PS5獨佔《沙羅週期》2026震撼登場!《Returnal》團隊打造全新科幻彈幕射擊遊戲

由《Returnal》開發團隊 Housemarque 傾力打造,備受全球玩家矚目的全新科幻史詩級射擊遊戲 《沙羅週期》 (SAROS) 終於釋出更多震撼情報,並已正式在 PlayStation Store 開放預購。這款作品不僅承諾將帶來一場融合了激烈立體彈幕戰鬥與深刻劇情探索的感官盛宴,更將於 2026 年 4 月 29 日在 PS5 平台獨佔推出。玩家將化身為執法者亞穹·戴弗拉傑,深入神秘的卡科薩世界,對抗由詭異日蝕引發的全面瘋狂。

《沙羅週期》主視覺呈現出極具壓迫感的科幻氛圍
圖/《沙羅週期》主視覺呈現出極具壓迫感的科幻氛圍

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: 《沙羅週期》(SAROS)
  • 🏢 開發發行: Housemarque / PlayStation Studios
  • 📅 發售日期: 2026 年 4 月 29 日
  • 🕹️ 對應平台: PlayStation 5 (獨佔)
  • 💰 台灣售價: 普通版 NT$1,990 / 豪華版 NT$2,290
  • 🏷️ 遊戲類型: 第三人稱射擊 / Roguelite 動作

Housemarque 的野心:超越《Returnal》的科幻新篇章

在以獲獎無數的《Returnal》震驚遊戲界之後,芬蘭開發團隊 Housemarque 並沒有停下腳步。他們帶著數十年來在街機風格遊戲領域累積的深厚底蘊,再次挑戰極限,推出了這款充滿野心的續篇級作品——《沙羅週期》。如果不說這是新作,光看畫面表現與戰鬥節奏,老玩家肯定能嗅出那股熟悉的「子彈地獄」味道,但這次的規模與細膩度顯然更上一層樓。

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遊戲的故事背景設定在一個名為「卡科薩」的神秘世界。這裡曾是充滿先進科技與古老遺跡的文明之地,如今卻因不詳的日蝕籠罩,萬物生靈的內心被喚醒了原始瘋狂。玩家將扮演由知名演員 Rahul Kohli 獻聲演出的索塔利執法者——亞穹·戴弗拉傑。在這個敵意環伺、充滿致命秘密的星球上,亞穹不僅要對抗外部的怪物,更要面對內心的恐懼與偏執。

卡科薩世界的異星景觀,融合了霓虹美學與廢墟風格
圖/卡科薩世界的異星景觀,融合了霓虹美學與廢墟風格

作為一款專為 PS5 次世代主機量身打造的獨佔大作,開發團隊顯然想徹底榨乾主機的每一分效能。從官方釋出的截圖與情報來看,遊戲展現了極致的光影效果與粒子特效。無論是高速移動時的動態模糊,還是成千上萬顆子彈同時在畫面上飛舞的壯觀場面,都旨在讓玩家完全沉浸於這場混亂而美麗的視覺饗宴中。


深入失落之地:心理驚悚與信任危機

《沙羅週期》並非只有無腦的射擊爽感,其敘事深度同樣值得期待。遊戲世界觀圍繞著失落星球「卡科薩」展開,這裡不僅有壯麗的異星風景,更潛伏著被日蝕腐化的扭曲生物。每一次的探索,都是對玩家視覺與心靈的雙重考驗。這種氛圍的營造,正是 Housemarque 轉型敘事動作遊戲後的拿手好戲。

關鍵元素設定描述
不詳日蝕一種能夠扭曲物理空間與生物心智的超自然腐化力量。
神秘卡科薩遊戲主要舞台,遍布古老外星遺跡與超先進科技的混合體。
心理驚悚隨著劇情推進,主角將受困於幻覺與偏執,模糊現實與虛幻的界線。

在劇情推進上,遊戲引入了強烈的心理驚悚元素。日蝕的影響遠不止於環境變化,它會逐漸侵蝕亞穹·戴弗拉傑的心智。隨著幻覺與偏執的加劇,玩家將不得不懷疑眼前所見的一切,甚至連身邊看似忠誠的盟友,都可能在一瞬間變成最致命的威脅。這種「信任危機」將貫穿整個遊戲流程,大幅提升了劇情的張力。

戰鬥場面充滿了粒子特效與高速動態感
圖/戰鬥場面充滿了粒子特效與高速動態感

為了平衡這種高壓的冒險,遊戲設計了一個名為「通道」的安全基地。在這裡,玩家可以稍作喘息,檢視進度,並與第四星艦的倖存成員進行交流。這個區域是推動故事發展、揭示角色背景與秘密的關鍵場所。然而,即使在這樣的安全區域,Housemarque 也暗示玩家必須時刻保持警惕,或許真正的恐懼就潛藏在這些平靜的對話之中。


核心玩法剖析:立體彈幕與心流體驗

如果說劇情是《沙羅週期》的骨架,那麼戰鬥系統無疑是它的靈魂。Housemarque 將其最擅長的街機射擊提升到了全新的「3D 維度」,打造出所謂的「立體彈幕」戰鬥系統。這不僅僅是閃避子彈,而是一場需要精準操作、快速反應與戰術規劃的死亡之舞。

  • 極速閃躲:利用高速衝刺與瞬移,在密集的彈幕網中尋找那一絲生存的縫隙。
  • 精準護盾:並非無敵,而是在關鍵時刻格擋致命一擊,考驗玩家的反應神經。
  • 抵擋與反擊:除了被動閃避,玩家更能主動格擋攻勢,並施以高科技的毀滅性反擊。
  • 能力融合:結合多種主動技能與被動加成,創造出獨屬於你的戰鬥流派。

遊戲的核心樂趣在於引導玩家進入「心流狀態」。面對漫天飛舞、色彩斑斕的致命彈幕,玩家必須屏氣凝神,觀察敵人的攻擊模式。從小型雜兵的騷擾到巨大頭目的華麗絕招,每一場戰鬥都是對節奏感的極致考驗。這種高風險、高回報的設計,讓每一次成功的閃避與擊殺都伴隨著巨大的成就感。

面對巨大BOSS的彈幕洗禮,考驗玩家的反應神經
圖/面對巨大BOSS的彈幕洗禮,考驗玩家的反應神經

此外,遊戲繼承並改良了 Roguelite 的機制,強調「持續養成」的重要性。這意味著死亡不再是徹底的歸零。每一次失敗後,玩家雖然會失去部分進度,但能夠保留關鍵的「永久資源」。這些資源可用於解鎖更強大的武器庫、升級主角的戰鬥套裝,確保你在下一次輪迴中能走得更遠。

特別值得一提的是全新的「第二次機會」機制。這項設計允許玩家在單次冒險中,於初次死亡後立即復活並重返戰鬥。這對於降低 Roguelite 類型遊戲常見的挫敗感有極大幫助,讓玩家有更多容錯空間去學習和適應敵人的攻擊節奏,而不是因為一個失誤就必須從頭再來。


PS5 效能全開:沉浸式技術的巔峰展示

《沙羅週期》不僅是遊戲,更是 PS5 硬體效能的火力展示。Housemarque 充分利用了次世代主機的所有特性,旨在消除玩家與遊戲世界之間的隔閡。其中,超高速 SSD 帶來的近乎即時載入速度,對於一款頻繁經歷「死亡與重生」的遊戲來說至關重要,它保證了遊戲節奏的連貫性,讓玩家的情緒不會被打斷。

而在聽覺與觸覺方面,遊戲同樣下足了功夫。支援 Tempest 3D 音效技術,讓玩家僅憑聲音就能精準定位來自四面八方的威脅,這在混亂的彈幕戰場中往往是決定生死的關鍵。同時,DualSense 無線控制器的細膩觸覺回饋,能模擬出雨滴打在盔甲上的震動、不同槍械的後座力,甚至是腳踩在異星土壤上的質感。

精細的畫面表現,展示了PS5強大的光線追蹤與渲染能力
圖/精細的畫面表現,展示了PS5強大的光線追蹤與渲染能力

自適應扳機的應用更是錦上添花。不同的武器在開火時會有不同的阻力反饋,當武器進入過熱或充能完成狀態時,扳機的手感也會隨之變化。這些看似微小的細節堆疊起來,創造出了極具說服力的沉浸式體驗,讓玩家彷彿真的穿上了那套高科技戰甲。


常見問題 (FAQ)

《沙羅週期》(SAROS) 什麼時候發售?會在 PC 上推出嗎?

《沙羅週期》預計於 2026 年 4 月 29 日正式發售。目前官方確認為 PlayStation 5 (PS5) 平台獨佔,暫未公布 PC 版本的發售計畫。

這款遊戲與《Returnal》有什麼不同?

雖然兩者皆為 Housemarque 開發且帶有 Roguelite 元素,但《沙羅週期》更強調「立體彈幕」的戰鬥機制,節奏更為快速。此外,本作引入了「第二次機會」機制降低挫敗感,並更注重心理驚悚層面的敘事描寫。

預購《沙羅週期》有哪些版本與特典?

目前提供「普通版」(NT$1,990) 與「數位豪華版」(NT$2,290)。所有預購玩家皆可獲得「海岸之手甲冑」外觀特典。數位豪華版額外包含三套專屬護甲(Astra、怨靈、米德加爾特)以及 48 小時搶先遊玩權限。

遊戲是否支援中文?

是的,根據 PlayStation Store 的資訊,《沙羅週期》將會支援繁體中文介面與字幕,讓台灣與香港玩家能無障礙體驗深刻的劇情。


資料與圖片來源

PlayStation Store – 沙羅週期

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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