PS5開放世界恐怖生存《SLEEP AWAKE》迷幻體驗來襲,頂級畫質打造沉浸神作

在當代恐怖敘事領域,很少有名字能像Blumhouse一樣引起如此大的共鳴。從《國定殺戮日》到《逃出絕命鎮》,這家製片公司已成為高效、高概念恐怖電影的代名詞。現在,這股令人不寒而慄的創意力量正將其目光投向一個全新的領域:互動娛樂。Blumhouse Games的成立標誌著一個恐怖新時代的到來,而其首批公布的作品之一,便是由Eyes Out團隊開發,即將在PS5平台上推出的第一人稱迷幻恐怖遊戲《SLEEP AWAKE》。這款遊戲不僅僅是一次簡單的跨界嘗試,它集結了業界的頂尖人才,包括《Spec Ops: The Line》的創意總監Cory Davis以及傳奇工業搖滾樂團Nine Inch Nails的吉他手Robin Finck,旨在打造一場深入人類心靈最黑暗角落的感官盛宴。遊戲將背景設定在地球上最後一座飽受失眠瘟疫折磨的城市,睡眠在此成為一種禁忌,因為入睡者將面臨被一種名為「噤寂」的神秘現象吞噬的命運。玩家將扮演卡嘉,一位在混亂中掙扎求生的女性,不僅要對抗外部墮落的死亡邪教,更要直面內心深處的創傷與恐懼。《SLEEP AWAKE》承諾將結合全動態影像(FMV)與令人目眩的迷幻視覺效果,徹底模糊現實與夢魘的界線,為玩家帶來一場前所未有的沉浸式恐怖體驗。

Blumhouse的遊戲版圖:從大銀幕到互動螢幕的恐怖延伸

Blumhouse Productions的成功模式在好萊塢幾乎是個傳奇。他們以「小成本、高概念、給予創作者高度自由」的核心理念,顛覆了傳統電影製作的規則。這種模式不僅帶來了巨大的商業成功,也催生了許多突破類型框架、引發社會討論的經典恐怖片。當Blumhouse宣布進軍遊戲界時,整個行業都為之矚目。他們是否能將電影領域的成功心法複製到互動娛樂中?從《SLEEP AWAKE》的公布來看,答案似乎是肯定的。

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遊戲的主視覺藝術圖,充滿迷幻與不安的氛圍。
圖/《SLEEP AWAKE》主視覺圖

Blumhouse Games的策略顯然不是去追逐市場上最熱門的3A大作趨勢,而是延續其在電影界的精神——尋找獨特的聲音和創新的想法。他們專注於預算在1000萬美元以下的中小型獨立遊戲,這恰好是創意最容易蓬勃發展的領域。公司總裁Zach Wood表示,他們的目標是「賦予開發者創意的自主權,讓他們能夠將獨一無二的恐怖願景變為現實」。這與電影部門的理念如出一轍,旨在成為創作者的避風港,而非施加商業壓力的發行商。

《SLEEP AWAKE》完美體現了這一點。它並非傳統的殭屍射擊或鬼屋探險,而是一款難以簡單歸類的作品。「第一人稱迷幻恐怖」這個標籤本身就充滿了實驗性與野心。選擇與Cory Davis和Robin Finck這樣的創作者合作,也表明了Blumhouse Games重視的是藝術視野與敘事深度,而非單純的市場吸引力。這種策略的巧妙之處在於,它不僅吸引了那些渴望新奇體驗的核心玩家,也利用了Blumhouse品牌本身在恐怖愛好者中的強大號召力。以下表格清晰地展示了Blumhouse如何將其核心理念從電影成功地轉移至遊戲領域:

核心理念 Blumhouse電影模式 Blumhouse遊戲策略
預算控制 專注於低至中等成本的製作,降低風險,提高利潤率。 投資預算低於1000萬美元的項目,專注於獨立與AA級遊戲。
高概念創意 以一個強大、易於傳達的核心概念作為故事基礎(如《隱形人》、《忌日快樂》)。 尋找具有獨特世界觀和創新玩法的遊戲,如《SLEEP AWAKE》的「迷幻恐怖」。
創作者驅動 給予導演和編劇極大的創作自由,鼓勵個人風格和實驗性敘事。 與具有強烈個人願景的開發者合作,賦予他們創意的自主權。
品牌效應 「Blumhouse出品」已成為恐怖電影的品質保證標誌。 利用品牌信譽吸引廣大恐怖類型愛好者,建立遊戲領域的口碑。

通過這種方式,Blumhouse Games不僅僅是在發行遊戲,更是在建立一個橫跨電影與遊戲的恐怖文化生態系統。《SLEEP AWAKE》作為這個宏大計劃的重要一環,其成敗不僅關係到遊戲本身,也可能為整個互動娛樂產業的創意開發模式帶來新的啟示。

夢魘的建築師:Cory Davis與Robin Finck的跨界交響

一款遊戲的靈魂往往取決於其背後的創作者。《SLEEP AWAKE》最令人興奮的一點,莫過於其星光熠熠的開發陣容。Cory Davis和Robin Finck,這兩位分別在遊戲敘事和音樂領域達到頂峰的藝術家,他們的結合本身就是一個極具吸引力的故事。

遊戲中一個充滿霓虹燈光和詭異符號的場景。
圖/扭曲的現實場景

Cory Davis的名字與一部現代遊戲史上的里程碑之作緊密相連——《Spec Ops: The Line》。這款第三人稱射擊遊戲在2012年推出時,以其對戰爭、創傷和玩家道德選擇的深刻反思,徹底顛覆了玩家的預期。Davis作為該作的創意總監,大膽地將康拉德的小說《黑暗之心》融入現代軍事衝突的背景中,創造了一種讓玩家親手犯下戰爭罪行,並在事後被迫面對其行為後果的體驗。遊戲中最著名的「白磷彈」場景,至今仍是遊戲敘事倫理學討論中的經典案例。Davis擅長利用遊戲的互動性來探索角色的心理崩潰過程,讓玩家不僅是故事的觀察者,更是主角心理創傷的共犯。這種對心理恐怖和不可靠敘事者(unreliable narrator)的精湛運用,正是《SLEEP AWAKE》所需要的核心元素。在一個睡眠與現實界線模糊的世界裡,玩家如何分辨眼前所見是真實還是幻覺?Cory Davis無疑是引導玩家走過這趟心靈迷宮的最佳人選。

而為這趟旅程譜寫配樂的,則是另一位重量級人物——Robin Finck。作為工業搖滾巨擘Nine Inch Nails(NIN)的長期成員,以及前槍與玫瑰(Guns N’ Roses)的吉他手,Finck的音樂風格以其黑暗、充滿顆粒感的音牆、扭曲的氛圍和原始的情感爆發力而聞名。NIN的音樂本身就常被形容為具有電影感,其主腦Trent Reznor更是憑藉《社群網戰》等電影配樂斬獲奧斯卡獎。Finck深受這種美學薰陶,他的吉他演奏時而如電鋸般狂暴,時而如幽靈般空靈,完美契合了恐怖與迷幻的主題。在遊戲預告片中,那催眠般的節奏和不祥的合成器旋律已經初現端倪。可以預見,Finck為《SLEEP AWAKE》打造的將不僅僅是背景音樂,而是一個能與視覺和敘事深度互動的、有生命的音景。它將是卡嘉心跳的節奏,是城市瘋狂的脈搏,也是潛伏在黑暗中未知恐怖的呼吸聲。

一個詭異的室內空間,牆壁上投射著人影。
圖/光影交錯的恐怖

Davis的敘事深度與Finck的音樂才華相結合,預示著《SLEEP AWAKE》將是一場全方位的感官衝擊。這不僅僅是「一個會講故事的遊戲」加上「一個會做音樂的音樂人」,而是兩種藝術媒介在創作初期的深度融合。音樂將不再是敘事的附庸,而是驅動敘事、塑造氛圍、甚至成為 gameplay 機制一部分的關鍵。這種協同作用,有望將遊戲的沉浸感提升到一個全新的層次。

在清醒與遺忘之間:探索《SLEEP AWAKE》的絕望世界

「入睡令人恐懼,清醒更讓人膽顫心驚。」這是《SLEEP AWAKE》的核心標語,也精準地概括了其世界的絕望本質。遊戲的故事發生在一個反烏托邦式的未來,地點是「地球上已知的最後城市」。這座孤立的堡壘正被一場史無前例的危機所籠罩——永無止盡的失眠

這場危機的根源,是一種被稱為「噤寂」(The Stillness)的超自然現象。任何陷入睡眠的人都有可能被「噤寂」吞噬,從現實中徹底消失,不留一絲痕跡。為了對抗這種終極的虛無,城市裡的居民不惜一切代價保持清醒。我們可以想像一個充滿咖啡因、藥物、極端感官刺激和無盡噪音的社會,每個人都因極度疲憊而處於精神崩潰的邊緣。這種設定本身就為心理恐怖的滋生提供了完美的土壤。當人的心智被剝奪了最基本的休息和修復功能時,現實的結構便開始瓦解。

主角望向一個充滿奇異植物和結構的異度空間。
圖/超現實的異界景象

玩家將透過主角卡嘉(Katja)的眼睛體驗這個瘋狂的世界。她不僅是失眠危機的受害者,更背負著沉重的個人悲劇——她的家人在一場被稱為「巨濤」(The Surge)的災難中喪生。這段創傷記憶如幽靈般縈繞著她,而在一個無法透過睡眠來處理傷痛的世界裡,這些記憶只會變得更加鮮活、更具攻擊性。卡嘉的旅程將是一場雙重鬥爭:一方面,她必須在城市的物理空間中躲避瘋狂的死亡邪教,這些邪教可能以各自扭曲的方式來詮釋或崇拜「噤寂」;另一方面,她必須在自己的心靈戰場上,與不斷侵蝕理智的幻覺和創傷回憶作戰。

遊戲世界的設計顯然深受大衛·林區(David Lynch)和克蘇魯神話的影響,融合了崩壞的現實主義與超現實的象徵性異界。從已釋出的畫面來看,遊戲場景在破敗的城市景觀和色彩斑斕、違反物理定律的迷幻空間之間切換。這種視覺風格不僅僅是為了美學上的衝擊,它很可能直接服務於 gameplay 和敘事。以下是遊戲世界觀的幾個關鍵要素:

  • 最後的城市: 一個與世隔絕的末日環境,資源匱乏,社會秩序瀕臨崩潰。
  • 失眠危機: 全體市民被迫保持清醒,導致普遍的偏執、幻覺和精神失常。
  • 噤寂(The Stillness): 睡眠的終極懲罰,一種形而上的、不可名狀的恐怖,代表著存在被抹除。
  • 死亡邪教: 在極端壓力下產生的各種瘋狂組織,他們可能將「噤寂」視為神祇,並進行恐怖的儀式。
  • 巨濤(The Surge): 導致主角家人喪生的神秘災難,可能是她個人創傷的根源,也可能與「噤寂」現象有著更深的聯繫。

《SLEEP AWAKE》的世界觀不僅僅是一個背景設定,它本身就是一個巨大的心理實驗。它探討的是當人類最基本的生理需求被剝奪時,文明、理性和個體意識將會如何瓦解。在這個世界裡,最大的敵人或許不是那些看得見的怪物或邪教徒,而是你自己的眼皮,以及那無法抗拒的、致命的睡意。

Gameplay解析:在迷幻與現實中潛行求生

作為一款第一人稱遊戲,《SLEEP AWAKE》旨在提供極致的沉浸感。然而,它的玩法設計遠不止於此,而是多種元素的複雜融合,旨在讓玩家時刻處於緊張與不安之中。根據目前已知的情報,遊戲的 gameplay 主要圍繞以下幾個核心支柱展開:

1. 探索與解謎:

玩家需要探索這座瀕臨崩潰的城市以及穿插其中的異界空間。解謎將是推進故事的關鍵。然而,在一個現實本身就不可靠的世界裡,謎題的設計很可能會超越傳統的「找鑰匙開門」。謎題可能與感知有關,例如,玩家需要分辨哪些場景是真實的,哪些是幻覺;或者利用幻覺來發現隱藏的通道。環境本身也可能是一個巨大的謎題,隨著卡嘉精神狀態的變化而不斷改變形態。這種設計讓人聯想到《P.T.》或《層層恐懼》,但《SLEEP AWAKE》的迷幻風格使其有潛力走得更遠。

一個被紅色燈光籠罩的走廊,充滿了不祥的氣息。
圖/不祥的紅色走廊

2. 潛行、生存與追逐:

遊戲中存在著「令人膽寒的敵人」,而玩家的主要應對方式並非正面戰鬥,而是潛行與生存。這意味著資源管理(例如保持清醒的藥物或道具)、利用環境躲藏、以及在被發現時進行緊張的追逐戰將是 gameplay 的重要組成部分。敵人的設計可能會非常獨特,他們可能不是物理實體,而是卡嘉幻覺的產物,或者能夠在現實與異界之間穿梭。這種無力感和被捕食的感覺是現代恐怖遊戲的精髓,從《失憶症》到《絕命精神病院》,都證明了剝奪玩家戰鬥能力所能帶來的極致恐懼。

3. 迷幻機制與全動態影像(FMV):

這是《SLEEP AWAKE》最具特色的部分。遊戲將如何以互動方式呈現「迷幻」?這可能包括:

  • 視覺扭曲: 畫面色彩飽和度變化、物體變形、出現萬花筒般的圖案。
  • 聽覺幻象: 聽到不存在的聲音、語音失真、Robin Finck的音樂根據玩家狀態動態變化。
  • 空間錯亂: 走過一扇門後回到原地、牆壁消失、地心引力逆轉等。

此外,遊戲明確提到將結合全動態影像(FMV)。這是一種使用真人預錄影片作為遊戲元素的技術,曾在90年代風靡一時,近年來在獨立遊戲中有所復興。在《SLEEP AWAKE》中,FMV可能會被用來呈現卡嘉的創傷記憶、與邪教成員的互動,或是作為幻覺的一部分出現。真人影像與CG環境的結合,將進一步模糊真實與虛構的界線,創造出一種令人毛骨悚然的「恐怖谷」效應。

為了更清晰地了解《SLEEP AWAKE》的玩法定位,我們可以將其與其他恐怖遊戲進行一個簡單的比較:

遊戲 核心恐怖類型 主要玩法機制 與《SLEEP AWAKE》的相似之處
《失憶症:黑暗後裔》 生存恐怖 潛行、解謎、理智值管理 無力感、面對未知威脅的潛行。
《P.T.》 心理恐怖 循環空間、環境解謎、氛圍營造 空間扭曲、心理壓迫感、超現實恐怖。
《控制》 超自然動作 戰鬥、探索、超現實建築 違反物理定律的環境設計、怪誕美學。
《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》 心理恐怖 解謎、戰鬥、精神病症狀模擬 深入主角的心理創傷、聽覺幻象的運用。

從這個比較中可以看出,《SLEEP AWAKE》似乎汲取了多種成功恐怖遊戲的精華,並試圖將它們融合在自己獨特的「迷幻」框架之下。它既有生存恐怖的緊張感,又有心理恐怖的深度,同時還具備了超現實作品的視覺奇觀。這種雄心勃勃的融合,使其成為2025年最值得期待的恐怖遊戲之一。

一個黑暗的場景中,有著發光的神秘結構體。
圖/黑暗中的神秘光芒
一個類似祭壇的場景,充滿神秘的宗教氛圍。
圖/神秘的祭壇
角色手中拿著某種裝置,似乎在探索一個廢棄的地點。
圖/手持裝置的探索
一個扭曲變形的臉孔出現在畫面上,帶來強烈的視覺衝擊。
圖/扭曲的面容
遊戲中一個怪異生物的特寫。
圖/怪異的生物
一個人物的剪影站在一個充滿詭異符號的背景前。
圖/神秘剪影

結論:一場不容錯過的恐怖盛宴

綜合來看,《SLEEP AWAKE》具備了成為一款現象級恐怖遊戲的所有要素。它不僅僅是Blumhouse Games野心勃勃的開山之作,更是兩位來自不同領域的頂尖藝術家思想碰撞的結晶。Cory Davis在敘事上的深度挖掘能力,保證了遊戲將擁有一個觸動人心的情感內核和發人深省的主題;而Robin Finck的音樂天賦,則將為這趟地獄之旅披上一層令人沉醉又戰慄的音景外衣。

遊戲的核心設定——一個無法入睡的世界——本身就是一個極具潛力的恐怖概念,它直接挑戰了人類最基本的安全感。通過將生存、潛行、解謎與前所未有的迷幻視覺和聽覺體驗相結合,《SLEEP AWAKE》有望打破傳統恐怖遊戲的界限,為玩家帶來一場真正意義上的「感官之旅」。它所探討的關於創傷、記憶、現實與瘋狂的主題,也使其具備了超越單純娛樂的藝術價值。

隨著2025年12月2日的發售日逐漸臨近,全世界的恐怖遊戲愛好者都在屏息以待。Blumhouse Games能否在遊戲界複製其在電影界的輝煌?Cory Davis和Robin Finck的跨界合作會產生怎樣驚人的化學反應?《SLEEP AWAKE》最終會是一場美夢,還是一場讓我們永遠不想醒來的噩夢?所有答案,都將在我們踏入那座不眠之城時揭曉。但可以肯定的是,這將是一場你絕對不想錯過的旅程。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10011233

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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