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生存恐怖遊戲的標竿,Capcom 旗下的金字招牌《Resident Evil》系列,在經歷了多年的輝煌與創新後,似乎正準備迎來一個全新的篇章。PlayStation Store 頁面近期悄然上架了一款名為《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的全新作品,預計將於 2026 年 2 月 26 日在 PlayStation 5 平台上推出。這款被視為系列第九部正統續作的遊戲,以其神秘的標題「安魂曲」和一句「予生者恐懼,給屍者安魂」的標語,瞬間點燃了全球玩家的熱情與想像。從目前釋出的有限資訊來看,《惡靈古堡:安魂曲》不僅將承襲系列一貫的恐怖氛圍,更試圖在敘事深度與情感沉浸感上達到前所未有的高度,預示著一場撼動玩家靈魂深處的生存恐怖新紀元即將來臨。
自 1996 年初代《Resident Evil》問世以來,這個系列已經走過了近三十個年頭。它不僅定義了「生存恐怖」這一遊戲類型,更在全球範圍內累積了億萬粉絲和巨大的文化影響力。從洋館的固定視角,到拉昆市的越肩追蹤,再到貝克家的第一人稱戰慄,《Resident Evil》系列總是在不斷地自我革新,為玩家帶來一次又一次心跳加速的刺激體驗。
近年來,Capcom 憑藉其強大的 RE 引擎,成功地讓這個經典 IP 煥發出新的光彩。從《惡靈古堡 7:生化危機》的回歸純粹恐怖,到《惡靈古堡 8:村莊》的哥德式魔幻風格,再到《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 4》重製版的巨大成功,Capcom 已經證明了他們完美駕馭現代技術與經典恐怖元素結合的能力。如今,《惡靈古堡:安魂曲》的出現,無疑是這股成功浪潮下的又一記重磅炸彈。

遊戲副標題「Requiem」(安魂曲)本身就充滿了濃厚的象徵意義。安魂曲,是為逝者安魂的樂章,這不禁讓人猜測,本作的故事主題是否將圍繞著「悼念」與「終結」展開。這或許是為系列中逝去的無數生命譜寫的悲歌,也可能是為某個長達數十年的恩怨畫上句點。伊森・溫特斯在《村莊》中的故事已經告一段落,他的女兒蘿絲瑪リー也已長大成人。那麼,《安魂曲》是否會接續蘿絲的故事,為溫特斯家族的悲劇奏響最後的樂章?又或者,Capcom 將開啟一個全新的故事線,讓「安魂曲」成為埋葬舊時代、迎接新主角的儀式?無論是哪種可能,這個標題都預示著本作將擁有一個比以往作品更加深沉、更富情感衝擊力的故事核心。
PlayStation Store 的頁面特別標註了本作支援「PS5 Pro 增強」,這對於追求極致聲光效果的玩家來說無疑是個令人振奮的消息。RE 引擎在《惡靈古堡 8:村莊》和《惡靈古堡 4 重製版》中已經展現了其在光影、材質和氛圍營造上的驚人實力。可以預見,在更強大的硬體支援下,《惡靈古堡:安魂曲》的畫面表現將會達到一個新的巔峰。
從首批釋出的遊戲截圖中,我們可以窺見本作美術風格的冰山一角。一張圖片展示了一座被陰森植被環繞的廢棄教堂,破碎的彩繪玻璃透進微弱的光線,空氣中彷彿瀰漫著塵埃與腐朽的氣息。另一張圖片則描繪了深夜的詭異森林,扭曲的樹木與濃霧交織在一起,僅靠手電筒的微光探索前路,那種未知的恐懼感撲面而來。這些場景無不展現出 RE 引擎對於光線追蹤技術和細節紋理的精湛運用。

遊戲介紹中提到,「隨著開發技術的進步,配合上遊戲創作者的多年經驗,將為遊戲角色注入更豐富的情感」。這意味著我們將看到更加生動、細膩的角色面部表情和肢體語言。在極度恐懼的環境下,角色的每一次呼吸、每一個眼神的顫抖,都將透過 DualSense 無線控制器的自適應扳機和觸覺回饋,直接傳遞到玩家手中,形成一種前所未有的情感共鳴和沉浸體驗。
| 潛在技術亮點 | 對遊戲體驗的影響 |
|---|---|
| 進階光線追蹤 | 創造更逼真的光影反射與陰影效果,增強場景的真實感與恐怖氛圍。 |
| 高解析度紋理 | 提供更細膩的物體表面細節,從牆壁的斑駁到生物的皮膚紋理都將栩栩如生。 |
| DualSense 深度整合 | 模擬不同武器的後座力、開鎖時的觸感、甚至角色心跳的震動,極大提升代入感。 |
| 3D 音效技術 | 精準定位聲音來源,來自四面八方的怪物嘶吼與詭異聲響將讓玩家毛骨悚然。 |
儘管商店頁面將遊戲類型標註為「動作」,但《Resident Evil》的核心始終是「生存恐怖」。如何在兩者之間找到完美的平衡點,一直是系列不斷探索的課題。從「令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐جري」這些描述來看,Capcom 似乎有意將遊戲的恐怖基調拉回到一個更高的層次。

遊戲的標語「予生者恐懼,給屍者安魂」或許暗示了新的 gameplay 機制。這是否意味著玩家不僅要對抗實體的生化怪物,還要處理某些與「靈魂」、「安息」相關的超自然元素?也許遊戲中會加入類似「淨化」或「鎮魂」的儀式,玩家需要在戰鬥之餘,尋找線索、完成特定任務,才能讓徘徊的怨念或變異的根源得到真正的平息。這樣的設計將為傳統的「戰鬥、解謎、探索」循環注入全新的維度。
從截圖中我們可以看到,遊戲的視角似乎回歸了《惡靈古堡 2/3/4 重製版》以及《村莊》所採用的越肩視角(Over-the-Shoulder),這是在動作性和恐怖氛圍之間取得絕佳平衡的選擇。同時,圖片中出現了類似手電筒照明的探索場景,以及與巨大恐怖生物對峙的畫面,顯示出資源管理和與強大敵人周旋的核心生存要素依然存在。

本作僅支援單人遊玩與離線模式,這也讓期待純粹、專注的單人劇情體驗的玩家們吃了一顆定心丸。Capcom 顯然希望將所有資源都投入到打造一個令人廢寢忘食的恐怖故事中。
| 遊戲作品 | 主要 gameplay 視角 | 特色 |
|---|---|---|
| Resident Evil 1-3, Code: Veronica | 固定視角(Fixed Camera) | 營造電影般的鏡頭感與視野死角的恐懼 |
| Resident Evil 4-6 | 越肩視角(Over-the-Shoulder) | 強化動作性與射擊體驗,成為現代第三人稱射擊遊戲的標竿 |
| Resident Evil 7: Biohazard | 第一人稱視角(First-Person) | 帶來極致的沉浸感與臨場恐怖,回歸系列生存恐怖本源 |
| Resident Evil Village, RE2/3/4 Remake | 越肩/第一人稱(可選) | 融合了動作性與沉浸感,成為近年來的主流選擇 |
| Resident Evil Requiem (預測) | 越肩視角 (為主) | 可能在繼承成熟系統的基礎上,融入新的敘事或互動機制 |
在眾多謎團中,最引人注目的莫過於預購特典中揭示的一位新角色——葛蕾斯 (Grace)。特典內容為「葛蕾斯裝束『末日』」,這幾乎可以確定葛蕾斯將是本作的主角或至少是核心角色之一。在《Resident Evil》系列中,主角的魅力向來是吸引玩家的重要因素,從克里斯、吉兒到里昂、克蕾兒,再到伊森,每一位主角都給玩家留下了深刻的印象。

「葛蕾斯」這個名字本身帶有「優雅」、「恩典」之意,與特典服裝的名稱「末日 (Apocalypse)」形成了強烈的反差。這是否暗示了她是一位在末世絕境中仍保持著人性光輝與希望的角色?她的身分背景目前完全是個謎。她是 B.S.A.A. 的成員?或是某個神秘組織的特工?還是像伊森一樣,只是一個被捲入恐怖事件的普通人?這一切都有待 Capcom 未來逐步揭曉。
值得注意的是,這件特典裝束僅改變外觀,這也是系列一貫的做法。但從中我們可以推斷,遊戲本體可能包含豐富的服裝自訂或解鎖系統。

目前《惡靈古堡:安魂曲》已在 PlayStation Store 開放預購,提供了兩種版本供玩家選擇:
雖然「豪華包」的具體內容尚未公布,但參考系列以往的做法,很可能包含額外的角色服裝、武器、遊戲原聲帶、數位美術設定集,或是一些有助於初期遊戲的道具等。對於系列的忠實粉絲和希望獲得最完整體驗的玩家來說,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。

《惡靈古堡:安魂曲》的公布,為生存恐怖遊戲的未來投下了一顆震撼彈。它不僅是經典系列的延續,更承載了無數玩家對於恐懼體驗的更高期待。Capcom 是否能再次突破自我,將「安魂曲」譜寫成一曲足以載入史冊的恐怖交響詩?2026 年 2 月 26 日,讓我們共同屏息以待,準備好再次被拖入那無盡的絕望與求生之旅。



PlayStation Store – Resident Evil Requiem (中日英韓文版)