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由知名恐怖電影製片公司Blumhouse旗下遊戲部門Blumhouse Games發行的首款大作,《SLEEP AWAKE》(SLEEP AWAKE)挾帶著電影界的恐怖光環,正式宣告進軍互動娛樂領域。這款即將在2025年12月2日於PS5平台推出的第一人稱迷幻恐怖遊戲,集結了業界兩大鬼才——曾打造《Spec Ops: The Line》深刻敘事的創意總監Cory Davis,以及來自傳奇工業搖滾樂團「九寸釘」(Nine Inch Nails)的吉他手Robin Finck。他們的跨界合作,預示著《SLEEP AWAKE》將不僅僅是一款遊戲,而是一場深入心靈、扭曲現實的感官風暴。遊戲背景設定在地球上最後一座被永恆失眠所困擾的城市,睡眠在此等同於神秘的消失,清醒則意味著無盡的掙扎。玩家將扮演主角卡嘉,在這個夢與死亡交織的煉獄中,挑戰生存的極限。
Blumhouse Productions,這個名字在現代恐怖電影愛好者心中佔有舉足輕重的地位。從《國定殺戮日》(The Purge)系列的社會批判,到《逃出絕命鎮》(Get Out)的種族驚悚,再到《窒友梅根》(M3GAN)的科技恐慌,Blumhouse擅長以低成本、高概念的模式,打造出無數叫好又叫座的恐怖經典。他們的作品不僅僅是廉價的驚嚇,更透過恐怖的外衣,探討深刻的社會議題與人性黑暗面。2023年,這家恐怖巨擘毅然決然地成立了遊戲發行部門——Blumhouse Games,旨在將其獨特的製片哲學移植到互動娛樂領域。
Blumhouse Games的策略非常明確:複製其在電影界的成功模式,專注於預算低於1000萬美元的獨立遊戲項目。 他們尋找的是那些充滿原創性、具有強烈風格與顛覆性概念的開發者,給予他們高度的創作自由,讓恐怖以更多元、更具實驗性的方式呈現。《SLEEP AWAKE》正是這一理念下的首批重要作品之一,它完美體現了Blumhouse對於挖掘潛力、挑戰傳統的渴望。這不僅僅是電影公司跨足遊戲業的又一次嘗試,更是一次將恐怖敘事推向全新互動維度的野心宣言。

| 比較項目 | Blumhouse 電影哲學 | Blumhouse 遊戲哲學 |
|---|---|---|
| 預算策略 | 低成本製作(通常在500萬至1500萬美元之間),最大化投資報酬率。 | 專注於獨立遊戲預算(低於1000萬美元),降低開發風險。 |
| 創作核心 | 高概念、強烈的社會議題、導演驅動,給予創作者高度自由。 | 尋找具備原創概念與強烈風格的開發者,鼓勵創新與實驗性玩法。 |
| 類型重點 | 專精於恐怖、驚悚類型,並不斷探索其子類型的可能性。 | 完全專注於各種形式的恐怖遊戲,從心理恐怖到生存恐怖。 |
| 目標受眾 | 廣大的恐怖片愛好者,同時也吸引對深度敘事感興趣的觀眾。 | 核心恐怖遊戲玩家,以及尋求獨特、沉浸式互動體驗的新生代玩家。 |
《SLEEP AWAKE》的故事發生在一個令人絕望的反烏托邦未來。地球上已知的最後一座城市「The Crush」,正陷入一場前所未有的生存危機——永無止盡的失眠。在這裡,入睡並非休憩,而是一種詛咒。一種被稱為「噤寂」(The Stillness 或 The Hush)的神秘現象籠罩著這座城市,任何陷入沉睡的人都會從世界上徹底消失,彷彿從未存在過。倖存者們為了對抗睡意,不惜採取各種極端甚至瘋狂的實驗,只為讓自己保持清醒。
玩家將化身為一名叫做卡嘉(Katja)的女性,她是一位堅韌的倖存者,獨自生活在這片滿目瘡痍的「混沌區」(exclusion zone)中。她的內心背負著沉重的創傷——她的家人,一部分在名為「巨濤」(The Swell)的酸雨洪流中喪生,另一部分則被「噤寂」所吞噬。在這座城市裡,死亡並非最可怕的結局,入睡才是。卡嘉必須依靠自己的智慧與意志力,在墮落的死亡邪教和潛伏的超自然力量之間求生。她不僅要解開這個扭曲世界的謎團,更要面對自己內心深處的恐怖陰影,找到擺脫這場永恆噩夢的方法。

遊戲的世界觀探討了一個極具吸引力的心理恐怖核心:當人類最基本的需求——睡眠——變成最致命的威脅時,人性會扭曲到何種地步?為了保持清醒,人們會做出什麼樣的犧牲?遊戲中的「死亡邪教」便是這一主題的極端體現,他們或許透過痛苦、儀式或其他殘酷的方式來對抗睡意,形成了城市中危險而墮落的派系。卡嘉的旅程,不僅是對抗外部的敵人,更是一場對抗自身生理極限與心理創傷的戰爭。
《SLEEP AWAKE》最令人期待的亮點之一,無疑是其背後星光熠熠的創作團隊。這款遊戲由一個新成立的工作室EYES OUT開發,其創始人正是Cory Davis與Robin Finck。 這兩位來自不同領域的藝術家,將他們各自的專長與對恐怖的獨特見解融合在一起,誓言打造出前所未有的互動體驗。
Cory Davis,這位資深遊戲設計師,最為人所知的作品便是2012年那款顛覆性的第三人稱射擊遊戲《Spec Ops: The Line》。 該作以其對戰爭、創傷後壓力症候群(PTSD)以及玩家在暴力遊戲中角色的深刻反思而聞名,被譽為遊戲敘事的里程碑。 Davis擅長打破第四面牆,讓玩家質疑自己的行為與動機。這種對心理層面的深刻挖掘,以及挑戰傳統遊戲敘事框架的能力,正是《SLEEP AWAKE》所需要的。玩家可以期待,遊戲的劇情將不僅僅是線性的恐怖故事,而是一場充滿象徵與隱喻、深入主角卡嘉破碎心靈的旅程。
而為這場心靈之旅譜寫配樂的,則是Robin Finck。身為工業搖滾天團「九寸釘」(Nine Inch Nails)和前「槍與玫瑰」(Guns N’ Roses)的吉他手,Finck的音樂風格以其黑暗、充滿顆粒感的工業噪音和令人不安的氛圍而著稱。 他的音樂本身就帶有一種強烈的敘事性與情緒張力。恐怖遊戲的成功,聲音設計往往佔據了半壁江山。Finck的加入,確保了《SLEEP AWAKE》將擁有一個催眠般邪惡且震撼的聽覺體驗。他為遊戲打造的配樂,將不僅僅是背景音樂,而是引導玩家情緒、模糊現實與幻覺界線的關鍵元素,將遊戲的迷幻與恐怖氛圍推向極致。
| 創作者 | 代表作品/身份 | 為《SLEEP AWAKE》帶來的風格與影響 |
|---|---|---|
| Cory Davis | 《Spec Ops: The Line》創意總監、遊戲設計師 | 深度心理敘事、對玩家行為的反思、挑戰傳統遊戲框架、創傷與道德模糊地帶的探討。 |
| Robin Finck | 「九寸釘」樂團吉他手、作曲家 | 黑暗、工業風格的氛圍音樂、充滿張力的音景設計、以聲音引導情緒、模糊聽覺上的現實感。 |
《SLEEP AWAKE》的核心玩法圍繞著第一人稱視角的沉浸式體驗,旨在讓玩家完全代入卡嘉的角色,親身感受這個瀕臨崩潰的世界。遊戲的標語「入睡令人恐懼,清醒更讓人膽顫心驚」,精準地概括了其獨特的生存壓力。玩家不僅要躲避實體的威脅,更要時刻對抗睡意和隨之而來的幻覺。

遊戲的玩法主要包含以下幾個關鍵元素:

這種融合了探索、潛行和敘事的玩法,讓人聯想到《Amnesia》或《Outlast》等經典恐怖遊戲,但《SLEEP AWAKE》透過其獨特的「清醒」機制和迷幻視覺風格,顯然希望走出自己的道路。玩家的每一個決定,每一次與睡意的抗爭,都可能影響遊戲世界的樣貌和故事的走向。
如果說玩法是遊戲的骨架,那麼美術與聲音設計就是其血肉與靈魂。《SLEEP AWAKE》承諾將帶來一場「迷幻的感官之旅」,從目前釋出的遊戲畫面來看,此言非虛。遊戲的視覺風格極其強烈,色彩運用大膽而鮮明,將一個本應是灰暗末日的反烏托邦世界,染上了詭異而華麗的色彩。崩壞的現實與象徵性的異界景象相互融合,創造出既令人恐懼又充滿詭譎美感的視覺饗宴。
遊戲場景的設計充滿了超現實主義的元素:扭曲的建築、漂浮的幾何體、不斷變換的紋理與光影。這一切都像是一場醒不來的噩夢,完美地呼應了主角卡嘉的精神狀態。玩家在遊戲中看到的景象,有多少是真實存在的,又有多少是她瀕臨崩潰的心靈所投射出的幻象?這種不確定性本身就是一種強大的恐怖來源。

與此同時,Robin Finck操刀的配樂和音效設計則從聽覺上完成了對玩家的全面包圍。工業噪音的刺耳、環境音的細微變化、人聲的詭異低語,以及在關鍵時刻爆發的強烈節奏,將共同構建一個讓人坐立難安的聲音地景。音樂不僅是氛圍的營造者,更是敘事的一部分,它將跟隨卡嘉的情緒起伏,時而引誘,時而威脅,讓玩家在聲音的引導下,一步步墜入瘋狂的深淵。
| 核心概念 | 在一個睡眠即消失的世界中,掙扎求生並保持清醒。 |
| 遊戲類型 | 第一人稱心理恐怖、潛行生存、解謎冒險。 |
| 視覺風格 | 色彩鮮明的迷幻美學,融合超現實與反烏托邦元素。 |
| 聲音設計 | 由Robin Finck(九寸釘)打造的工業、氛圍配樂,強調沉浸感與不安感。 |
| 獨特機制 | 融合真人演出的FMV影像、管理「清醒度」的生存壓力。 |
| 敘事深度 | 由《Spec Ops: The Line》主創操刀,探討創傷、生存與現實邊界等深刻主題。 |
綜合來看,《SLEEP AWAKE》無疑是近年來最令人期待的原創恐怖IP之一。它不僅有著恐怖電影巨擘Blumhouse的品牌背書,更有著Cory Davis和Robin Finck這對跨界王牌組合的加持。其獨特的世界觀設定、充滿實驗性的迷幻美學、對深度心理敘事的追求,以及對聲音設計的高度重視,都使其在千篇一律的恐怖遊戲市場中顯得如此與眾不同。
對於厭倦了傳統跳殺(Jump Scare)和公式化怪物的恐怖遊戲愛好者而言,《SLEEP AWAKE》提供了一個更深層次、更側重於氛圍與心理壓迫的選擇。它似乎旨在探索一種更為內化的恐懼——那種源於自我意識瓦解、現實感喪失的終極恐慌。當遊戲在2025年12月正式登陸PS5平台時,全球玩家將有機會親身體驗這場無法入睡的噩夢。準備好保持清醒了嗎?因為在這座城市裡,最可怕的命運並非死亡……而是入睡。

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