PS5動作射擊神作《沙羅週期》絕美4K畫質,Housemarque新作必玩科幻大作登場!

來自芬蘭的知名遊戲開發商 Housemarque,繼其榮獲多項大獎的《Returnal》之後,再度掀起全球玩家的熱切期待。其最新力作《沙羅週期》(SAROS) 已正式揭曉,這款專為 PlayStation 5 平台打造的第三人稱射擊遊戲,將科幻恐怖與高強度彈幕戰鬥完美融合,預計將於 2026年4月29日 震撼登場,為玩家帶來一場前所未有的感官盛宴。

《沙羅週期》遊戲主視覺
圖/《沙羅週期》(SAROS)

這款遊戲不僅繼承了 Housemarque 標誌性的街機風格與爽快戰鬥,更在敘事深度與角色刻劃上達到了新的高度。 遊戲背景設定在一個名為「卡科薩」(Carcosa) 的異星世界,玩家將扮演由知名演員 Rahul Kohli 所飾演的主角,深入這個被不祥日蝕所籠罩的神秘星球,揭開其背後隱藏的黑暗秘密。

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《沙羅週期》(SAROS) 遊戲介紹

《沙羅週期》是 PlayStation Studios 旗下子公司 Housemarque 的最新作品,該團隊以其快節奏、高挑戰性的射擊遊戲聞名於世。 繼《Returnal》成功地將 Roguelike 元素與電影級敘事結合後,《沙羅週期》被視為其精神上的進化與昇華,旨在打造 Housemarque 遊戲體驗的「終極進化之作」。

《沙羅週期》普通版遊戲封面
圖/《沙羅週期》(SAROS)

故事的核心圍繞著索塔利執法者亞穹·戴弗拉傑(Arjyn Devraj)展開,他在充滿敵意的卡科薩星球上追尋答案。 這顆星球的地貌會在玩家每次死亡後發生改變,但與傳統 Roguelike 不同的是,遊戲引入了永久性的成長與資源系統,讓玩家能在每一次輪迴中「以更強大姿態歸來」。

不祥日蝕下的失落世界

遊戲的主要舞台卡科薩星,是一個充滿古老遺跡與外星科技的夢幻之地。然而,一場不祥的日蝕為這顆星球帶來了腐化的力量,喚醒了萬物內心深處的原始瘋狂。 這種力量扭曲了物理空間,甚至影響著角色的心智,營造出強烈的懸疑與偏執氛圍

主角亞穹在卡科薩星的遺跡中探索
圖/《沙羅週期》(SAROS)

玩家將在這片變幻莫測的土地上,與各種神秘且兇猛的生物戰鬥,穿越一個又一個被日蝕扭曲的生態系。 Housemarque 的創意總監 Gregory Louden 表示,製作團隊致力於打造一個既美麗又充滿威脅的環境,讓玩家的每一次探索都充滿未知與驚奇。

由 Rahul Kohli 詮釋的深刻角色

本作的主角亞穹·戴弗拉傑由在《午夜彌撒》、《鬼莊園》等作品中有著精湛演出的英國演員 Rahul Kohli 擔綱演出。 他不僅為角色獻聲,其樣貌也被精細地掃描進遊戲中,為這位執法者注入了複雜而深刻的情感層次。玩家將跟隨他的腳步,在瘋狂與現實的邊緣掙扎,同時揭開自身力量背後真正的代價。

亞穹面對巨大的外星生物
圖/《沙羅週期》(SAROS)

除了主角之外,遊戲還擁有一批豐富的群像角色,包括由《Returnal》主角配音員 Jane Perry 所飾演的雪莉登·布夏德。 這些角色將在「通道」——玩家每次冒險的起點——與玩家互動,或透過全像紀錄與音訊日誌,共同編織出卡科薩星球上那段如影隨形的黑暗故事。


電光石火般的立體彈幕戰鬥

Housemarque 的遊戲核心始終是那令人腎上腺素飆升的戰鬥體驗,而在《沙羅週期》中,他們將「立體彈幕」(Bullet Hell) 的概念推向了極致。戰鬥以獨特的霓虹美學呈現,強調高速移動、精準閃避以及對大量投射物的華麗應對,被譽為一場驚心動魄的「子彈芭蕾」。

遊戲中充滿霓虹美學的彈幕戰鬥場景
圖/《沙羅週期》(SAROS)

玩家需要靈活運用閃躲、護盾與全新的「反彈」(Parry) 機制來應對敵人猛烈的攻勢。 透過精準的時機按下 R1 按鈕,不僅能抵擋攻擊,還能將特定的投射物反彈給敵人,造成毀滅性的打擊或使其陷入失衡狀態,為戰鬥增添了更深層次的策略與技巧。

不斷演進的動態武器庫

在《沙羅週期》中,成長是永恆的主題。玩家的武器庫並非一成不變,而是可以透過在冒險中獲得的資源來進行持續性的演進與升級。每一輪遊戲開始前,玩家都能從索塔利的人類武器與卡科薩的異星武器中選擇自己的裝備配置,打造獨一無二的戰鬥風格。

  • 索塔利人類武器: 展現了人類科技的巔峰,如影片中展示的「索塔利磷彈散彈槍」,能夠融化敵人的裝甲。
  • 卡科薩異星武器: 吸收異星科技,擁有獨特且強大的攻擊模式,充滿未知與力量感。
  • 卡科薩強力武器: 透過吸收敵人子彈的能量,主角的右臂能夠轉化為日蝕驅動的毀滅性武器,釋放爆炸性的能量。

這種融合多種能力的設計,鼓勵玩家深入學習敵人的攻擊模式,並在看似勝算渺茫的戰鬥中,找到扭轉局勢的關鍵。每一次的嘗試與失敗,都將化為下一次挑戰的基石。

主角使用強力武器攻擊敵人
圖/《沙羅週期》(SAROS)

超越死亡的永久成長

與《Returnal》最大的不同在於,《沙羅週期》引入了更為顯著的永久成長機制。雖然每次死亡後世界依然會改變,但玩家辛苦獲得的資源與升級將被保留下來。 這意味著每一次的輪迴,亞穹都會變得更加強大,讓玩家在面對挑戰時更有信心。

遊戲中的「第二次機會」能力是這一系統的完美體現。當玩家解鎖此能力後,便能在單次冒險中首次陣亡時,利用日蝕的腐化能量立即復活,重返戰鬥。 這種設計不僅降低了挫折感,也讓玩家能夠更深入地探索卡科薩的奧秘,掙脫過去的束縛。


日蝕下的瘋狂:故事與氛圍探索

《沙羅週期》不僅僅是一款追求操作極限的動作遊戲,它同時也承載了 Housemarque 至今為止最宏大、最具野心的敘事。 遊戲的故事圍繞著一個核心問題展開:「你能相信誰?」當幻覺與偏執逐漸吞噬主角時,即便是最親密的盟友也可能成為最大的威脅,營造出強烈的心理懸疑感。

遊戲中充滿神秘氛圍的異星場景
圖/《沙羅週期》(SAROS)

製作團隊的目標是打造一場充滿情感、令人印象深刻且強而有力的角色研究,探討開創全新未來所需付出的沉重代價。 透過電影級的過場動畫、細膩的角色互動以及散落在世界各地的線索,玩家將一步步拼湊出一個神秘而動人的故事。

縈繞心頭的異星之聲

聲音設計在《沙羅週期》的氛圍營造中扮演著至關重要的角色。遊戲的配樂由兩度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 親自操刀,他曾為《小丑》(Joker) 和《核爆家園》(Chernobyl) 等知名影視作品製作音樂。 這次他為遊戲譜寫了融合電子與無人機金屬風格的暗黑配樂,完美襯托出卡科薩星球的詭譎與神秘。

遊戲中的戰鬥場景
圖/《沙羅週期》(SAROS)

Slater 以使用非傳統音源和設計新樂器而聞名,他模糊了作曲與聲音工程之間的界線。 這種實驗性的創作手法,無疑將為《沙羅週期》帶來前所未有的聽覺體驗,讓卡科薩的每個細節都在氛圍感十足的科幻音景中躍然耳畔。

音效特色 描述
Tempest 3D 音效技術 透過 PS5 的先進音效技術,玩家能精準追蹤來自四面八方的威脅,在彈幕中聽音辨位。
葛萊美獎作曲家 Sam Slater 譜寫的獨特配樂,融合電子與金屬風格,營造出強烈的科幻恐怖氛圍。
氛圍音景 細膩的環境音效設計,讓卡科薩星球的超現實生態系栩栩如生,增強沉浸感。

結合 PlayStation 5 的 Tempest 3D 音效技術,玩家將能完全沉浸在這個異星世界中,感受風吹過廢墟的呼嘯,以及潛伏在暗處的未知生物所發出的低吼,每一次聲音都可能是生存的關鍵線索。


次世代主機的沉浸式體驗

作為一款 PS5 獨佔遊戲,《沙羅週期》充分利用了次世代主機的強大硬體性能,旨在為玩家提供最極致的沉浸式體驗。 遊戲不僅將以流暢的 60FPS 運行,更將支援 PS5 Pro 的強化效果,帶來更為驚人的視覺表現與效能。

《沙羅週期》的廣闊場景
圖/《沙羅週期》(SAROS)

告別等待的即時載入

對於一款鼓勵反覆嘗試的遊戲而言,載入時間是影響體驗流暢度的關鍵。得益於 PS5 的超高速 SSD,遊戲實現了近乎即時的載入速度。這意味著玩家在不幸陣亡後,能夠瞬間重返戰鬥,無需漫長等待,讓挑戰的節奏始終保持在高點,全身心投入到卡科薩的混亂之中。

觸手可及的真實感

DualSense 無線控制器的獨特功能,將成為玩家與卡科薩世界互動的重要橋梁。遊戲深度整合了觸覺回饋與自適應扳機,讓玩家能用雙手親身體驗遊戲中的一切材質與衝擊。

  • 觸覺回饋: 玩家將能感受到星球環境的細微變化,例如雨滴落在戰鬥服上的震動,或是巨大敵人從身邊走過的沉重腳步,極大地增強了臨場感。
  • 自適應扳機: 每一把武器都將擁有獨特的扳機手感。玩家能感受到武器能量積蓄時的阻力,以及日蝕對戰鬥服與武器產生影響時的動態變化,讓每一次射擊都充滿力量感。

這些細膩的感官回饋,讓玩家能更直觀地掌控亞穹的命運,駕馭其不斷變化增強的能力,使每一次操作都成為一種享受。


遊戲版本與預購特典

為了滿足不同玩家的需求,《沙羅週期》推出了多種版本供玩家選擇,並且所有預購的玩家都將獲得專屬的特典獎勵。預購活動現已在 PlayStation Store 全面開放,玩家可以根據自己的喜好選擇最適合的版本。

《沙羅週期》數位豪華版主視覺
圖/《沙羅週期》(SAROS)

所有預購任一版本的玩家,都將獲得「海岸之手甲冑」(Hands of Shore Armour) 作為獨家獎勵,讓你的亞穹在遊戲初期就擁有獨特的外觀。

數位豪華版專屬內容

對於追求極致體驗的玩家,數位豪華版提供了豐富的額外內容。除了遊戲本體外,購買此版本的玩家還將獲得三套靈感源自其他知名 PlayStation Studios 作品的特典戰鬥服,向經典致敬。 這些內容不僅極具收藏價值,也讓玩家的冒險之旅增添更多樂趣。

數位豪華版內容包含:

  • 《沙羅週期》PS5 完整版遊戲
  • Astra 護甲 (靈感源自《Returnal》)
  • 怨靈護甲 (靈感源自《God of War》)
  • 米德加爾特護甲 (靈感源自《Ghost of Yotei》,推測為《對馬戰鬼》)
  • 48 小時提早體驗資格:比其他玩家提前兩天進入卡科薩的世界。

穿上源自 ASTRA 的太空衣,或化身為帶著北歐氣息的戰士,這些獨特的外觀是對 PlayStation 家族的致敬,也是對死忠粉絲的特別獻禮。 Housemarque 表示,能將這些偉大作品的世界與《沙羅週期》融合,他們深感榮幸。


繼《Returnal》之後的萬眾矚目新作

Housemarque 作為一家擁有超過三十年歷史的芬蘭遊戲工作室,一直以其精湛的街機風格射擊遊戲而聞名。 從《Resogun》到《Nex Machina》,他們的作品始終代表著業界頂尖的操控手感與視覺效果。2021年推出的《Returnal》更是將他們推向了新的高峰,並因此被納入 PlayStation Studios 的大家庭。

《沙羅週期》遊戲Logo
圖/《沙羅週期》(SAROS)

《沙羅週期》的開發始於2022年,並在 Unreal Engine 5 引擎的加持下進行。 工作室 CEO Ilari Kuittinen 曾表示,正是因為索尼的收購,才使得這樣一個預算高達數千萬歐元的大型項目成為可能。 遊戲的開發還得到了 Nixxes Software 等友方工作室的協助,共同確保其藝術與玩法的卓越品質。

更具深度的永久進程

許多玩家將《沙羅週期》視為《Returnal》的進化版,而最大的區別之一就在於其更加友善且富有深度的永久進程。 雖然死亡輪迴的核心概念得以保留,但玩家能夠穩定地積累力量,讓每一次挑戰都更具意義,這種設計無疑會吸引更多渴望在挑戰中獲得穩定回報的玩家。


結語:2026年最值得期待的科幻史詩

綜合來看,《沙羅週期》(SAROS) 具備了成為下一款 PS5 必玩大作的所有潛力。它不僅擁有 Housemarque 賴以成名的頂級戰鬥系統,更在敘事、氛圍和角色塑造方面展現了前所未有的野心。遊戲完美結合了令人上癮的遊戲循環與深刻的永久成長機制,確保了極高的重玩價值。

《沙羅週期》遊戲美術圖
圖/《沙羅週期》(SAROS)

隨著 2026年4月29日 的發售日逐漸臨近,全球的 PlayStation 玩家無不翹首以盼。這不僅僅是一款遊戲,它更像是一場融合了頂尖技術、深刻情感與極致爽快感的互動式電影。準備好迎接挑戰,在不詳的日蝕之下,一次又一次地以更強大的姿態歸來吧。

參考資料 & 圖片來源

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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