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育碧(Ubisoft)旗下的王牌城市建造系列《美麗新世界》(Anno)在全球策略玩家心中佔有不可動搖的地位。繼《美麗新世界 1800》帶領玩家體驗工業革命的輝煌後,開發團隊 Ubisoft Mainz 將時間的指針大幅回撥,帶來了系列史上最古老的篇章——《美麗新世界 117:羅馬治世》(Anno 117: Pax Romana)。這款備受期待的續作不僅是系列首次登陸次世代主機 PlayStation 5,更將帶領玩家回到羅馬帝國的鼎盛時期,扮演一名權力在握的總督,親手塑造帝國的繁榮與未來。本作預計於 2025 年推出,承諾將帶來前所未有的自由度、更深邃的策略層次,以及對歷史最細膩的刻畫,無論是系列老將還是新進總督,都將在這片古老的土地上找到屬於自己的挑戰與樂趣。
《美麗新世界》系列以其獨特的「數字總和為 9」的命名傳統而聞名,從《1602》、《1503》到《1404》與《1800》,遊戲的背景始終圍繞著地理大發現至工業革命這段人類文明飛速發展的時期。然而,《美麗新世界 117:羅馬治世》打破了這一慣例,首次將舞台設定在古典時代的羅馬帝國。這一大膽的決策,不僅是對系列自身的突破,更是對廣大玩家長久以來呼聲的回應。

「Pax Romana」(羅馬和平)時期是羅馬帝國最強盛、最穩定的二百年。在這段時期,帝國疆域遼闊,從不列顛的迷霧森林到北非的炎熱沙漠,廣袤的領土透過發達的道路網絡與海上航線緊密相連。這是一個貿易繁榮、文化交融、工程技術達到巔峰的黃金時代。Ubisoft Mainz 選擇此一時期,正是看中了其與《美麗新世界》核心玩法的完美契合:龐大的物流網絡、多樣化的資源與生產鏈、跨文化的貿易需求,以及在維持和平與擴張版圖之間的微妙平衡。玩家將不再僅僅是個島嶼的管理者,而是身負重任的羅馬總督(Praetor),帝國的意志將透過你來貫徹,而行省的命運也將由你的每一個決策所左右。
本作最核心的創新機制,無疑是「總督的抉擇」(Governor’s Choice)系統。在遊戲開始時,玩家將面臨一個關鍵性的選擇:要從哪個行省開始你的治理生涯?目前已知的兩個可選行省為:
這個選擇不僅僅是地圖或資源的不同。在邊疆行省如阿爾比恩,玩家將不斷面臨文化融合的難題。你是要強硬地推行「羅馬化」,將所有凱爾特傳統連根拔起,建立一個純粹的羅馬社會?還是選擇一條更柔和的「文化融合」之路,尊重並吸納當地文化,創造出一個獨一無二的羅馬-凱爾特混合文明? 這兩種路徑將直接影響你的人民需求、建築風格、生產鏈乃至外交關係。例如,選擇羅馬化可能會解鎖更先進的羅馬軍團與建築,但可能引發本地居民的不滿與反抗;而選擇文化融合,則可能獲得獨特的凱爾特商品與更和諧的社會,卻可能招致羅馬中央的質疑。這種深度的角色扮演與策略抉擇,讓《美麗新世界 117》的故事性與重玩價值達到了新的高度。

| 治理路徑 | 核心理念 | 潛在優勢 | 潛在挑戰 |
|---|---|---|---|
| 羅馬化 (Romanization) | 強制推行羅馬文化、法律與生活方式 | 解鎖高級羅馬建築與單位、生產效率高、易於獲得皇帝青睞 | 引發本地居民不滿,可能導致叛亂、文化衝突 |
| 文化融合 (Assimilation) | 尊重並結合當地凱爾特傳統 | 人民幸福度高、解鎖獨特的地方商品與建築、外交關係更和諧 | 科技發展可能較慢、可能與羅馬中央產生摩擦 |
《美麗新世界》系列的核心始終是令人沉醉的城市建造與經濟模擬。在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,這一核心玩法被賦予了全新的羅馬風情。玩家將從一個小小的港口開始,逐步規劃道路、住宅區(Insulae)、市集與生產設施。從基礎的食物供應(如種植小麥、製作麵包,或是捕撈沙丁魚、製作羅馬魚醬),到滿足市民對衣物、信仰及娛樂的需求,每一條生產鏈都需要玩家精心設計與佈局。
遊戲的細節表現力達到了驚人的程度。得益於次世代主機的強大性能,玩家可以將視角拉近,觀察市民在宏偉的廣場上漫步,欣賞角鬥士在競技場中搏鬥,或是看著商船滿載貨物駛入繁忙的港口。建築物不再是單調的方塊,而是充滿了歷史細節與生氣。你可以看到引水渠如何將潔淨的水源引入城市,灌溉農田、供給浴場,這是羅馬工程學的奇蹟,也是維持城市運轉的命脈。

貿易系統在本作中的重要性被進一步放大。羅馬帝國的繁榮建立在四通八達的貿易網絡之上。玩家需要建立陸路與海上的貿易路線,將一個行省的特產(如拉丁姆的葡萄酒)運往另一個有需求的地區(如阿爾比恩),再換回本地稀缺的資源(如錫礦)。管理複雜的物流、應對海盜的威脅、與其他總督或獨立城邦進行外交談判,將是考驗玩家經濟頭腦的關鍵。遊戲不僅提供了單人戰役與沙盒模式,還支援最多 16 人的線上多人遊戲,玩家可以與朋友合作共建一個龐大的羅馬經濟共同體,或是在商場與戰場上一較高下。

雖然遊戲的副標題是「羅馬治世」,但和平從非理所當然。作為總督,玩家不僅要處理內政,還必須應對外部的挑戰。你可以選擇成為一名精明的外交家,與其他行省建立牢固的同盟,共同抵禦外敵或開發貿易路線。你也可以選擇擴張主義,重新引入並強化的陸戰與海戰系統,讓玩家能夠組建強大的羅馬軍團,建造威力巨大的戰艦,用武力征服那些不願臣服的鄰邦。
你的每一個外交或軍事決策都可能引發連鎖反應。一次成功的軍事征服可能會為你帶來新的領土與資源,但同時也可能耗費鉅資,並激起周邊勢力的敵意。甚至,你與羅馬皇帝的關係也將動態變化。忠誠地執行皇帝的命令會為你帶來獎賞與支援,但有時皇帝的要求可能與你行省的利益背道而馳。玩家甚至可以選擇違抗皇帝,走上一條充滿荊棘的叛逆之路,但這無疑會將你置於整個羅馬帝國的對立面,帶來最嚴峻的挑戰。
| 遊戲核心特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 宏大的羅馬背景 | 首次將系列帶回古典時代,探索西元 117 年羅馬帝國的輝煌與挑戰。 |
| 扮演羅馬總督 | 不僅是城市建造者,更是行省的統治者,需平衡經濟、外交與軍事。 |
| 雙行省開局 | 可選擇從羅馬心臟地帶「拉丁姆」或凱爾特邊疆「阿爾比恩」開始,體驗截然不同的遊戲路徑。 |
| 深度的文化抉擇 | 在邊疆行省,可選擇推行「羅馬化」或與當地文化「融合」,深刻影響遊戲發展。 |
| 精細的經濟模擬 | 管理複雜的生產鏈與橫跨陸海的貿易路線,滿足各階層市民不斷增長的需求。 |
| 回歸的軍事系統 | 除了外交與貿易,更可透過強化的陸戰與海戰系統,以武力擴張你的帝國版圖。 |
| 次世代主機體驗 | 針對 PS5 進行優化,支援 DualSense 控制器的震動功能與扳機效果,帶來更沉浸的體驗。 |

由打造出廣受好評的《美麗新世界 1800》的原班人馬 Ubisoft Mainz 傾力開發,《美麗新世界 117:羅馬治世》不僅僅是在視覺與背景上進行革新。開發團隊承諾,本作將是系列史上對新玩家最友好的一代,擁有更完善的教學引導與更直觀的操作介面,讓初次接觸的玩家也能快速上手,享受城市建造的樂趣。同時,對於追求極致策略深度的系列粉絲而言,全新的總督抉擇系統、更複雜的文化互動以及回歸的軍事玩法,都將提供數百小時都難以窮盡的策略組合與挑戰。
遊戲將在 PlayStation 5 上充分發揮硬體優勢,不僅帶來令人驚嘆的視覺效果,還將支援 DualSense 無線控制器的震動功能和自適應扳機效果,讓玩家在鋪設道路、感受城市脈動,或是在指揮海戰時,獲得更具沉浸感的觸覺回饋。此外,遊戲也將推出黃金版,包含遊戲本體及未來的第一年通行證(Year 1 Pass),預計將帶來「灰燼預言」、「賽馬場」與「三角洲的黎明」三個大型擴充內容,持續為玩家的羅馬帝國增添新的故事與挑戰。

總結而言,《美麗新世界 117:羅馬治世》不僅是一次對歷史的回溯,更是《美麗新世界》系列在玩法與敘事上的一次雄心勃勃的飛躍。它將經典的城市建造模擬與深度的角色扮演和策略抉擇融為一體,邀請所有玩家在西元 117 年的羅馬世界中,寫下屬於自己的史詩。無論你是想成為一名受人民愛戴、促進文化繁榮的賢明總督,還是一名鐵血無情、開疆拓土的帝國鷹犬,和平的代價,將由你親自定義。