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卡普空(Capcom)投下震撼彈,正式揭曉了旗下經典生存恐怖遊戲《惡靈古堡》系列的最新主線作品 — 《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。這款備受期待的第九部正傳作品預計將於 2026年2月26日 在 PlayStation 5 平台上隆重登場,並已在 PlayStation Store 開啟預購。官方以「予生者恐懼,給屍者安魂」作為核心標語,預示著這將是一場深入靈魂、撼動心弦的恐怖交響曲。本作不僅承襲了系列一貫的緊張與刺激,更旨在透過次世代主機的強大效能與創作者多年累積的經驗,為生存恐怖遊戲開啟一個全新的紀元,帶來前所未有的沉浸感與情感衝擊。
《惡靈古堡》系列自1996年初代問世以來,已然成為電子遊戲史上最重要、最長青的IP之一。它不僅定義了「生存恐怖」這一遊戲類型,更在近三十年的發展中不斷自我革新,引領著恐怖遊戲的潮流。從初代洋館的固定視角所營造的幽閉恐懼,到《惡靈古堡4》革命性的越肩視角帶來的動作與恐怖的完美融合,再到《惡靈古堡7》與《村莊》透過第一人稱視角實現的極致沉浸感,每一次的變革都為玩家帶來了截然不同的恐怖體驗。如今,《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的公布,象徵著系列再次站在了創新的十字路口上。

遊戲名稱中的「Requiem」(安魂曲)本身就充滿了濃厚的象徵意義。安魂曲是為逝者所作的悼亡樂,這是否暗示著本作的故事將圍繞著「死亡」、「悼念」以及「終結」等主題展開?或許,這將是一段為系列過去的悲劇、犧牲的角色們獻上的最終樂章;又或者,它預示著某位核心角色的命運將迎來終點,為長達數十年的恩怨情仇劃下句點。無論是哪一種可能,都讓這款新作的故事基調顯得格外深沉與引人遐想。官方描述中提到,遊戲將「為玩家帶來令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及戰勝死亡的爽快感,撼動玩家的精神深處」,這段話強調了本作將不僅僅是生理上的驚嚇,更追求心理與情感層面的深度衝擊。
從目前釋出的幾張遊戲畫面來看,《惡靈古堡:安魂曲》似乎回歸了近年來備受好評的第三人稱越肩視角。這種視角在《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》重製版中取得了巨大成功,它巧妙地平衡了玩家的視野與角色的臨場感,既能讓玩家看清周遭環境以做出戰術判斷,又能在狹窄的空間內營造出壓迫感。畫面中,一位全新的女性角色「葛蕾斯」(Grace)穿梭在陰森、破敗的建築中,手電筒的光束劃破濃得化不開的黑暗,僅能照亮眼前有限的範圍。這種經典的光影運用,正是《惡靈古堡》系列最擅長的恐怖氛圍營造手法,每一處未被照亮的角落,都可能潛伏著致命的威脅。
| 系列主要作品 | 視角類型 | 核心恐怖機制 |
|---|---|---|
| 惡靈古堡 (1996) | 固定視角 | 資源管理、解謎、封閉空間恐懼 |
| 惡靈古堡4 (2005) | 越肩視角 (OTS) | 動作射擊與恐怖結合、QTE、敵人壓迫感 |
| 惡靈古堡7 (2017) | 第一人稱視角 (FPS) | 沉浸式體驗、心理恐怖、菌屍追逐 |
| 惡靈古堡2 重製版 (2019) | 越肩視角 (OTS) | 暴君的持續追蹤、光影氛圍、血腥暴力 |
| 惡靈古堡:安魂曲 (2026) | 越肩視角 (推測) | 次世代光影、情感沉浸、精神層面恐怖 (推測) |
自《惡靈古堡7》以來,卡普空自研的 RE 引擎 便成為了旗下各大作品品質的保證。其強大的圖形處理能力、對光影和細節的精湛刻畫,以及優異的性能優化,讓《惡靈古堡》系列在畫面表現上達到了新的高峰。《惡靈古堡:安魂曲》作為一款專為 PlayStation 5 開發的作品,無疑將會把 RE 引擎的潛力推向極致。

根據官方公布的資訊,遊戲將充分利用 PS5 的硬體特性,帶來全方位的沉浸式體驗:

官方強調「隨著開發技術的進步,配合上遊戲創作者的多年經驗,將為遊戲角色注入更豐富的情感」,這表明卡普空不僅僅追求技術上的突破,更希望利用技術來服務於敘事和角色塑造。RE 引擎對人物面部表情和皮膚紋理的細膩捕捉能力,將讓角色的喜怒哀樂更加動人,玩家將能更深刻地共情他們在極端環境下的恐懼、絕望與求生意志。
| PS5 特性 | 在《惡靈古堡:安魂曲》中的潛在應用 | 預期效果 |
|---|---|---|
| DualSense 觸覺回饋 | 模擬心跳、腳步、武器後座力、被攻擊時的衝擊感 | 增強生理沉浸感,讓玩家與角色感同身受 |
| DualSense 自適應扳機 | 不同槍械的扳機壓力、拉弓的張力、與環境互動的阻力 | 提升操作的真實感與策略性 |
| 高速 SSD | 近乎無縫的地圖加載,快速場景切換 | 營造流暢不間斷的遊戲體驗,讓追逐戰更刺激 |
| 光線追蹤 (PS5 Pro) | 更真實的光影反射、折射與陰影效果 | 大幅提升畫面真實感與恐怖氛圍 |
| 3D 音效 | 精準的聲音定位,來自四面八方的環境音與敵人聲響 | 增強空間感與威脅感,提升聽覺恐怖體驗 |
《惡靈古堡:安魂曲》最引人關注的焦點之一,便是引入了全新主角 — 葛蕾斯(Grace)。在官方的預購特典中,包含了一套名為「末日」的葛蕾斯專用裝束。從釋出的遊戲畫面中,我們可以看到一位身穿夾克、神情堅毅的年輕女性,她很可能就是我們這次將要扮演的主角。她的出現打破了以往由系列經典角色(如克里斯、里昂、吉兒)或與他們緊密相關的人物(如伊森·溫特斯)擔綱主角的傳統,為系列注入了新鮮血液。

葛蕾斯是誰?她有著怎樣的背景?她為何會身陷險境?這些都是縈繞在玩家心中的謎團。特典裝束「末日」的名字也極具暗示性,或許她的故事發生在一個瀕臨毀滅的世界,或者她本身就背負著某種與「末日」相關的宿命。卡普空選擇一位全新角色作為第九部正傳的主角,是一個大膽的決定,但也為劇情創作提供了更廣闊的自由度,無需被過去的龐大設定所束縛,可以講述一個更獨立、更純粹的恐怖故事。
當然,作為主線第九部作品,本作也很可能與系列宏大的世界觀有所關聯。《惡靈古堡8:村莊》的結局為伊森·溫特斯的故事畫上了悲壯的句點,但同時也留下了他的女兒 — 繼承了特殊能力的蘿絲瑪麗·溫特斯 — 的伏筆。時間快進到未來,長大成人的蘿絲在克里斯的監護下,似乎也踏上了與生化威脅對抗的道路。《安魂曲》的故事是否會與蘿絲的未來有所交集?或者,葛蕾斯的故事線將會是另一條與溫特斯家族平行或交錯的全新敘事線?這一切都有待官方在未來揭曉更多情報。

從敵人設計來看,目前公布的畫面中出現了類似傳統喪屍的生物,它們行動遲緩但充滿威脅,讓人回憶起系列初期的經典恐懼。這或許意味著本作將在一定程度上回歸本源,強調在狹小空間內與敵人周旋的壓迫感,而非《村莊》中多樣化的狼人、吸血鬼等奇幻風格的怪物。然而,卡普空向來擅長在遊戲中後段帶來意想不到的敵人種類與變異形態,相信《安魂曲》中的生物威脅絕不會僅止於此。
目前,《惡靈古堡:安魂曲》已在 PlayStation Store 上架並開放預購,提供了兩種版本供玩家選擇,無論購買哪個版本,只要在發售前預購,均可獲得特典「葛蕾斯裝束『末日』」。

以下是各版本的詳細內容:
| 版本 | 價格 (新台幣) | 包含內容 |
|---|---|---|
| 標準版 (Standard Edition) | NT$1,991 | ・《Resident Evil Requiem》遊戲本體 ・預購特典:葛蕾斯裝束「末日」 |
| 豪華版 (Deluxe Edition) | NT$2,290 | ・《Resident Evil Requiem》遊戲本體 ・預購特典:葛蕾斯裝束「末日」 ・豪華包 (內容待公布) |
豪華版中包含的「豪華包」,根據系列以往的慣例,可能包含多款額外的角色服裝、武器配件、可替換的遊戲原聲帶、數位美術設定集等豐富內容,對於系列的忠實粉絲而言,無疑是更具收藏價值的選擇。官方也特別提醒,預購特典未來有可能透過其他途徑提供,且該裝束僅為外觀變更,不附帶任何能力加成。
《惡靈古堡:安魂曲》的公布,無疑為全球的恐怖遊戲愛好者注入了一劑強心針。它不僅是經典系列的延續,更承載著推動類型進化的野心。全新的主角、神秘的劇情、次世代技術的加持,以及回歸純粹恐怖的氛圍,都讓這首即將在2026年奏響的「安魂曲」充滿了無限的可能。究竟這場為生者與屍者譜寫的樂章,會將我們帶往怎樣的恐懼深淵?讓我們拭目以待。

PlayStation Store – Resident Evil Requiem