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全球知名的生存恐怖遊戲標竿,「Resident Evil」系列,近日在 PlayStation 官方商店頁面上悄然出現了系列最新主線作品的資訊,引發全球玩家社群的熱烈討論。這款被命名為 《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 的遊戲,不僅揭示了預計的發售日期、平台與版本資訊,其宣傳標語「予生者恐懼,給屍者安魂」更預示著一場撼動人心的全新恐怖體驗即將到來。根據頁面資訊,本作將是系列第九部主線作品,開發商 Capcom 承諾將透過先進技術與多年經驗的積累,為玩家帶來前所未有的沉浸感,標誌著生存恐怖遊戲的新紀元。本文將深入剖析目前已知的各項細節,帶領玩家一窺這場即將於 2026 年揭開序幕的恐怖盛宴。
《惡靈古堡:安魂曲》這個副標題本身就充滿了濃厚的敘事氛圍。「Requiem」,即安魂曲,是一種為逝者安魂的樂曲形式,這強烈暗示了本作的故事核心可能圍繞著「死亡」、「悼念」與「終結」。 這不僅僅是生理上的死亡,更可能指向某個角色、某個組織,甚至是某段長久以來糾纏著系列主角們的恩怨的終結。宣傳語「予生者恐懼,給屍者安魂」進一步強化了這種感受,前半句「予生者恐懼」是系列一貫的核心,致力於帶給玩家最極致的生存壓力與恐怖感;而後半句「給屍者安魂」則為遊戲增添了一層悲憫與莊嚴的色彩,暗示著故事將不再僅僅是單純的對抗生化怪物,更可能深入探討生命與死亡的哲學議題,為那些在無盡災厄中逝去的生命獻上最後的安寧。

Capcom 在遊戲描述中強調,本作將「撼動玩家的精神深處」,這代表《惡靈古堡:安魂曲》的恐怖將不僅僅是來自於突然跳出的怪物(Jump Scare)或血腥的視覺衝擊。開發團隊似乎正致力於打造一種更深層次的心理恐懼,透過氛圍營造、故事敘述以及角色情感的刻畫,讓玩家在精神層面上感受到巨大的壓力與共鳴。 描述中提到的「為遊戲角色注入更豐富的情感」,預示著我們將會看到一群更加有血有肉、情感豐沛的角色。他們不再是單純為了生存而戰的符號,他們的恐懼、絕望、掙扎與希望,都將透過更細膩的演出與互動傳達給玩家,從而實現前所未有的故事沉浸感。這種對情感深度的追求,或許正是 Capcom 所謂「生存恐怖遊戲新紀元」的關鍵所在。
《惡靈古堡》系列自 1996 年誕生以來,已然成為電子遊戲史上最重要、最長壽的 IP 之一。作為第九部正統續作,《惡靈古堡:安魂曲》肩負著承載系列近三十年輝煌歷史並開創未來的重任。回顧系列主線作品的發展,可以清晰地看到 Capcom 在玩法與風格上的不斷探索與革新。
從初代到《惡靈古堡3》以及《聖女密碼》,系列以其獨特的固定視角(坦克式移動)和資源管理的玩法,定義了早期的生存恐怖遊戲。那種在未知洋館中探索,被視角限制所帶來的壓迫感,以及珍惜每一顆子彈和藥草的緊張感,至今仍是許多老玩家心中不可磨滅的經典回憶。到了《惡靈古堡4》,系列迎來了革命性的轉變,改為越肩第三人稱視角,大幅強化了動作與射擊元素,不僅讓遊戲節奏變得更加流暢爽快,也為後來的第三人稱射擊遊戲樹立了新的標竿。

然而,過度強調動作性的《惡靈古堡5》與《惡靈古堡6》雖然在全球銷量上取得了巨大成功,卻也讓系列一度偏離了「生存恐怖」的核心。直到《惡靈古堡7》,Capcom 毅然決然地採用了第一人稱視角,將玩家的視野與主角伊森·溫特斯完全同步,極大地增強了代入感與恐怖感,成功讓系列回歸恐怖本源。緊隨其後的《惡靈古堡8:村莊》則在恐怖的基礎上,巧妙地融合了更多的戰鬥、探索與童話元素,再次證明了 Capcom 的創新能力。
以下表格整理了《惡靈古堡》主線系列的演進歷程:
| 作品名稱 | 發售年份 | 主要主角 | 主要視角 | 風格演變 |
|---|---|---|---|---|
| Resident Evil | 1996 | 克里斯、吉兒 | 固定視角 | 奠定生存恐怖基礎 |
| Resident Evil 2 | 1998 | 里昂、克蕾兒 | 固定視角 | 雙主角敘事,擴大世界觀 |
| Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | 吉兒·范倫廷 | 固定視角 | 引入強大追蹤者「追跡者」 |
| Resident Evil – Code: Veronica | 2000 | 克蕾兒、克里斯 | 固定視角 | 系列首次採用全 3D 背景 |
| Resident Evil 4 | 2005 | 里昂·S·甘迺迪 | 越肩視角 | 革命性轉變,強化動作元素 |
| Resident Evil 5 | 2009 | 克里斯·雷德菲爾 | 越肩視角 | 引入雙人合作,動作性達到高峰 |
| Resident Evil 6 | 2012 | 里昂、克里斯、傑克等 | 越肩視角 | 多線敘事,電影化動作場面 |
| Resident Evil 7: Biohazard | 2017 | 伊森·溫特斯 | 第一人稱視角 | 回歸生存恐怖,強調沉浸感 |
| Resident Evil Village | 2021 | 伊森·溫特斯 | 第一人稱視角 | 融合恐怖、動作與探索 |
| Resident Evil Requiem | 2026 (預定) | 未知 (可能為「葛蕾斯」) | 未知 | 主打情感沉浸與心理恐懼 |
從這個脈絡來看,《惡靈古堡:安魂曲》的定位顯得格外重要。它是否會延續七代和八代的第一人稱視角,繼續深化伊森之後的故事?或是會像近年大獲成功的二代、三代、四代重製版一樣,回歸並打磨越肩視角?又或者,它會帶來全新的玩法與視角,再次引領系列的變革?目前雖然不得而知,但可以肯定的是,本作將站在歷代作品的肩膀上,試圖將系列的恐怖體驗推向一個新的高度。

自《惡靈古堡7》以來,Capcom 自家的 RE 引擎(RE ENGINE) 已成為打造逼真畫質與流暢體驗的品質保證。從《惡靈古堡》系列重製版到《魔物獵人》系列,RE 引擎的強大性能有目共睹。此次《惡靈古堡:安魂曲》將專為 PS5 平台打造,這意味著開發團隊可以完全發揮次世代主機的硬體潛力,不受舊平台硬體規格的限制,帶來更極致的視聽體驗。
PlayStation 5 的獨特功能將為生存恐怖遊戲帶來質的飛躍。首先是 DualSense 無線控制器 的應用。遊戲頁面明確標示「支援震動功能和扳機效果」。我們可以想像,當玩家在黑暗中行走時,手把會傳來模擬心跳的細微震動;當被敵人抓住時,手把會產生劇烈的掙扎反饋;當使用不同槍械時,自適應扳機將提供截然不同的阻力與回彈感,從扣下老舊左輪手槍扳機的沉重,到按下霰彈槍的強烈後座力,都將透過指尖真實傳達,極大地增強了臨場感。
其次,PS5 的 Tempest 3D 音效技術 對於恐怖遊戲來說更是如虎添翼。玩家將能精準地聽到來自四面八方的聲音:樓上傳來的腳步聲、牆壁另一側的嘶吼、身後突然響起的喘息。這種身臨其境的聽覺體驗將會讓恐怖氛圍的營造達到前所未有的高度,讓玩家時刻保持警惕,分不清聲音是來自遊戲環境還是現實世界。
此外,頁面上的「PS5 Pro 增強」標示也相當引人注目。這表明遊戲在開發時已經考慮到了未來更高階硬體的性能,屆時在 PS5 Pro 上將能提供更優質的畫面表現,例如更穩定的高幀率、更高解析度的紋理,以及更逼真的光線追蹤效果。對於注重氛圍的恐怖遊戲而言,光影的真實感至關重要,更強大的光追效果將能創造出更具層次感、更加陰森詭譎的環境。

儘管官方尚未公布任何關於主角的資訊,但預約特典「葛蕾斯裝束『末日』」卻透露了一個關鍵的名字——葛蕾斯(Grace)。這個名字立刻引發了玩家們的猜測:葛蕾斯會是本作的新主角嗎?「末日」這套裝束的名稱,又是否暗示了她所處的時代背景,或者她自身的經歷?考量到系列近年來樂於啟用新面孔擔任主角(如伊森·溫特斯),葛蕾斯成為第九代主角的可能性非常高。她或許是一位在末日浩劫中掙扎求生的倖存者,也可能是一位背負著沉重過去,前來為逝者尋求安魂的調查員。
除了標準版外,《惡靈古堡:安魂曲》也推出了豪華版。根據頁面資訊,豪華版將額外包含「豪華包」。參考系列過往作品的豪華版內容,我們可以推測「豪華包」可能包含以下幾種類型的數位物品:
以下是目前已知的兩個版本內容比較:
| 內容 | Standard Edition (標準版) | Deluxe Edition (豪華版) |
|---|---|---|
| 《Resident Evil Requiem》遊戲本體 | ✔️ | ✔️ |
| 預約特典:葛蕾斯裝束「末日」 | ✔️ (預購獲得) | ✔️ (預購獲得) |
| 豪華包 (Deluxe Pack) | ❌ | ✔️ |
| 價格 (新台幣) | NT$1,991 | NT$2,290 |
對於系列的忠實粉絲或是希望獲得更完整遊戲體驗的玩家來說,包含額外數位內容的豪華版無疑是個不錯的選擇。

儘管《惡靈古堡:安魂曲》的出現更像是一次「意外」的曝光,而非 Capcom 的正式發表,但其透露出的資訊已經足以讓全球玩家熱血沸騰。從充滿敘事張力的標題,到對情感沉浸的承諾,再到完全發揮 PS5 性能的技術目標,都預示著這將是一款野心勃勃、力圖再次突破自我的作品。 它不僅是經典恐怖 IP 的延續,更可能成為定義下一個世代生存恐怖遊戲的標竿。現在,所有的謎團——葛蕾斯的身分、安魂曲背後的故事、全新的威脅以及玩法上的革新——都指向了 2026 年 2 月 26 日。在那之前,玩家們所能做的,只有屏息以待,準備好再次迎接那令人熟悉又顫抖的恐懼,為生者,也為屍者,奏響那最後的安魂曲。
