PS5動作解謎神作《色滿槍2:染料盡頭》公佈,多重宇宙腦力挑戰再升級!

摘要:備受期待的第一人稱解謎遊戲續作《色滿槍 2:染料盡頭》(ChromaGun 2: Dye Hard)正式發表,由發行商 PM Studios 帶來全新的色彩謎題冒險。本作預計將於 2026 年 2 月 11 日登陸 PlayStation 平台,承襲前作的核心玩法,並加入更多元的機制與意想不到的劇情轉折。玩家將再次扮演測試員,手持專利產品 ChromaGun,在充滿挑戰與黑色幽默的 ChromaTec 測試場中,利用顏料、磁鐵、傳送門等多重元素,解開橫跨多重宇宙的謎團。遊戲不僅承諾帶來更進階的物理謎題與塗色機制,更暗示了一段關於贖罪與平行宇宙的宏大故事,勢必將再次點燃全球解謎遊戲愛好者的腦力激盪熱潮。

在遊戲界,有些作品以其宏大的世界觀著稱,有些以其驚心動魄的動作場面聞名,而另一些則憑藉其獨特的核心機制,為玩家帶來純粹的智力挑戰與樂趣。《色滿槍》(ChromaGun)系列正是後者的傑出代表。繼前作在獨立遊戲圈獲得廣泛好評後,發行商 PM Studios 終於揭開了續作的神秘面紗,正式公布了《色滿槍 2:染料盡頭》(ChromaGun 2: Dye Hard)。這款作品不僅僅是一次簡單的回歸,更是一場精心策劃的全面進化,旨在將色彩與物理的互動推向一個全新的維度。

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ChromaGun 2: Dye Hard 主視覺藝術圖
圖/ChromaGun 2: Dye Hard 主視覺圖

色彩即是規則:ChromaGun 核心機制的傳承與革新

對於未曾接觸過前作的玩家來說,《色滿槍》的核心概念既直觀又充滿深度。玩家手中的武器「ChromaGun」,發射的並非致命的子彈,而是紅、黃、藍三原色的顏料。遊戲的規則基於一個核心物理屬性——「磁致變色」,簡單來說,牆壁會吸引與其顏色相同的物體。玩家需要將特定顏色的顏料射擊到牆面或可移動的物體上,利用「同色相吸」的原理來移動箱子、啟動開關,或是為自己開闢新的道路。遊戲的巧妙之處在於顏色的混合機制。如同現實中的美術原理,黃色與藍色顏料混合會產生綠色,紅色與黃色混合會產生橘色,三原色疊加則會變成中性的黑色。這一機制讓謎題的複雜度呈指數級增長,玩家不僅要思考如何利用單一顏色,更要規劃如何調配出正確的混合色,才能破解眼前的難關。

在《色滿槍 2:染料盡頭》中,這一核心機制得到了完整的保留與發揚光大。根據官方釋出的訊息,續作將帶來「進階謎題」與「進階塗色PAINT機制」。這意味著玩家將面臨比前作更為複雜和多層次的挑戰。我們可以預期,謎題的設計將不再局限於單一房間內的顏色配對,而是可能涉及更廣闊的空間聯動、時序性的顏色切換,甚至是對環境光影的利用。例如,某些特殊材質的牆面可能只在特定光線下才能顯現其顏色屬性,或是某些機關需要玩家在極短時間內完成一系列的塗色與吸引操作。

利用顏色吸引力來移動方塊
圖/遊戲中的色彩物理謎題

此外,新作中一個令人振奮的新增功能是「顏料可清除」。在前作中,一旦顏料被射出,便無法輕易更改,這要求玩家在每一步操作前都深思熟慮。而可清除機制的加入,無疑為解謎過程提供了更高的容錯率和更靈活的策略選擇。玩家可以大膽嘗試各種顏色組合,失敗了也能輕鬆重來。這不僅降低了新手的入門門檻,也讓資深玩家能夠嘗試更具實驗性的解法。或許,遊戲中會出現需要快速塗抹又快速清除顏料才能通過的動態謎題,這將極大地考驗玩家的反應速度與邏輯思維。

功能/機制 《色滿槍》 (前作) 《色滿槍 2:染料盡頭》 (續作預期)
核心玩法 使用三原色顏料,基於「同色相吸」原理進行解謎 保留核心玩法,並引入更複雜的顏色混合與物理互動
謎題設計 以單一測試室為主的線性謎題 可能包含跨房間聯動、時序性操作的進階謎題
塗色機制 顏料一旦射出即為永久性 新增「顏料可清除」功能,提供更高解謎彈性
輔助道具 主要為 WorkerDroid (作為障礙或互動對象) 除了 WorkerDroid,明確提到「傳送門」將扮演重要角色
敘事元素 以旁白和環境暗示為主的諷刺性故事 故事線大幅擴展,涉及多重宇宙、贖罪、朋友等更深層次主題
輔助功能 基本的遊戲設置 明確提供免費的色盲輔助功能模式,提升包容性

歡迎來到 ChromaTec:一個充滿黑色幽默的測試地獄

《色滿槍》系列的魅力不僅在於其燒腦的謎題,更在於其獨特的背景設定和敘事風格。遊戲發生在一個名為 ChromaTec 的高科技公司內部,玩家扮演的角色是「自願」參與 ChromaGun 測試的測試員。整個遊戲過程由一個聽起來彬彬有禮、實則充滿諷刺與威脅的旁白引導。這種借鑒自《傳送門》(Portal)系列的敘事手法,成功地在冷冰冰的測試室中營造出一種黑色幽默的氛圍。

從《色滿槍 2:染料盡頭》的官方描述來看,這種風格將被變本加厲地發揮。遊戲開篇的歡迎詞就充滿了槽點:「歡迎來到 ChromaTec,宇宙第一的 ChromaGun 製造商(專利申請中)!在 ChromeTec,顏色就是磁鐵!好吧,並不完全是。」這種欲言又止、故作高深的語氣,完美地塑造了一個自大又不太可靠的企業形象。官方甚至列出了一系列「不是拒絕參與的有效理由」,例如「鳥類恐懼症」、「磁鐵恐懼症」,甚至是「被非自願地迫使參與對實驗性質的色彩槍械進行測試恐懼症(這種情況永遠不會發生)」,這些荒謬的條款讓人啼笑皆非,同時也暗示了玩家在遊戲中的處境可能並非真的出於「自願」。

遊戲中的測試場景
圖/ChromaTec 公司精心設計的測試室

遊戲中的另一大特色是那些被稱為 WorkerDroid 的機器人。它們被描述為「超安全、友善、絕對不致命」,但緊隨其後的免責聲明「*WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符」則暴露了真相。這些機器人是測試場中的移動障礙,它們會巡邏、阻擋玩家去路,甚至在某些情況下對玩家構成威脅。如何利用顏色機制來引導、躲避甚至癱瘓這些機器人,是解謎過程中的重要一環。在續作中,它們的行為模式和功能想必會更加多樣化,成為更具挑戰性的動態謎題元素。

從單純測試到拯救宇宙?故事格局的驚人躍升

如果說前作的故事還停留在「逃離瘋狂科學實驗室」的經典框架內,那麼《色滿槍 2:染料盡頭》的野心顯然要大得多。遊戲的簡短描述中塞入了大量引人遐想的關鍵詞:朋友、贖罪、多重宇宙,以及……傳送門。 這預示著續作的劇情將不再是單純的背景點綴,而是推動遊戲進程的核心驅動力。

「多重宇宙」和「傳送門」的設定尤其令人興奮。ChromaTec 在免責聲明中特別警告測試員「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」,這種此地無銀三百兩的說法,幾乎是在明示玩家:這就是你們接下來要做的事!這意味著遊戲場景將不再局限於單一風格的測試室。玩家或許可以通過傳送門,去到一個物理規則截然不同、顏色理論完全顛覆的平行宇宙。例如,在某個宇宙中,顏色可能是「同色相斥」,或者混合規則發生了改變。這將極大地豐富遊戲的玩法,為謎題設計提供了無限的可能性。

複雜的機關與色彩互動
圖/橫跨多重宇宙的謎題挑戰

另一個神秘的組織「ChromaLABS」的出現,則為劇情增添了更多懸念。他們的聲明中充滿了被「[已刪除]」的文字,拼湊起來的內容似乎暗示著工程師們並非自由之身,以及某些「不應存在於相同現實中」的可怕事物。這段破碎的文本,成功地營造出一種陰謀論的氛圍,暗示 ChromaTec 背後隱藏著更深的秘密。玩家的旅程可能不僅僅是為了完成測試,更是為了揭露真相,甚至可能需要在一場波及多個宇宙的危機中扮演關鍵角色。「朋友」和「贖罪」這兩個詞,也暗示了主角的背後可能有一段不為人知的故事,或許在前作中我們只是扮演了一個無名的測試員,但在續作中,我們將擁有更立體的角色形象和更明確的行動動機。

《色滿槍 2:染料盡頭》劇情關鍵詞解析
關鍵詞 可能意涵 對遊戲玩法的潛在影響
多重宇宙 (Multiverse) 故事將跨越多個平行現實,每個宇宙可能有不同的物理規則。 引入基於不同宇宙規則的全新謎題類型,場景風格將極具變化。
傳送門 (Portals) 作為穿越不同測試區域或不同宇宙的工具。 可能成為核心解謎機制,類似《傳送門》系列,但與色彩系統結合。
贖罪 (Redemption) 主角可能背負著過去的錯誤,此次測試是尋求救贖的旅程。 為玩家行動提供強烈的情感驅動,劇情選擇可能影響結局。
朋友 (Friends) 暗示遊戲中可能會有盟友角色,或需要拯救的對象。 可能出現合作解謎的關卡(即使是單人遊戲,也可能與 AI 盟友互動)。
ChromaLABS & [已刪除] 存在一個與 ChromaTec 對立或合作的神秘組織,背後有巨大陰謀。 環境敘事將更加豐富,玩家需要通過破碎的信息拼湊出完整的故事。

為所有玩家而設計:出色的輔助功能與視覺呈現

作為一款以顏色為核心的遊戲,《色滿槍》系列面臨的一個天然挑戰便是如何讓色覺辨認障礙(色盲)的玩家也能順利體驗。開發團隊顯然很早就意識到了這個問題。在前作中,他們就通過為不同顏色賦予獨特的符號標識,來幫助玩家區分。在《色滿-槍 2:染料盡頭》中,官方更是驕傲地宣布將提供「免費提供色盲輔助功能模式」。這體現了開發團隊的人文關懷和對無障礙遊戲設計的重視。一個設計精良的色盲模式,不僅僅是簡單的顏色替換,它需要確保在任何情況下,遊戲的核心資訊都能被準確無誤地傳達給所有玩家。這一承諾,無疑會讓更多原本可能因生理限製而卻步的玩家,能夠放心大膽地投入到這個色彩斑斕的解謎世界中。

簡潔明快的遊戲場景設計
圖/清晰的視覺語言有助於玩家專注解謎

在視覺風格上,從目前公布的截圖來看,續作延續了前作那種乾淨、簡潔的未來科技感。測試室以白色和灰色為主基調,使得紅、黃、藍三原色及其混合色顯得格外醒目和突出。這種美術風格不僅具有很高的辨識度,更重要的是,它服務於遊戲玩法。簡潔的環境可以最大程度地減少視覺干擾,讓玩家能夠將注意力完全集中在謎題本身——哪裡有可以塗色的牆面?箱子的顏色是什麼?WorkerDroid 的巡邏路線如何?清晰的視覺語言是所有優秀解謎遊戲的共同特徵,《色滿槍 2》顯然深諳此道。我們可以期待,隨著遊戲進程的深入,特別是當「多重宇宙」的設定展開後,遊戲的場景將會在保持這份清晰度的基礎上,呈現出更多令人驚豔的視覺奇觀。

展望與期待:第一人稱解謎遊戲的又一力作

第一人稱解謎遊戲是一個相對小眾但精英輩出的類型。從開創性的《傳送門》系列,到哲學思辨的《塔洛斯法則》(The Talos Principle),再到空間扭曲的《antichamber》,每一款成功的作品都擁有一個獨一無二的核心創意。《色滿槍》系列憑藉其「色彩即物理」的創新理念,在這個名人堂中佔有了一席之地。

《色滿槍 2:染料盡頭》的發表,無疑為這個類型注入了新的活力。它不僅僅滿足於對前作的簡單複製和擴展,而是勇敢地引入了更宏大的敘事框架和更自由的解謎機制。以下是我們對本作的幾大期待點:

  • 謎題設計的巔峰:結合了顏料清除、傳送門和多重宇宙設定後,謎題設計的潛力被無限放大。我們期待能體驗到那種讓人絞盡腦汁,最終在靈光一閃間豁然開朗的頂級解謎體驗。
  • 一個值得探索的故事:從 ChromaTec 的黑色幽默到 ChromaLABS 的神秘陰謀,續作的故事顯然充滿了值得挖掘的細節。我們期待一個能與精彩謎題相得益彰的深刻劇情。
  • 玩法的流暢與打磨:前作在操作手感上已屬上乘,希望續作能在此基礎上更進一步,讓塗色、吸引、清除等一系列操作如行雲流水般順暢。
  • 意想不到的驚喜:無論是來自平行宇宙的奇特物理規則,還是 WorkerDroid 的全新升級,我們都期待遊戲能在我們意想不到的地方帶來驚喜。
充滿挑戰的立體空間謎題
圖/準備好迎接腦力激盪的挑戰

總結而言,《色滿槍 2:染料盡頭》(ChromaGun 2: Dye Hard)的公布,對於所有熱愛解謎遊戲的玩家來說,都是一個振奮人心的消息。它承載著前作的榮光,並勇敢地朝著更廣闊、更深邃的領域探索。這是一場關於色彩、磁力、智慧與勇氣的冒險,一場在多重宇宙間展開的腦力風暴。準備好你的 ChromaGun,擦亮你的邏輯思維,因為在 2026 年的冬天,ChromaTec 的測試場將再度開啟,而這一次,賭上的可能不僅僅是你的自由,還有整個現實的結構。讓我們拭目以待,這款作品將如何用最斑斕的色彩,書寫解謎遊戲史上的新篇章。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10013166

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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