PS5心理恐怖《SLEEP AWAKE》絕美迷幻生存挑戰,Blumhouse首款神作來襲!

由知名恐怖電影製片公司Blumhouse旗下遊戲部門Blumhouse Games發行的首款大作,《SLEEP AWAKE》(SLEEP AWAKE)挾帶著電影界的恐怖光環,正式宣告進軍互動娛樂領域。這款即將在2025年12月2日於PS5平台推出的第一人稱迷幻恐怖遊戲,集結了業界兩大鬼才——曾打造《Spec Ops: The Line》深刻敘事的創意總監Cory Davis,以及來自傳奇工業搖滾樂團「九寸釘」(Nine Inch Nails)的吉他手Robin Finck。他們的跨界合作,預示著《SLEEP AWAKE》將不僅僅是一款遊戲,而是一場深入心靈、扭曲現實的感官風暴。遊戲背景設定在地球上最後一座被永恆失眠所困擾的城市,睡眠在此等同於神秘的消失,清醒則意味著無盡的掙扎。玩家將扮演主角卡嘉,在這個夢與死亡交織的煉獄中,挑戰生存的極限。

從大銀幕到遊戲螢幕:Blumhouse的恐怖新版圖

Blumhouse Productions,這個名字在現代恐怖電影愛好者心中佔有舉足輕重的地位。從《國定殺戮日》(The Purge)系列的社會批判,到《逃出絕命鎮》(Get Out)的種族驚悚,再到《窒友梅根》(M3GAN)的科技恐慌,Blumhouse擅長以低成本、高概念的模式,打造出無數叫好又叫座的恐怖經典。他們的作品不僅僅是廉價的驚嚇,更透過恐怖的外衣,探討深刻的社會議題與人性黑暗面。2023年,這家恐怖巨擘毅然決然地成立了遊戲發行部門——Blumhouse Games,旨在將其獨特的製片哲學移植到互動娛樂領域。

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Blumhouse Games的策略非常明確:複製其在電影界的成功模式,專注於預算低於1000萬美元的獨立遊戲項目。 他們尋找的是那些充滿原創性、具有強烈風格與顛覆性概念的開發者,給予他們高度的創作自由,讓恐怖以更多元、更具實驗性的方式呈現。《SLEEP AWAKE》正是這一理念下的首批重要作品之一,它完美體現了Blumhouse對於挖掘潛力、挑戰傳統的渴望。這不僅僅是電影公司跨足遊戲業的又一次嘗試,更是一次將恐怖敘事推向全新互動維度的野心宣言。

遊戲的主視覺呈現出一位女性角色身處迷幻且混亂的環境中。
圖/《SLEEP AWAKE》主視覺圖
比較項目 Blumhouse 電影哲學 Blumhouse 遊戲哲學
預算策略 低成本製作(通常在500萬至1500萬美元之間),最大化投資報酬率。 專注於獨立遊戲預算(低於1000萬美元),降低開發風險。
創作核心 高概念、強烈的社會議題、導演驅動,給予創作者高度自由。 尋找具備原創概念與強烈風格的開發者,鼓勵創新與實驗性玩法。
類型重點 專精於恐怖、驚悚類型,並不斷探索其子類型的可能性。 完全專注於各種形式的恐怖遊戲,從心理恐怖到生存恐怖。
目標受眾 廣大的恐怖片愛好者,同時也吸引對深度敘事感興趣的觀眾。 核心恐怖遊戲玩家,以及尋求獨特、沉浸式互動體驗的新生代玩家。

當睡眠成為禁忌:一個無法安息的世界觀

《SLEEP AWAKE》的故事發生在一個令人絕望的反烏托邦未來。地球上已知的最後一座城市「The Crush」,正陷入一場前所未有的生存危機——永無止盡的失眠。在這裡,入睡並非休憩,而是一種詛咒。一種被稱為「噤寂」(The Stillness 或 The Hush)的神秘現象籠罩著這座城市,任何陷入沉睡的人都會從世界上徹底消失,彷彿從未存在過。倖存者們為了對抗睡意,不惜採取各種極端甚至瘋狂的實驗,只為讓自己保持清醒。

玩家將化身為一名叫做卡嘉(Katja)的女性,她是一位堅韌的倖存者,獨自生活在這片滿目瘡痍的「混沌區」(exclusion zone)中。她的內心背負著沉重的創傷——她的家人,一部分在名為「巨濤」(The Swell)的酸雨洪流中喪生,另一部分則被「噤寂」所吞噬。在這座城市裡,死亡並非最可怕的結局,入睡才是。卡嘉必須依靠自己的智慧與意志力,在墮落的死亡邪教和潛伏的超自然力量之間求生。她不僅要解開這個扭曲世界的謎團,更要面對自己內心深處的恐怖陰影,找到擺脫這場永恆噩夢的方法。

遊戲場景充滿了詭異的光影和超現實的建築結構。
圖/扭曲的城市景觀

遊戲的世界觀探討了一個極具吸引力的心理恐怖核心:當人類最基本的需求——睡眠——變成最致命的威脅時,人性會扭曲到何種地步?為了保持清醒,人們會做出什麼樣的犧牲?遊戲中的「死亡邪教」便是這一主題的極端體現,他們或許透過痛苦、儀式或其他殘酷的方式來對抗睡意,形成了城市中危險而墮落的派系。卡嘉的旅程,不僅是對抗外部的敵人,更是一場對抗自身生理極限與心理創傷的戰爭。

恐怖界的夢幻組合:Cory Davis 與 Robin Finck 的跨界交響

《SLEEP AWAKE》最令人期待的亮點之一,無疑是其背後星光熠熠的創作團隊。這款遊戲由一個新成立的工作室EYES OUT開發,其創始人正是Cory Davis與Robin Finck。 這兩位來自不同領域的藝術家,將他們各自的專長與對恐怖的獨特見解融合在一起,誓言打造出前所未有的互動體驗。

Cory Davis,這位資深遊戲設計師,最為人所知的作品便是2012年那款顛覆性的第三人稱射擊遊戲《Spec Ops: The Line》。 該作以其對戰爭、創傷後壓力症候群(PTSD)以及玩家在暴力遊戲中角色的深刻反思而聞名,被譽為遊戲敘事的里程碑。 Davis擅長打破第四面牆,讓玩家質疑自己的行為與動機。這種對心理層面的深刻挖掘,以及挑戰傳統遊戲敘事框架的能力,正是《SLEEP AWAKE》所需要的。玩家可以期待,遊戲的劇情將不僅僅是線性的恐怖故事,而是一場充滿象徵與隱喻、深入主角卡嘉破碎心靈的旅程。

而為這場心靈之旅譜寫配樂的,則是Robin Finck。身為工業搖滾天團「九寸釘」(Nine Inch Nails)和前「槍與玫瑰」(Guns N’ Roses)的吉他手,Finck的音樂風格以其黑暗、充滿顆粒感的工業噪音和令人不安的氛圍而著稱。 他的音樂本身就帶有一種強烈的敘事性與情緒張力。恐怖遊戲的成功,聲音設計往往佔據了半壁江山。Finck的加入,確保了《SLEEP AWAKE》將擁有一個催眠般邪惡且震撼的聽覺體驗。他為遊戲打造的配樂,將不僅僅是背景音樂,而是引導玩家情緒、模糊現實與幻覺界線的關鍵元素,將遊戲的迷幻與恐怖氛圍推向極致。

創作者 代表作品/身份 為《SLEEP AWAKE》帶來的風格與影響
Cory Davis 《Spec Ops: The Line》創意總監、遊戲設計師 深度心理敘事、對玩家行為的反思、挑戰傳統遊戲框架、創傷與道德模糊地帶的探討。
Robin Finck 「九寸釘」樂團吉他手、作曲家 黑暗、工業風格的氛圍音樂、充滿張力的音景設計、以聲音引導情緒、模糊聽覺上的現實感。

在扭曲現實中求生:遊戲玩法深度解析

《SLEEP AWAKE》的核心玩法圍繞著第一人稱視角的沉浸式體驗,旨在讓玩家完全代入卡嘉的角色,親身感受這個瀕臨崩潰的世界。遊戲的標語「入睡令人恐懼,清醒更讓人膽顫心驚」,精準地概括了其獨特的生存壓力。玩家不僅要躲避實體的威脅,更要時刻對抗睡意和隨之而來的幻覺。

遊戲中一個充滿神秘符號和光線的場景。
圖/充滿謎題的異界

遊戲的玩法主要包含以下幾個關鍵元素:

  • 探索與解謎:玩家需要在「The Crush」這座垂死的城市中穿梭,探索其破碎的街道、廢棄的建築和隱藏的角落。過程中,卡嘉將面對各種扭曲現實的謎題,這些謎題不僅考驗玩家的邏輯,更可能與她的心理狀態和過去的創傷緊密相連。
  • 潛行與生存:面對城市中瘋狂的死亡邪教和未知的超自然實體,正面衝突往往不是最佳選擇。潛行將是生存的關鍵。玩家需要利用環境躲藏,屏住呼吸,在敵人的巡邏路線中找到空隙,悄無聲息地前進。生存不僅僅是避免被殺,更是要管理好卡嘉的「清醒度」。
  • 高張力的追逐場面:當潛行失敗或劇情需要時,玩家將被迫捲入令人心跳加速的追逐戰。在狹窄的巷弄和崩壞的建築中,玩家必須迅速反應,找到逃生路線,擺脫窮追不捨的敵人。
  • 全動態影像(FMV)的融合:遊戲的一大特色是將真人演出的全動態影像與迷幻的遊戲視覺效果相結合。這種技術的運用,旨在徹底模糊現實與想像的界線,讓玩家分不清眼前的景象是真實發生的事件,還是卡嘉因極度疲憊而產生的幻覺。這些FMV片段可能會以噩夢、閃回或與NPC互動的形式出現,為遊戲增添一層獨特的電影感與不安感。
一個詭異的人物站在充滿工業管道的場景中。
圖/潛行與躲避敵人

這種融合了探索、潛行和敘事的玩法,讓人聯想到《Amnesia》或《Outlast》等經典恐怖遊戲,但《SLEEP AWAKE》透過其獨特的「清醒」機制和迷幻視覺風格,顯然希望走出自己的道路。玩家的每一個決定,每一次與睡意的抗爭,都可能影響遊戲世界的樣貌和故事的走向。

恐懼與絕美的交織:迷幻的感官盛宴

如果說玩法是遊戲的骨架,那麼美術與聲音設計就是其血肉與靈魂。《SLEEP AWAKE》承諾將帶來一場「迷幻的感官之旅」,從目前釋出的遊戲畫面來看,此言非虛。遊戲的視覺風格極其強烈,色彩運用大膽而鮮明,將一個本應是灰暗末日的反烏托邦世界,染上了詭異而華麗的色彩。崩壞的現實與象徵性的異界景象相互融合,創造出既令人恐懼又充滿詭譎美感的視覺饗宴。

遊戲場景的設計充滿了超現實主義的元素:扭曲的建築、漂浮的幾何體、不斷變換的紋理與光影。這一切都像是一場醒不來的噩夢,完美地呼應了主角卡嘉的精神狀態。玩家在遊戲中看到的景象,有多少是真實存在的,又有多少是她瀕臨崩潰的心靈所投射出的幻象?這種不確定性本身就是一種強大的恐怖來源。

一個被刺眼紅光籠罩的神秘儀式場所。
圖/迷幻的視覺風格

與此同時,Robin Finck操刀的配樂和音效設計則從聽覺上完成了對玩家的全面包圍。工業噪音的刺耳、環境音的細微變化、人聲的詭異低語,以及在關鍵時刻爆發的強烈節奏,將共同構建一個讓人坐立難安的聲音地景。音樂不僅是氛圍的營造者,更是敘事的一部分,它將跟隨卡嘉的情緒起伏,時而引誘,時而威脅,讓玩家在聲音的引導下,一步步墜入瘋狂的深淵。

《SLEEP AWAKE》遊戲特色總結
核心概念 在一個睡眠即消失的世界中,掙扎求生並保持清醒。
遊戲類型 第一人稱心理恐怖、潛行生存、解謎冒險。
視覺風格 色彩鮮明的迷幻美學,融合超現實與反烏托邦元素。
聲音設計 由Robin Finck(九寸釘)打造的工業、氛圍配樂,強調沉浸感與不安感。
獨特機制 融合真人演出的FMV影像、管理「清醒度」的生存壓力。
敘事深度 由《Spec Ops: The Line》主創操刀,探討創傷、生存與現實邊界等深刻主題。

結語:2025年最值得期待的恐怖黑馬

綜合來看,《SLEEP AWAKE》無疑是近年來最令人期待的原創恐怖IP之一。它不僅有著恐怖電影巨擘Blumhouse的品牌背書,更有著Cory Davis和Robin Finck這對跨界王牌組合的加持。其獨特的世界觀設定、充滿實驗性的迷幻美學、對深度心理敘事的追求,以及對聲音設計的高度重視,都使其在千篇一律的恐怖遊戲市場中顯得如此與眾不同。

對於厭倦了傳統跳殺(Jump Scare)和公式化怪物的恐怖遊戲愛好者而言,《SLEEP AWAKE》提供了一個更深層次、更側重於氛圍與心理壓迫的選擇。它似乎旨在探索一種更為內化的恐懼——那種源於自我意識瓦解、現實感喪失的終極恐慌。當遊戲在2025年12月正式登陸PS5平台時,全球玩家將有機會親身體驗這場無法入睡的噩夢。準備好保持清醒了嗎?因為在這座城市裡,最可怕的命運並非死亡……而是入睡。

遊戲中的一個場景,展示了被神秘能量或物質覆蓋的環境。
圖/被侵蝕的世界

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10011233

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小辰
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我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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