HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在廣受好評的第一人稱解謎遊戲《ChromaGun》為玩家帶來一場色彩與智慧的盛宴後,遊戲界無不引頸期盼其續作的消息。如今,發行商 PM Studios 與開發商 Pixel Maniacs 終於揭開了神秘面紗,正式發表了系列的最新作品——《ChromaGun 2: Dye Hard》。這款備受期待的續作不僅承襲了前作的核心精髓,更注入了大量創新元素,預計將於 2026 年 2 月 11 日 登陸 PlayStation 平台,帶領玩家進入一個融合了顏料、磁鐵、多重宇宙,甚至還有傳送門的全新解謎維度。遊戲將以其獨特的幽默感、燒腦的關卡設計以及全面升級的遊戲機制,再次挑戰玩家的邏輯思維與空間想像力,誓言要掀起新一波的解謎遊戲狂潮。
要理解《ChromaGun 2: Dye Hard》所帶來的震撼,我們必須先回顧其前作《ChromaGun》所奠定的堅實基礎。初代作品於多年前推出時,便以其新穎的「色彩驅動」解謎機制驚艷了無數玩家。遊戲的核心玩法圍繞著一把可以射出紅、黃、藍三原色的「ChromaGun」。玩家的任務是在一個個充滿未來科技感的測試室中,利用這把色彩槍改變牆壁和懸浮機器人(WorkerDroids)的顏色。
遊戲的核心物理定律是「同色相吸」。一個被塗成紅色的機器人會被紅色的牆面牢牢吸附,而將黃色顏料射向一個藍色物體,則會將其混合成綠色,從而與綠色牆面產生新的互動。這種看似簡單的規則,在精心設計的關卡中卻能衍生出千變萬化的解法。玩家不僅要精通三原色的混合,還需要巧妙利用環境中的機關,例如顏色觸發的開關、移動平台等,為自己開闢前進的道路。

初代《ChromaGun》最為人稱道的,除了其燒腦的謎題外,還有其充滿黑色幽默的敘事風格。遊戲透過測試室內的廣播系統,傳來一位語氣平淡卻字字珠璣的旁白,他會不斷對玩家的行為進行諷刺性的評論,營造出一種類似於經典作品《傳送門》(Portal)中 GLaDOS 的氛圍。這種將高難度解謎與詼諧諷刺相結合的體驗,使其在眾多獨立遊戲中脫穎而出,成為許多解謎愛好者心中的經典。它不僅僅是一款遊戲,更像是一場充滿智慧與趣味的思維實驗,為續作的到來鋪下了一條充滿期待的康莊大道。
如果說初代《ChromaGun》是打下了堅實的基礎,那麼《ChromaGun 2: Dye Hard》則是在這座地基上建造起一座更加宏偉、結構更為複雜的解謎宮殿。根據目前釋出的資訊,續作的核心玩法圍繞著四大創新機制進行了全面升級,讓解謎體驗的深度與廣度都達到了新的高度。
第一項重大革新是「顏料清除」機制。在前作中,一旦顏料被射出,便無法撤銷,這要求玩家每一步都需深思熟慮。而在續作中,玩家將獲得清除已塗上顏色的能力。這看似微小的改動,實則徹底顛覆了謎題的設計邏輯。玩家不再需要因一次失誤而重置整個房間,解謎過程變得更加流暢。更重要的是,「清除」本身也成為了解謎的一部分。玩家可能需要在一連串的動作中,先塗上顏色以觸發機關,再迅速清除顏色以解除吸附,完成一系列精確的時序操作。這項新功能不僅降低了試錯成本,更增加了謎題的動態性與操作性。

第二項創新是「進階物理謎題」。續作將更加強調物理引擎的應用,讓顏色與物體的互動不再局限於單純的「吸引」。從遊戲截圖中,我們可以看到更為複雜的場景結構,例如利用顏色吸引力將箱子盪過深淵、觸發連鎖反應的多米諾骨牌效應,或是控制多個物體進行精密的軌跡運動。這意味著玩家不僅要思考「塗什麼顏色」,更要思考「在何時、何地、以何種角度」塗上顏色,才能引發預期的物理效果。這讓遊戲從一個靜態的邏輯謎題,蛻變為一個動態的物理實驗場。
為了讓玩家更清晰地了解續作的進化,以下表格整理了兩代作品在核心機制上的主要差異:
| 功能特色 | ChromaGun (一代) | ChromaGun 2: Dye Hard (續作) |
|---|---|---|
| 核心機制 | 射擊紅、黃、藍三原色,混合成次級色,利用同色相吸原理移動物體。 | 繼承並深化色彩機制,新增可清除顏料的功能,增加解謎的動態性與容錯率。 |
| 物理系統 | 基本的物件移動與吸引力物理。 | 強調「進階物理謎題」,可能包含更複雜的連鎖反應、拋物線運動與動態場景。 |
| 空間維度 | 線性的測試房間結構。 | 引入「傳送門」與「多重宇宙」概念,謎題可能跨越不同維度,挑戰空間認知。 |
| 敵人/NPC | 主要為靜態環境危害與哨兵機器人。 | 提及「WorkerDroid」,其互動性與威脅性可能更高,成為謎題的一部分。 |
| 敘事風格 | 帶有諷刺意味的企業旁白。 | 延續幽默諷刺風格,並加入更多關於平行宇宙與公司陰謀的劇情線索。 |
| 輔助功能 | 基本的設定選項。 | 明確提供「色盲輔助功能模式」,提升遊戲的包容性與親和力。 |
第三項,也是最引人矚目的創新,無疑是「傳送門」與「多重宇宙」概念的引入。在官方描述中,ChromaTec 公司「不建議」玩家啟動通往「ALTER平NATE行REA宇宙LITY」的傳送門——這無疑是此地無銀三百兩的暗示。這項設定極有可能成為遊戲後期的核心玩法,將解謎的維度從三維空間擴展到多重現實。玩家或許需要將一個物體從一個宇宙的A點,透過傳送門轉移到另一個宇宙的B點,而這兩個宇宙的物理規則或場景佈局可能截然不同。這種穿梭於平行現實之間的解謎方式,將極大地考驗玩家的空間想像力和宏觀佈局能力,其潛在的複雜度與趣味性讓人不禁聯想到《傳送門》系列帶來的空間震撼。

最後,遊戲中的互動角色「WorkerDroid」也將迎來升級。在前作中,它們大多是被動的解謎道具。而在續作的描述中,ChromaTec 公司對其「絕對不致命」的特性給出了一個耐人尋味的免責聲明。這暗示著 WorkerDroids 可能會擁有更複雜的AI行為模式,它們可能不再是任由玩家擺佈的棋子,而是會主動移動、甚至對玩家構成威脅的動態元素。玩家可能需要引誘、躲避甚至利用它們的特定行為模式來破解謎題,這無疑為遊戲增添了更多的策略性與緊張感。
《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅在玩法上進行了大刀闊斧的革新,其敘事層面也展現出更大的野心。遊戲延續了前作那種帶有濃厚企業諷刺意味的黑色幽默風格,並透過字裡行間的蛛絲馬跡,暗示了一個更為龐大和詭異的世界觀。
遊戲的故事背景依然設定在神秘的 ChromaTec 公司內部。這家公司自詡為「宇宙第一的 ChromaGun 製造商」,卻在歡迎詞中充斥著各種法律免責聲明與看似貼心實則詭異的提醒。例如,官方描述中提到「磁致變色」是一個難以解釋的「跨次元物理屬性」,並幽默地表示「顏色就是磁鐵!好吧,並不完全是」。這種故弄玄虛的說辭,完美地塑造了一個看似專業、實則充滿謊言與秘密的巨型企業形象。

更耐人尋味的是,遊戲描述中突然插入了另一家名為「ChromaLABS」的聲明。這家實驗室自稱是 ChromaGun 的「唯一製造商」,其聲明內容卻充滿了大量被「[已刪除]」的文字,例如「我們的世界級工程師們全部 [已刪除] 自由 [已刪除] 且 [已刪除] 充滿衝勁」。這種矛盾的資訊強烈暗示了 ChromaTec 內部可能存在著權力鬥爭、資訊封鎖,甚至是某種不可告人的真相。玩家在解謎的過程中,或許將一步步揭開這兩家機構之間的恩怨,以及色彩槍背後真正的秘密。
以下表格梳理了遊戲中透露出的關鍵敘事元素及其潛在的劇情發展:
| 劇情元素 | 描述 | 潛在發展 |
|---|---|---|
| ChromaTec 公司 | 宇宙第一的ChromaGun製造商,表面友善但充滿免責聲明與警告,說辭充滿矛盾。 | 玩家將在測試過程中逐漸揭露其光鮮亮麗表面下的黑暗秘密與真實目的,可能與人體實驗或跨次元探索有關。 |
| ChromaLABS | 聲稱是ChromaGun的唯一製造商,其聲明中有大量被刪除的文字,暗示資訊被審查。 | 可能是一個與ChromaTec對立或分裂的組織,代表著真相的一方,玩家可能會在遊戲中收到來自他們的秘密訊息。 |
| 多重宇宙 | 官方明確警告玩家不要開啟通往「平行宇宙」的傳送門,並提及「(兩個)宇宙(不可)存在於(相同的現實中)」。 | 將成為核心遊戲機制與劇情轉折點。玩家的行為可能導致不同宇宙的碰撞或融合,引發災難性後果,這也可能是遊戲的核心衝突。 |
| WorkerDroids | 聲稱「超安全、友善、絕對不致命」,但附有「致命性可能與敘述不符」的免責聲明。 | 它們不僅是解謎工具,更可能是監視者、甚至是潛在的威脅。其行為的轉變可能標誌著劇情的關鍵節點。 |
| 玩家角色 | 一名「自願」參與測試的測試員,遊戲描述中提及了「朋友」與「贖罪」等主題。 | 續作可能會賦予主角更深層的背景故事,玩家的測試行為可能與其過去的經歷有關,最終目標不僅是逃脫,更是尋求救贖。 |
除了企業陰謀,遊戲的標語「顏料、磁鐵、解謎、朋友、贖罪、多重宇宙,喔,還有……傳送門」也為劇情增添了更多情感層面的想像空間。「朋友」與「贖罪」這兩個詞彙的出現,暗示了本作的敘事將超越單純的企業諷刺,可能包含更為深刻的人性探討。玩家扮演的角色或許並非白紙一張,而是帶著某種過去的遺憾或罪責進入測試場,而遊戲的過程便是他/她尋求救贖的旅程。或許在多重宇宙的某個角落,存在著他/她需要拯救的朋友,或是一個可以彌補過錯的機會。這種情感驅動的敘事核心,無疑將為冰冷的測試室注入一絲人性的溫度,讓玩家在絞盡腦汁的同時,也能獲得情感上的共鳴。

《ChromaGun 2: Dye Hard》的市場定位非常明確:它瞄準的是所有熱愛第一人稱解謎遊戲的玩家群體。這類玩家享受的不仅是通關的成就感,更是沉浸在破解複雜謎題過程中的心流體驗。憑藉其獨特的色彩機制和備受讚譽的前作口碑,它在發售前面向的核心受眾包括:
在競爭激烈的第一人稱解謎遊戲市場中,《ChromaGun 2: Dye Hard》的獨特賣點(USP)在於其「色彩混合物理」與「多重宇宙空間」的雙重結合。它不像《傳送門》那樣專注於空間的轉移,也不像《塔洛斯法則》那樣側重於哲學思辨,而是開創了一條以「色彩」為核心語言的解謎路徑。這種將藝術中的色彩理論與遊戲中的物理規則相結合的設計,使其擁有獨一無二的辨識度。

此外,開發團隊對玩家體驗的關懷也值得稱讚。遊戲從一開始就明確表示將免費提供「色盲輔助功能模式」。這對於一款以顏色為核心玩法的遊戲來說至關重要,體現了開發者希望讓盡可能多的玩家無障礙地享受遊戲樂趣的決心。這不僅擴大了潛在的玩家基礎,也為遊戲在社群中贏得了良好的聲譽。
目前,玩家社群對《ChromaGun 2: Dye Hard》的期待值已經拉滿。大家普遍希望續作能夠在保持前作優點的基礎上,帶來更具挑戰性、更有創意的謎題。對於「多重宇宙」這一新概念,玩家們更是充滿了想像,期待它能帶來顛覆性的遊戲體驗。隨著 2026 年 2 月 11 日的發售日逐漸臨近,這款色彩斑斕的解謎大作勢必將成為所有 puzzle game 愛好者日曆上一個不容錯過的標記。它不僅僅是一款遊戲的續作,更是一次對解謎遊戲邊界的勇敢探索,一場即將在我們腦海中絢爛上演的思維風暴。



https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10013166