沙羅週期》的完整遊戲本體。這個版本適合想直接體驗遊戲核心內容的玩家,同樣能享受到預購特典。是初次接觸 Housemarque 作品或對附加內容需求不高的玩家的絕佳選擇。

售價為新台幣 2,290 元,除了遊戲本體外,還額外包含了多項獨家數位內容。對於追求更完整遊戲體驗、希望在遊戲初期就擁有獨特外觀的忠實粉絲而言,數位豪華版無疑是更具吸引力的選擇。
其中,「48小時搶先遊玩權限」是數位豪華版的一大亮點,讓迫不及待想探索卡科薩世界的玩家能夠比其他人提早兩天進入遊戲,搶先體驗這場刺激的立體彈幕冒險。三套額外的護甲外觀也能讓你的主角在遊戲中更加與眾不同。
《沙羅週期》(SAROS) 是一款由 Housemarque 開發的第三人稱科幻射擊遊戲。其核心玩法是「立體彈幕」,強調在 3D 空間中進行高強度、快節奏的戰鬥,玩家需要靈活運用閃躲、護盾和格擋等技巧在密集的彈幕中生存與反擊。遊戲同時也包含了 Roguelike 元素,每次死亡後世界都會改變,但玩家可以保留部分資源進行永久性的角色養成。
《沙羅週期》預計將於 2026 年 4 月 29 日正式發售。這是一款專為 PlayStation 5 (PS5) 平台獨家打造的遊戲,並將會支援 PS5 Pro 增強功能,以提供更卓越的視覺與效能表現。目前遊戲已在 PlayStation Store 開放預購。
兩者都由 Housemarque 開發,並共享了第三人稱射擊、彈幕、Roguelike 等核心元素。但《沙羅週期》在戰鬥系統上更加強調「立體彈幕」的空間感與高強度投射物玩法。視覺上,《沙羅週期》採用了獨特的霓虹美學,與《Returnal》的黑暗恐怖風格有所區別。此外,本作引入了「第二次機會」復活機制,在保留挑戰性的同時,可能提供比《Returnal》更流暢的遊戲體驗。
《沙羅週期》目前提供兩種數位版本:
1. 普通版 (NT$1,990):包含遊戲本體。
2. 數位豪華版 (NT$2,290):除了遊戲本體外,還包含三套額外護甲外觀(Astra護甲、怨靈護甲、米德加爾特護甲)以及 48 小時的搶先遊玩權限。
無論預購哪個版本,都可以獲得「海岸之手甲冑」作為預購特典。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10005069