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在生存恐怖遊戲的殿堂中,Capcom的《Resident Evil》系列無疑佔據著至高無上的地位。從1996年初代作品的洋館探險,到近年來透過第一人稱視角帶來極致沉浸感的《Resident Evil 7》與《Village》,此系列不斷地自我革新,定義並撼動著恐怖遊戲的邊界。如今,Capcom再次投下一枚震撼彈,正式揭曉了系列主線的最新作品——《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。這款預計於 2026年2月26日 登陸PlayStation 5平台的巨作,以「予生者恐懼,給屍者安魂」為核心標語,預示著一場將再次顛覆玩家感官、撼動精神深處的全新生存恐怖史詩即將拉開序幕。
這不僅僅是系列編號的延續,更象徵著一個新紀元的開啟。《Resident Evil Requiem》承載著近三十年的深厚底蘊,並藉助次世代主機的強大機能,旨在為玩家帶來前所未有的「令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及戰勝死亡的爽快感」。從目前釋出的有限資訊中,我們可以窺見Capcom的巨大野心——他們試圖融合系列的經典恐怖元素與創新的敘事手法,將角色的情感深度與玩家的遊玩體驗以前所未有的方式緊密結合。這首為亡者譜寫的「安魂曲」,究竟將引領我們走向何種絕望的深淵,又將如何讓我們在死地中求得新生?這一切的答案,都將在2026年的寒冬中揭曉。

「Requiem」(安魂曲)這個副標題本身就充滿了引人深思的意象。它既是為逝者所作的悼歌,也常被用來象徵一個時代的終結與反思。對於《Resident Evil》系列而言,這可能意味著多重層面的革新。一方面,它可能代表著自《Resident Evil 7》以來圍繞伊森・溫特斯及其家族故事線的最終章,為這段充滿犧牲與悲劇的旅程劃上一個莊嚴的句點。另一方面,「安魂曲」更可能象徵著對傳統生存恐怖概念的一次全面升級與「安魂」,告別舊有的框架,迎來一個更加注重心理恐懼與情感沉浸的全新時代。
Capcom在官方描述中強調,本作將「為遊戲角色注入更豐富的情感,為故事和遊玩體驗帶來前所未有的沉浸感」。這段話暗示了《惡靈古堡:安魂曲》的敘事將更加細膩,角色的塑造將更具深度。玩家所扮演的或許不再僅僅是一個在絕境中求生的符號,而是一個有血有肉、有著複雜情感與心理創傷的個體。遊戲的恐怖體驗將不再局限於突如其來的驚嚇(Jump Scare)或是資源管理的壓力,而是更深入地挖掘角色在極端環境下的心理變化、道德抉擇以及人性的脆弱與堅韌。這種由內而外滲透的恐懼,將是本作撼動玩家精神深處的關鍵所在。
回顧系列的發展歷程,Capcom一直在探索恐怖的表現形式。從初代固定的攝影機視角所營造的窺視感與未知感,到《Resident Evil 4》越肩視角帶來的動作與恐怖的完美平衡,再到《Resident Evil 7》第一人稱視角所實現的極致代入感,每一次變革都引領了業界的潮流。如今,《惡靈古堡:安魂曲》站在巨人的肩膀上,勢必將再次突破創新的界限。

| 系列主線作品 | 發行年份 | 核心玩法與視角變革 |
|---|---|---|
| Resident Evil (初代) | 1996 | 固定視角、坦克式操控、資源管理、解謎 |
| Resident Evil 4 | 2005 | 越肩式第三人稱視角、引入QTE、強化動作元素 |
| Resident Evil 7: Biohazard | 2017 | 第一人稱視角、回歸純粹生存恐怖、強調氛圍與沉浸感 |
| Resident Evil Village | 2021 | 延續第一人稱視角、融合動作與恐怖、擴展世界觀 |
| Resident Evil Requiem | 2026 (預定) | 未知,但強調情感沉浸與心理恐懼的全新紀元 |
從上表可以看出,《Resident Evil》系列的每一次重大變革都伴隨著核心玩法的演進。《惡靈古堡:安魂曲》的目標顯然是成為下一個里程碑,將技術、敘事與玩法融合成一個有機的整體,創造出真正能觸動靈魂的恐怖體驗。
《惡靈古堡:安魂曲》能夠承載如此宏大的願景,其背後最大的功臣無疑是Capcom引以為傲的 RE引擎(RE Engine)。自《Resident Evil 7》首次亮相以來,這款內部開發的遊戲引擎便以其卓越的畫面表現力、流暢的性能以及對恐怖氛圍的精準拿捏而備受讚譽。從《惡靈古堡2 重製版》中里昂被雨水浸濕的夾克,到《惡靈古堡 村莊》中蒂米特雷斯庫夫人城堡的華麗細節,RE引擎一次次地刷新了玩家對遊戲真實感的認知。
在PlayStation 5的強大硬體加持下,《惡靈古堡:安魂曲》中的RE引擎將迎來一次徹底的進化。目前已知的「PS5 Pro增強」標籤,預示著遊戲將在更高階的硬體上展現出驚人的潛力。我們可以期待:

除了視覺上的飛躍,PS5的DualSense無線控制器更是Capcom實現「情感沉浸」的秘密武器。本作將深度支援震動功能與扳機效果,將玩家的觸覺也納入恐怖體驗的一環:
再配合上PS5的Tempest 3D音效技術,聲音將不再是單純的背景音樂或音效,而是構成恐怖空間的關鍵元素。玩家將能夠清晰地分辨出聲音的來源方位與距離——樓上的腳步聲、牆壁另一側的抓撓聲、從通風管道中傳來的微弱啜泣……這一切都將共同構建出一個無所不在、令人窒息的恐懼囚籠。

儘管官方對《惡靈古堡:安魂曲》的劇情三緘其口,但從現有的資訊中,我們仍能拼湊出一些有趣的線索。首先,預購特典中提到了一位名為「葛蕾斯(Grace)」的角色和她的「末日(Doomsday)」裝束。這幾乎可以確定葛蕾斯將是遊戲中的重要角色,甚至可能是玩家所扮演的主角。而「末日」這一稱謂,則強烈暗示了遊戲的背景故事可能涉及一場規模空前的災難或末日危機,遠超以往的單一城市或村莊的生化事件。
觀察目前釋出的遊戲畫面,場景呈現出現代與破敗交織的複雜景象。我們可以看到疑似廢棄的辦公室、光線昏暗的走廊、以及似乎是某種高科技設施的內部。這與《Village》的哥德式風格截然不同,似乎回歸了系列早期那種在現代文明廢墟中探索的感覺。其中一張畫面中,角色手持武器,小心翼翼地穿過一個被毀壞的房間,窗外的城市夜景若隱若現,營造出強烈的孤獨感與危機四伏的氛圍。
| 畫面線索分析 | 可能的劇情推測 |
|---|---|
| 現代辦公室、高科技設施 | 故事可能發生在一個現代化大都市,或與某個大型企業、研究所有關。 |
| 廣泛的破敗與毀壞跡象 | 暗示了一場大規模災難,可能不僅僅是病毒爆發,而是更全面的社會崩潰。 |
| 角色「葛蕾斯」與「末日」裝束 | 主角可能是一位在這場末日災難中掙扎求生的倖存者,擁有特殊的背景或使命。 |
| 詭異的光影與不明生物輪廓 | 敵人設計可能更加多樣化,除了傳統的生化武器,或許還會引入新的、更令人不安的威脅。 |

遊戲的敵人設計同樣是粉絲關注的焦點。從模糊的畫面中,我們似乎看到了一些非傳統喪屍形態的生物,它們的輪廓扭曲而怪異,讓人不禁聯想到《Resident Evil 7》中的菌獸或是更為邪惡的存在。Capcom是否會在本作中引入全新的病毒或感染源,徹底刷新玩家對生化威脅的認知,將是劇情的一大看點。《惡靈古堡:安魂曲》的安魂對象,究竟是那些在災難中逝去的無辜者,還是那些被轉化為可悲怪物的昔日人類?這場為屍者奏響的樂章,必將充滿悲愴與恐怖。

作為一款主打「生存恐怖」的遊戲,《惡靈古堡:安魂曲》的核心玩法必然圍繞著資源管理、探索解謎與艱難戰鬥展開。遊戲確認為單人遊玩、支援離線模式,這意味著Capcom將專注於打造一個精緻、緊湊且充滿深度的單人劇情體驗,這對系列老玩家來說無疑是個好消息。
戰鬥方面,我們期待遊戲能在動作與恐怖之間找到一個新的平衡點。是像《惡靈古堡2 重製版》那樣,每一顆子彈都彌足珍貴,每一次與敵人的遭遇都充滿壓力?還是會像《Village》一樣,提供更豐富的武器與戰鬥選項,讓玩家在恐懼中也能體驗到一絲反擊的快感?「戰勝死亡的爽快感」這一描述,或許暗示了後者的可能性更大,但可以肯定的是,戰鬥絕不會是輕鬆的割草。
探索與解謎作為系列的傳統藝能,在本作中也將得到保留和升級。借助PS5的機能,謎題設計可以更加複雜和直觀,例如利用DualSense的觸覺回饋來感受密碼鎖的正確組合,或是利用3D音效來尋找隱藏的機關。遊戲也將支援「遊戲輔助(Game Help)」功能,為卡關的玩家提供官方的提示與引導,確保所有人都能順利推進劇情,享受故事的樂趣。

目前,《惡靈古堡:安魂曲》已在PlayStation Store上開放預購,並提供兩種版本供玩家選擇:
| 包含內容 | 標準版 (Standard Edition) | 豪華版 (Deluxe Edition) |
|---|---|---|
| 遊戲本體 | ✔️ | ✔️ |
| 預約特典:葛蕾斯裝束「末日」 | ✔️ (預購限定) | ✔️ (預購限定) |
| 豪華包 (Deluxe Pack) | ❌ | ✔️ |
| 參考價格 | NT$1,991 | NT$2,290 |
標準版包含遊戲本體,預購即可獲得葛蕾斯的外觀裝束。而豪華版則額外包含一個「豪華包」,其具體內容尚未公布,但參照系列以往的豪華版,可能包含額外的武器、道具、服裝、原聲帶或美術設定集等數位內容。對於系列的忠實粉絲和追求完整體驗的玩家來說,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。


《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的公布,不僅僅是一款新作的誕生,它更像是Capcom對生存恐怖類型未來發展方向的一次宣言。它承諾了一個在技術上無可挑剔、在情感上引人入勝、在恐怖氛圍上令人窒息的次世代體驗。從RE引擎的極致進化,到DualSense控制器的深度整合,再到充滿謎團的劇情設定,本作的每一個環節都透露出成為經典的潛力。
作為玩家,我們正站在一個新舊時代交替的門檻上。當熟悉的《Resident Evil》旋律以「安魂曲」的形式重新奏響,它所帶來的將不只是懷舊的情感,更是一種前所未有的、直面內心最深層恐懼的挑戰。準備好你的勇氣,因為在2026年,一場獻給生者與死者的恐怖盛宴,即將上演。

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