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由《刺客任務》系列開發商 IO Interactive 操刀,備受全球玩家矚目的詹姆士·龐德改編遊戲 《007:第一道曙光》(007 First Light) 近日於 PlayStation 商店頁面揭露了更多遊戲細節與預購資訊,預計將於 2026 年 3 月 25 日登陸 PS5 平台。這款作品將帶來一段完全獨立的原創起源故事,深入探索這位傳奇特務如何從一名海軍新秀,蛻變為英國軍情六處(MI6)最頂尖的「00」級情報員。結合 IO Interactive 擅長的潛行暗殺與沙盒式關卡設計,本作被譽為有望成為繼經典名作《黃金眼007》後,最具代表性的龐德遊戲,引發全球玩家熱烈討論與高度期待。
詹姆士·龐德這位風靡全球超過半世紀的英國特務,其銀幕形象深植人心,然而在電玩遊戲領域,其表現卻有著雲霄飛車般的起伏。自 1997 年任天堂 64 平台的《黃金眼007》(GoldenEye 007)為第一人稱射擊遊戲立下劃時代的標竿後,龐德遊戲便承載著玩家們的厚重期望。後續雖有如《誰與爭鋒》、《明日帝國》等佳作,但近年來,龐德的遊戲改編之路似乎陷入了沉寂,缺乏一款能真正捕捉其精髓——集優雅、致命與智慧於一身的現代作品。
如今,這項艱鉅的任務交到了丹麥開發商 IO Interactive 手中。對於熟悉遊戲界的玩家來說,IO Interactive 這個名字幾乎等同於「潛行暗殺遊戲」的最高殿堂。其旗下的《刺客任務》(Hitman)系列,特別是近年的「刺客世界三部曲」,憑藉其精妙絕倫的沙盒式關卡設計、高度自由的任務解決方案以及獨特的「社交潛行」機制,贏得了全球媒體與玩家的一致讚譽。玩家扮演的殺手「47」,能夠巧妙地利用環境、變換服裝,在人群中穿梭自如,最終達成目標。這種玩法哲學,與詹姆士·龐德的特務形象不謀而合。

龐德並非傳統意義上的超級士兵,他的魅力在於能夠根據情況切換策略。他可以在冠蓋雲集的晚宴上,憑藉三寸不爛之舌套取情報;也能在戒備森嚴的基地中,如幽靈般潛行,無聲無息地完成任務;當然,當情勢失控時,他也能上演一場驚心動魄的飛車追逐與激烈槍戰。IO Interactive 在《刺客任務》中積累的豐富經驗,使其具備了打造這種多樣化遊戲體驗的絕佳能力。
以下表格比較了《刺客任務》系列與目前已知的《007:第一道曙光》的玩法核心,可以清楚看見兩者之間的傳承與契合之處:
| 核心特色 | 《刺客任務》系列 | 《007:第一道曙光》(預期) |
|---|---|---|
| 遊戲玩法 | 沙盒式潛行暗殺,鼓勵玩家發揮創意,提供多種達成目標的路徑。 | 強調潛行、正面衝突與社交欺騙三種玩法風格,給予玩家極高的自由度。 |
| 關卡設計 | 巨大、複雜且充滿細節的動態關卡,如同一座可供探索的活舞台。 | 將帶領玩家前往全球各地令人屏息的地點,預期將有同樣高品質的沙盒關卡。 |
| 核心機制 | 社交潛行(利用偽裝混入人群)、環境互動、多樣化的工具與武器。 | 除了潛行與戰鬥,更強調運用高科技裝備與口才,完美詮釋龐德的特務風格。 |
| 敘事風格 | 以任務簡報驅動,劇情圍繞全球陰謀展開,風格冷峻專業。 | 電影般高潮迭起的冒險,講述一段全新的龐德起源故事,更具角色深度。 |
從這份比較中不難看出,IO Interactive 的開發哲學幾乎是為詹姆士·龐德量身打造。他們不僅懂得如何設計出色的潛行玩法,更懂得如何創造一個充滿可能性、讓玩家沉浸其中的世界。這也正是為何當 IO Interactive 宣布接手「Project 007」時,業界普遍認為這是龐德遊戲重返榮耀的最佳機會。
《007:第一道曙光》最引人注目的,莫過於其「完全獨立的原創起源故事」。這意味著遊戲將不受任何電影系列或演員形象的束縛,給予了 IO Interactive 最大的創作自由。玩家將見證的,不是丹尼爾·克雷格的冷酷,也不是皮爾斯·布洛斯南的瀟灑,而是一個由開發團隊精心塑造、專屬於這個遊戲宇宙的全新詹姆士·龐德。

根據官方描述,故事始於一次英勇行動後,年輕的海軍空勤人員詹姆士·龐德被邀請加入剛重啟的「00 代號計畫」。然而,一場追捕叛變情報員的任務卻以悲劇收場。為了揭開事件背後的巨大陰謀,並阻止一場在國家核心醞釀的政變,龐德必須與一位他不情願合作的指導者「格林威」聯手行動。這段劇情綱要透露了幾個關鍵點:
「第一道曙光」這個副標題也極具深意。它不僅象徵著龐德特務生涯的開端,也可能暗示著他首次見識到間諜世界最深沉的黑暗,並在其中尋找屬於自己的第一道正義之光。這趟旅程的核心將是「贏得你的代號」——「007」這個代號在遊戲結束時,將不再只是一個編號,而是龐德用血汗與智慧換來的榮譽與詛咒。

《007:第一道曙光》的遊戲核心理念可以歸結為一句話:「間諜行動,由你決定」。這意味著遊戲將提供極高的自由度,讓玩家可以根據自己的風格來定義屬於自己的詹姆士·龐德。官方描述將玩法分為三大支柱:潛行、正面衝突與智取。
繼承自《刺客任務》的精髓,潛行將是本作的重頭戲。玩家可以期待的將不僅僅是躲在掩體後等待敵人走過的傳統潛行。IO Interactive 的「社交潛行」概念極有可能被引入,讓龐德能夠換上侍者、警衛甚至目標親信的服裝,大搖大擺地滲透到最危險的區域。關卡中將遍布著各種路徑與機會,例如通過通風管道、攀爬外牆,或是製造意外事故來轉移注意力。無聲無息地放倒敵人、破解安全系統、竊取關鍵情報,這種如幽靈般穿梭於敵陣之中的體驗,將是成為頂級特務的必修課。

當然,詹姆士·龐德從不是一個只會躲在暗處的刺客。當計畫趕不上變化,或是玩家選擇更直接的路線時,遊戲也將提供火爆刺激的正面戰鬥。從目前釋出的截圖來看,遊戲採用的是第三人稱視角,這有助於玩家觀察周遭環境並做出戰術決策。可以預期,遊戲將擁有流暢的掩體射擊系統、豐富的武器選擇(從經典的 Walther PPK 到各式步槍與衝鋒槍),以及拳拳到肉的近身格鬥。更令人興奮的是,官方提到了「駕駛經典載具」,這意味著玩家將有機會親自駕駛龐德的愛車(或許是 Aston Martin?)上演一場電影般的飛車追逐戰。這種動靜結合的設計,讓玩家在潛行失敗後仍有扭轉局勢的機會,也滿足了玩家對龐德電影中火爆動作場面的想像。
這或許是《007:第一道曙光》最能與《刺客任務》做出區別,也最能體現龐德特色的部分。除了槍械與拳頭,龐德最大的武器是他的頭腦與魅力。遊戲描述中提到的「運用高科技裝備潛入」以及「用三寸不爛之舌騙過守衛」,預示著豐富的輔助玩法。玩家或許可以使用來自 Q 部門的各種新奇小工具,例如手錶雷射、鋼筆炸彈、竊聽器等,來創造意想不到的破局方式。預購獎勵中的「金光組合包」就包含了打火機、耳機、麻醉槍與鋼筆造型的小工具,暗示了這些物品在遊戲中的實際功用。此外,對話系統也可能扮演重要角色,讓玩家可以透過說服、威脅或欺騙來兵不血刃地達成目標,真正體驗到作為一名頂級間諜的優雅與從容。
以下表格整理了遊戲中可能出現的玩法要素,展現其高度的自由度:
| 情境:滲透敵方晚宴 | 潛行方案 | 戰鬥方案 | 智取方案 |
|---|---|---|---|
| 入口選擇 | 從後門溜進廚房,換上侍者服裝。 | 從正門直接開火,強行突破。 | 出示偽造的邀請函,優雅地走進會場。 |
| 應對守衛 | 從背後勒暈,藏匿屍體。 | 使用消音手槍或正面交火。 | 透過對話,謊稱自己是重要賓客,支開守衛。 |
| 達成目標 | 在目標的酒中下毒,製造意外死亡。 | 在人群中引發騷亂,趁亂刺殺目標。 | 與目標攀談,套取情報或引誘其至無人角落。 |
| 撤離方式 | 悄悄從原路返回,不留一絲痕跡。 | 搶奪一輛跑車,上演飛車追逐。 | 完成任務後,從容地混入人群離開。 |

除了引人入勝的主線故事,《007:第一道曙光》似乎也準備了豐富的內容以確保遊戲的耐玩性。官方提到「挑戰你的技術,還能透過另外的可調變數重新遊玩你最喜愛的任務,體驗無窮無盡的間諜樂趣!」這項設計與《刺客任務》中的「契約模式」和「升級契約」非常相似。玩家可能可以在完成主線任務後,以不同的目標、限制條件或裝備配置,來重複挑戰已通過的關卡,大大延長了遊戲壽命。
而對於熱切期待的玩家,PlayStation 商店頁面也公布了預購獎勵。只要預購《007 First Light》,即可免費升級至豪華版,並獲得 24 小時的搶先體驗資格。豪華版內容相當豐富,包含:
這些外觀獎勵不僅讓玩家可以自訂自己的龐德形象,也從側面展示了遊戲中可能出現的場景(如亡靈節慶典、沙漠環境)與多樣化的小工具系統。對於系列粉絲而言,這些充滿致敬意味的獎勵無疑增加了預購的吸引力。

總結而言,《007:第一道曙光》的出現,無疑為沉寂已久的間諜遊戲市場注入了一劑強心針。憑藉 IO Interactive 在潛行沙盒領域無可匹敵的開發實力,結合詹姆士·龐德這一極具魅力的經典 IP,本作具備了成為下一款殿堂級特務遊戲的所有潛力。它不僅僅是一款粉絲向的作品,更是一次對龐德這位角色在數位娛樂時代的全新詮釋。玩家將不再只是扮演一個電影明星的數位化身,而是真正從零開始,書寫屬於自己的 007 傳奇。2026 年,讓我們共同期待這位最偉大的間諜,如何在次世代主機上迎來他的第一道曙光。
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