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萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)投下震撼彈,正式揭曉了旗下備受讚譽的「戲劇性探索動作RPG」系列最新力作——《噬血代碼 II》(CODE VEIN II)。這款承載著全球無數玩家期待的續作,預計將於 2026 年 1 月 28 日正式登陸 PlayStation 5 平台。消息一出,立刻在全球玩家社群中引爆熱烈討論。前作以其獨特的末日吸血鬼世界觀、高自由度的角色創建、富挑戰性的類魂戰鬥以及深刻的夥伴羈絆系統,成功在競爭激烈的動作RPG市場中佔有一席之地。如今,續作將以「穿越時空,以血貫穿命運」為核心主題,帶領玩家踏上一場跨越過去與現在的壯闊史詩旅程,誓言將系列的體驗推向全新的高峰。
《噬血代碼 II》的故事背景設定在一個人類與被稱為「吸血鬼」的 Revenant 共存的未來世界。然而,和平的假象被一顆名為「渴望之月」的神秘天體的突然出現而徹底打破。這顆不祥之月散發出的詭異力量,導致吸血鬼們失去自我,轉化為狂暴的怪物「墮鬼」(Lost),使得本已脆弱的世界秩序加速崩潰,步向毀滅的深淵。為了阻止這場末日浩劫,玩家將扮演一名身手不凡的「吸血鬼獵人」,與一位掌握著穿越時空神秘力量的少女攜手,決心回到災厄尚未完全顯現的過去,試圖從根源上扭轉這註定毀滅的命運。這趟旅程不僅是對抗強敵的死戰,更是一場探索世界真相、改變歷史洪流的宏大冒險。

回顧 2019 年推出的初代《噬血代碼》,其成功並非偶然。遊戲巧妙地將深受玩家喜愛的「類魂」(Souls-like)高難度戰鬥框架,與濃厚的日式動漫美學風格相結合,創造出獨樹一幟的遊戲體驗。玩家在一個被稱為「VEIN」的封閉之地中扮演一名失去記憶的吸血鬼,為了生存而不斷戰鬥。遊戲最核心的魅力,在於其極具深度的「血碼」(Blood Code)系統。
血碼相當於傳統RPG中的「職業」,但玩家可以隨時在戰鬥之外自由切換。每個血碼都源自一位強大吸血鬼的記憶結晶,不僅影響角色的基礎能力值,更附帶獨特的「鍊血」(Gifts)技能。這使得玩家能夠根據戰況和個人喜好,靈活地在堅不可摧的坦克、靈動飄逸的刺客與毀天滅地的法師等多種戰鬥風格之間無縫切換,其自由度之高在同類遊戲中實屬罕見。正是這種鼓勵玩家不斷嘗試、探索最適合自己戰術的設計,讓《噬血代碼》的戰鬥充滿了策略性與重玩價值。
除了血碼系統,「夥伴系統」也是初代作品廣受好評的關鍵。在危機四伏的「VEIN」世界裡,玩家並非孤軍奮戰。遊戲提供了多位性格鮮明、背景故事豐富的夥伴角色,他們不僅會在戰鬥中提供火力支援、施放增益效果,甚至能在玩家倒下時消耗自身體力將其復活。這種設計不僅有效降低了類魂遊戲固有的挫折感,讓更多玩家能夠享受到挑戰強敵的樂趣,更重要的是,透過共同冒險與劇情互動,玩家與夥伴之間建立了深刻的情感羈絆。每一位夥伴的背後,都有一段關於犧牲、希望與絕望的動人故事,使得整個冒險旅程不再只是單純的戰鬥,而更像是一場與摯友共度的末日巡禮。

《噬血代碼 II》顯然汲取了前作的成功精髓,並在此基礎上進行了大膽的革新。根據官方釋出的資訊,本作的培育系統將迎來前所未有的進化。玩家將能夠更自由地設定武器與技能組合,這意味著血碼系統可能被賦予了更高的自定義空間,或者引入了全新的能力構築機制。玩家可以完全依照敵人的特性、關卡的設計以及自身的戰鬥節奏,打造出真正獨一無二的戰鬥風格。這種進化不僅滿足了核心玩家對深度策略的追求,也為新玩家提供了更廣闊的發揮空間。
| 系列核心特色 | 《噬血代碼》初代亮點 | 《噬血代碼 II》預期進化 |
| 世界觀 | 末日後的封閉世界「VEIN」 | 跨越「過去」與「現在」的雙重世界舞台,探索歷史真相 |
| 角色系統 | 高自由度的「血碼」切換系統 | 更進化的培育系統,武器與技能可自由設定,戰鬥風格更多元 |
| 戰鬥核心 | 類魂式高難度戰鬥與「吸血」動作 | 保留富有挑戰性的戰鬥設計,「吸血」動作可能增加新功能 |
| 夥伴系統 | AI夥伴共同戰鬥與復活支援 | 夥伴可與主角「合而為一」強化能力,羈絆與戰術層次更深 |
《噬血代碼 II》最大的突破,無疑是引入了「時間旅行」這一核心敘事機制。玩家將不再局限於單一的時間線,而是作為一名肩負救世使命的吸血鬼獵人,與夥伴一同穿梭於「過去」與「現在」兩個世界。這個設定為遊戲的故事深度和廣度帶來了無限的可能性。
在「現在」的世界裡,玩家將親眼目睹「渴望之月」所帶來的毀滅性災難,面對因異變而變得更加兇殘的墮鬼,在一片頹敗的末世景象中尋找拯救未來的線索。而在「過去」的世界中,玩家則有機會見證災厄發生前的世界樣貌,與眾多充滿魅力的吸血鬼們相遇。這些過去的角色,或許正是現在傳說中的英雄,又或者是導致毀滅的關鍵人物。官方描述中提到,玩家將能夠「改變他們的命運,步步揭開隱藏的歷史以及世界的真相」。這強烈暗示了遊戲中可能包含影響深远的劇情選擇,玩家的每一個決定,都可能像蝴蝶效應一樣,徹底改寫未來的走向。

這種雙時間線的敘事結構,極大地豐富了「戲劇性探索」的內涵。探索不僅僅是地理空間上的,更是時間維度上的。玩家在過去發現的秘密,可能會為現在的困境提供解答;在過去做出的選擇,可能會讓現在的世界產生意想不到的變化。這種設計不僅讓故事充滿懸念與張力,也讓玩家的代入感提升到了一個新的層次——玩家不再是歷史的旁觀者,而是親手塑造歷史的參與者。
戰鬥始終是《噬血代碼》系列的核心魅力所在。《噬血代碼 II》繼承了前作富有挑戰性的戰鬥設計,要求玩家具備敏銳的觀察力與精準的操作。每一個強大的敵人,特別是 Boss,都擁有獨特的攻擊模式與行為邏輯。玩家需要仔細觀察、耐心周旋,在一次次的失敗中學習,最終找到克敵制勝的策略。這種攻克難關後所帶來的巨大成就感,正是類魂遊戲最吸引人的地方。
而系列標誌性的「吸血動作」在本作中也將得到保留與強化。透過華麗而致命的吸血攻擊,玩家可以從敵人身上奪取「冥血」(Ichor),這是施放各種強大鍊血技能的必要資源。吸血不僅是資源管理的關鍵,更是一種高風險高回報的戰術選擇。成功的吸血往往需要精準的時機判斷,例如在敵人攻擊的間隙、成功格擋後,或是從背後偷襲。可以預見,《噬血代碼 II》將會圍繞這一核心機制,設計出更多樣化的吸血牙裝(Blood Veil),並可能賦予其更多戰術功能,例如在吸血成功後附加特殊狀態效果,或是觸發與夥伴的連攜攻擊。

更令人興奮的是,本作的夥伴系統在戰鬥中的作用得到了前所未有的強化。除了常規的協同作戰,官方特別提到夥伴有時會「和主角合而為一、強化能力」。這是一個極具想像空間的全新機制。它可能是一種限時的變身狀態,讓主角暫時獲得夥伴的標誌性能力;也可能是一種強大的組合技,需要玩家與夥伴累積默契值才能發動。無論具體形式如何,這種「合體」機制都預示著夥伴將不再僅僅是可靠的 AI 隊友,而是成為玩家戰鬥策略中密不可分的一環。玩家需要根據不同夥伴的特性,來搭配自己的血碼與技能,從而發揮出一加一大於二的強大戰力。
| 預期戰鬥系統進化 | 具體內容推測 |
|---|---|
| 更自由的培育系統 | 可能引入技能樹、裝備詞綴或更模組化的血碼自定義功能,允許玩家混合搭配不同血碼的技能。 |
| 吸血動作的深化 | 新增吸血牙裝類型,附帶特殊吸血效果(如偷取增益、造成異常狀態等),或與環境互動的吸血方式。 |
| 夥伴「合而為一」機制 | 可能是消耗特定資源的爆發模式(Burst Mode),或是滿足特定條件後觸發的華麗終結技或連攜攻擊。 |
| 敵人設計的多樣性 | 基於時間旅行的設定,可能會出現「過去」與「現在」兩種形態的同種敵人,攻擊模式和弱點均不相同。 |

為了滿足不同玩家的需求,萬代南夢宮為《噬血代碼 II》準備了多種版本供玩家選購,包括數位標準版、數位豪華版以及數位終極版。雖然豪華版與終極版的具體內容尚未完全公布,但根據慣例,通常會包含季票(Season Pass)、遊戲原聲帶、數位美術設定集以及專屬的遊戲內外觀道具等豐富內容。
而對於第一時間支持遊戲的玩家,官方也準備了誠意滿滿的【預購特典】。所有預購遊戲的玩家,都將獲得「術式刻印套組」,其中包含:

這些預購特典不僅具有收藏價值,也能讓玩家在遊戲初期就獲得獨特的外觀與強力武器,贏在冒險的起跑線上。官方也貼心提醒,這些內容未來有可能會另行發布,但對於希望第一時間完整體驗遊戲的粉絲而言,預購無疑是最佳選擇。
綜合目前所有已知的資訊,《噬血代碼 II》(CODE VEIN II)無疑展現了成為一款超越前作的史詩級續作的巨大潛力。它不僅繼承了初代備受喜愛的動漫美學、高挑戰性戰鬥與深度角色自定義系統,更透過「時間旅行」這一核心概念,在故事敘事、世界探索和夥伴互動層面開創了全新的維度。進化的培育系統與創新的夥伴「合體」機制,也預示著遊戲的戰鬥策略深度將達到前所未有的高度。
對於喜愛日式RPG、追求高難度動作挑戰,或是對深刻劇情與角色羈絆有所偏好的玩家來說,《噬血代碼 II》絕對是 2026 年不容錯過的重點作品。讓我們共同期待,跟隨吸血鬼獵人的腳步,穿越時空的洪流,用手中的利刃與夥伴的鮮血,去改寫那早已註定的毀滅命運。一場圍繞著記憶、命運與犧牲的壯闊冒險,即將拉開序幕。





PlayStation Store – CODE VEIN 噬血代碼 II