PS5解謎必玩!《ChromaGun 2》全新平行宇宙機制超燒腦挑戰

以顏料、磁鐵、解謎與多重宇宙為核心,備受期待的第一人稱解謎遊戲續作ChromaGun 2: Dye Hard 正式公開,預計將於 2026 年初與玩家見面。這款由 PM Studios 發行的作品,承襲了前作的核心玩法,並加入了更多創新元素,準備再次挑戰玩家的邏輯思維與空間想像力。

ChromaGun 2: Dye Hard 遊戲主視覺
圖/ChromaGun 2: Dye Hard 遊戲主視覺

在遊戲中,玩家將再度扮演測試員,手持專利的「ChromaGun」,在充滿謎題的測試場中闖關。遊戲的基礎建立在一個簡單卻極富深度的概念之上:顏色就是磁鐵。玩家必須利用色彩槍射擊牆面與物件,使同色的物體相互吸引,藉此移動方塊、啟動開關,最終打開通往下一關卡的出口大門

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本作不僅保留了前作混合紅、黃、藍三原色創造出橘、紫、綠等次級色的經典機制,更加入了前所未有的新功能。根據官方釋出的訊息,全新的遊戲機制將包含「顏料清除」與更進階的物理謎題,這意味著玩家將擁有更高的自由度與犯錯空間,謎題的設計也將因此變得更加複雜多變。

ChromaGun 2 遊戲畫面截圖
圖/ChromaGun 2 遊戲畫面截圖

遊戲的故事背景同樣充滿幽默與諷刺。玩家身處於名為「ChromaTec」的科技公司,該公司以詼諧又帶點威脅的口吻引導玩家進行測試。然而,遊戲描述中也出現了另一家名為「ChromaLABS」的公司,兩者之間似乎存在著某種競爭或矛盾關係,為遊戲劇情增添了一層神秘色彩。

最引人注目的,莫過於遊戲副標題「Dye Hard」的雙關趣味,以及故事中提到的「傳送門」與「平行宇宙」。官方描述中甚至警告玩家「不建議啟動傳送門通往平行宇宙」,這強烈暗示了續作將引入跨次元的解謎元素,玩家可能需要在不同的現實之間穿梭,解決更加燒腦的挑戰。


ChromaGun 2: Dye Hard 遊戲介紹

《ChromaGun 2: Dye Hard》是一款由 PM Studios 發行的第一人稱冒險解謎遊戲,其英文名稱為 ChromaGun 2: Dye Hard,中文名稱則尚未有官方統一譯名,但 Steam 平台上曾出現《色彩槍2:平行宇宙》的譯名。本作預計於 2026 年 2 月 11 日推出,將帶領玩家進入一個以色彩為基礎的物理謎題世界。

利用色彩吸引物件的遊戲畫面
圖/利用色彩吸引物件的遊戲畫面

遊戲的核心玩法繼承自廣受好評的前作《ChromaGun》。 玩家將使用一把可以發射紅、黃、藍三原色的色彩槍,為測試室內的牆壁和被稱為「WorkerDroids」的懸浮機器人上色。遊戲的關鍵機制在於「磁致變色」原理:相同顏色的牆壁與 WorkerDroid 之間會產生強大的吸引力,從而移動機器人去觸發機關、壓住按鈕,最終解開通往出口的道路。

相較於前作,續作在謎題設計上進行了大幅革新。除了基礎的色彩混合,遊戲新增了「顏料清除」功能,讓玩家在失誤時能夠重置顏色,提供更多嘗試的可能性。同時,謎題的複雜度也將提升,融入更多物理互動元素,考驗玩家的邏輯推理與創造力。

  • 發行商:PM Studios
  • 遊戲類型:冒險、解謎
  • 玩家人數:1 名玩家
  • 預計推出日:2026 年 2 月 11 日

劇情方面,遊戲延續了前作的黑色幽默風格,以一家名為 ChromaTec 的高科技公司為背景,玩家將在其精心設計的測試設施中接受挑戰。此外,故事更引入了「平行宇宙」的概念,玩家的冒險將不再局限於單一維度,可能需要穿越傳送門,在不同的現實空間中尋找解謎的線索,為遊戲增添了更多懸念與探索樂趣。


前作的輝煌:奠定色彩解謎的基石

在深入探討續作的創新之前,我們必須回顧其前身《ChromaGun》。這款由獨立開發團隊 Pixel Maniacs 創作的第一人稱解謎遊戲,首次推出時便因其獨特的玩法和近似《傳送門》(Portal)的氛圍而備受矚目。 它成功地將色彩理論融入到空間解謎中,創造出令人耳目一新的體驗。

遊戲中的測試場景與色彩槍
圖/遊戲中的測試場景與色彩槍

《ChromaGun》的核心機制簡單明瞭:玩家擁有一把能射出紅、黃、藍三原色的槍。 遊戲中的主要互動對象是 WorkerDroids 和特定的牆面。當一個 WorkerDroid 與一面牆壁被塗上相同的顏色時,兩者之間會產生一股強大的吸引力,將機器人拉向牆壁。這一設計構成了所有謎題的基礎。

遊戲的巧妙之處在於色彩混合。玩家不僅可以使用三原色,還可以透過在同一物體上疊加不同顏色來創造出次級色。例如,將紅色顏料射向一個已經被塗成黃色的機器人,它就會變成橘色。這個看似簡單的設定,卻衍生出無數種解謎的可能性,玩家需要仔細規劃每一步的上色順序。

除了靜態的解謎,遊戲也引入了一些動態挑戰。部分關卡中的 WorkerDroids 會對玩家表現出攻擊性,它們會不斷追擊玩家,迫使玩家在有限的時間內快速思考並執行解決方案,這為原本靜態的解謎過程增添了緊張感與動作元素。

簡潔明亮的測試室設計
圖/簡潔明亮的測試室設計

儘管有些評論認為遊戲後期難度曲線偶有起伏,且部分機制可以更加完善,但《ChromaGun》憑藉其創新的核心玩法和幽默的敘事風格,依然在全球獨立遊戲市場中獲得了廣泛的好評,被譽為解謎遊戲愛好者不容錯過的作品,也為續作的誕生奠定了堅實的基礎。


核心玩法深度解析:色彩、磁力與多維空間

《ChromaGun 2: Dye Hard》的核心魅力在於其獨創的「磁致變色」物理規則。這個概念將抽象的色彩理論轉化為具體的物理互動,構建出一個邏輯嚴謹且充滿創意的解謎世界。玩家的唯一工具就是色彩槍,但它的潛力卻是無窮的。

遊戲的基本操作圍繞著為物件上色展開。玩家可以將三原色顏料噴塗到特定的牆面和 WorkerDroids 上。當牆面與機器人的顏色匹配時,吸引力便會產生。這不僅僅是簡單的配對,更考驗玩家對空間佈局的理解,需要預判機器人被吸引後的移動路徑,才能將其精準地放置在目標位置上。

利用顏色吸引方塊壓住開關
圖/利用顏色吸引方塊壓住開關

色彩混合是謎題複雜化的關鍵。玩家需要像畫家一樣思考,如何調配出正確的次級色。例如,當一個開關需要橘色的 WorkerDroid 來啟動時,玩家可能需要先將一個白色的機器人塗成紅色,再補上一槍黃色。這個過程需要精準的規劃,因為一旦顏色混合錯誤,就可能導致解謎失敗。

為了解決前作中顏色一旦混合便無法還原的問題,續作引入了顏料清除機制。這一重大改進賦予了玩家更高的容錯率,鼓勵他們大膽嘗試不同的顏色組合,而不必擔心一步走錯就得重來。這使得解謎過程更加流暢,也讓設計師得以創造出更加複雜和多層次的謎題。

遊戲中的致命電網陷阱
圖/遊戲中的致命電網陷阱

而平行宇宙的設定,則將玩法提升到了全新的維度。謎題可能不再局限於單一房間,而是需要玩家在不同宇宙之間穿梭。一個宇宙中的行為可能會影響另一個宇宙的環境,或者需要從不同維度收集線索才能解開最終的謎題。這種設計極大地擴展了遊戲的深度和廣度,令人充滿期待。


幽默敘事與企業諷刺:ChromaTec 的背後

除了精巧的謎題設計,《ChromaGun 2: Dye Hard》的另一大亮點在於其充滿黑色幽默的敘事風格。遊戲透過背景旁白和環境中的文本,塑造了一個名為 ChromaTec 的神秘科技巨頭。這家公司表面上在進行前衛的色彩科技研究,但其言辭之間卻透露出對測試者生命的漠視與濃厚的諷刺意味。

遊戲的描述文本以一種看似友好卻暗藏玄機的口吻歡迎玩家:「歡迎來到 ChromaTec,宇宙第一的 ChromaGun 製造商」。然而,隨後的免責聲明卻充滿了矛盾與推諉,例如將致命的 WorkerDroid 描述為「絕對不致命」,並將各種合理的擔憂列為「無效的拒絕理由」,營造出一種荒誕而有趣的氛圍。

複雜的機關與多個 WorkerDroids
圖/複雜的機關與多個 WorkerDroids

遊戲中還出現了另一家名為 ChromaLABS 的機構,其聲明內容似乎與 ChromaTec 相互矛盾,甚至出現了大量「[已刪除]」的字樣。這種敘事手法暗示了公司內部可能存在權力鬥爭或信息封鎖,讓玩家在解謎的同時,也對這個世界的真相產生了濃厚的好奇心。

這種對大型企業文化的辛辣諷刺,讓人不禁聯想到《傳送門》系列中的光圈科技(Aperture Science)。旁白時而鼓勵、時而嘲諷,甚至會在玩家失敗時給出一些無關痛癢的「安慰」。這種獨特的幽默感貫穿整個遊戲過程,有效地緩解了高難度解謎可能帶來的挫敗感,讓玩家始終能保持輕鬆愉快的心情。

  • 諷刺的企業文化: 透過文本和旁白,描繪了一個荒誕的科技公司形象。
  • 神秘的背景故事: ChromaTec 與 ChromaLABS 之間的關係撲朔迷離。
  • 幽默的敘事風格: 詼諧的旁白有效地調節了遊戲節奏。
  • 環境敘事: 測試室的佈局和細節中也隱藏著故事線索。

最終,故事的核心似乎指向了平行宇宙的秘密。當 ChromaTec 警告玩家不要啟動傳送門時,幾乎可以肯定這正是玩家需要去探索的地方。這種「不要按紅色按鈕」式的心理誘導,巧妙地將劇情懸念與玩家的探索慾望結合在一起,讓人迫不及待地想揭開 ChromaTec 試圖隱瞞的一切。


視覺風格與無障礙設計

《ChromaGun 2: Dye Hard》的視覺風格延續了前作標誌性的極簡主義美學。遊戲場景主要由純白、潔淨的測試室構成,這種臨床般的環境設計,不僅讓空間結構一目了然,更凸顯了色彩的核心地位。當玩家發射顏料時,鮮豔的紅、黃、藍三色在白色背景上顯得格外醒目,創造出強烈的視覺衝擊力。

色彩鮮明的遊戲謎題場景
圖/色彩鮮明的遊戲謎題場景

這種簡潔的藝術風格不僅僅是為了美觀,更服務於遊戲玩法本身。在一個沒有過多視覺干擾的環境中,玩家可以更專注於謎題的核心元素——顏色、物體位置和機關佈局。清晰的視覺語言降低了玩家的認知負擔,讓他們能夠將精力集中在邏輯思考上,這對於一款硬核解謎遊戲而言至關重要。

值得一提的是,開發團隊在遊戲中特別加入了色盲輔助功能模式。對於一款以色彩辨識為核心玩法的遊戲來說,這項設計體現了對所有玩家的關懷與尊重。該模式可能會通過改變顏色的色調、飽和度,或為不同顏色附加獨特的符號或圖案,來幫助色覺辨認障礙的玩家順利地區分各種色彩,確保他們也能完整地體驗遊戲樂趣。

無障礙設計是現代遊戲開發中越來越受到重視的一環。從《最後生還者2》到《極限競速:地平線5》,許多大作都因其出色的無障礙選項而備受讚譽。《ChromaGun 2》在這方面的努力,無疑為獨立遊戲樹立了良好的榜樣,證明了無論遊戲規模大小, inclusivity(包容性)都應該是開發者優先考慮的價值。

需要策略性地上色的複雜關卡
圖/需要策略性地上色的複雜關卡

總體而言,《ChromaGun 2》在視覺上實現了形式與功能的完美統一。其乾淨的畫面不僅賞心悅目,更強化了核心玩法。而色盲模式的加入,則讓這款精彩的解謎遊戲能夠被更廣泛的玩家群體所接納和喜愛,展現了遊戲設計的人文關懷。


常見問題

ChromaGun 2: Dye Hard 的主要玩法是什麼?

這是一款第一人稱解謎遊戲,核心玩法是使用一把可以發射紅、黃、藍三原色的「ChromaGun」。玩家需要為牆壁和名為 WorkerDroids 的機器人上色,利用「同色相吸」的物理規則來移動它們,觸發機關並解開通往下一關卡的謎題。

我需要玩過第一代 ChromaGun 才能玩續作嗎?

不需要。根據官方在 PlayStation Store 上的描述,明確提到「無需先前知識」,這表示續作的故事和教學將會對新玩家非常友好,您可以直接體驗 ChromaGun 2 的樂趣。

ChromaGun 2 有哪些新功能?

續作加入了多項新功能,最主要的是「顏料清除」機制,讓玩家可以修正上色錯誤。此外,遊戲還將包含更進階的物理謎題,以及全新的「傳送門」與「平行宇宙」元素,玩家可能需要在不同維度之間穿梭解謎。

遊戲支援色盲玩家嗎?

是的,遊戲開發團隊非常貼心地內建了「色盲輔助功能模式」。對於一款以色彩辨識為核心的遊戲來說,這項功能確保了色覺辨認障礙的玩家也能順利遊玩,享受完整的解謎體驗。


參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10013166

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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