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由 Serafini Productions GK 發行的全新心理恐怖遊戲《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)近日在 PlayStation 平台公布了其詳細資訊,預計將於 2026 年 1 月 15 日正式登陸 PS5 平台。這款遊戲以其獨特的超現實主義風格和深刻的心理創傷主題,吸引了全球恐怖遊戲愛好者的目光。玩家將扮演一位名叫安妮的女性,深入她破碎不堪的內心世界,面對由創傷化為實體的駭人怪物,展開一場心跳加速的求生之旅。遊戲強調玩家的選擇將直接影響故事走向與最終結局,提供高度的沉浸感與重玩價值,企圖為玩家帶來前所未有的深度恐怖體驗。
在《破碎怪談:惡意取關》的核心,是一個圍繞主角安妮(Anne)展開的黑暗故事。她並非被困於現實中的鬼屋或廢棄病院,而是被囚禁在一個由她自身創傷記憶所構築的噩夢維度。這個世界既怪誕又充滿敵意,每一個場景、每一個角落都扭曲地反映著她內心深處的痛苦與恐懼。開發團隊 Serafini Productions GK 指出,遊戲的目標不僅僅是提供廉價的驚嚇(Jump Scare),更是要引導玩家逐步探索安妮的過去,理解她為何會深陷於此。
遊戲中的怪物並非憑空出現的惡靈,而是安妮內心創傷的具象化體現。這些被稱為「追蹤者」的生物,其設計靈感源自於各種心理症狀與痛苦回憶,牠們的形態、行為模式都與安妮的個人經歷息息相關。牠們的追逐不僅是物理上的威脅,更是一種精神上的壓迫,象徵著主角無法擺脫的過去。玩家的任務不僅僅是幫助安妮逃離這些怪物的魔爪,更重要的是在過程中拼湊線索,揭開隱藏在黑暗背後的秘密,從而理解創傷的根源。這使得遊戲的恐怖氛圍不再停留於表面,而是深入到角色的心理層面,讓玩家在感到恐懼的同時,也能對主角產生強烈的同理心。

與傳統恐怖遊戲的線性敘事不同,《破碎怪談:惡意取關》賦予了玩家極大的自由度。遊戲的核心機制之一便是「影響深遠的選擇系統」。玩家在遊戲過程中將面臨一系列艱難的道德與生存抉擇,每一個決定都將如漣漪般擴散,深刻地影響安妮的命運以及她周圍噩夢世界的樣貌。這些選擇不僅僅是「走左邊還是右邊」這樣簡單的岔路,更多的是關乎安妮如何面對自己內心恐懼的態度。
玩家可以選擇引導安妮勇敢地直面她的創傷,嘗試與過去和解,這或許會讓旅程更加艱險,但可能通往真正的救贖;或者,玩家也可以選擇讓她逃避現實的痛苦,尋找一條看似更為安全的捷徑,但這份逃避最終可能將她拖入更深的深淵。開發團隊表示,遊戲設計了多個截然不同的結局,玩家的每一次通關體驗都可能因為選擇的不同而變得獨一無二。這種設計不僅大大增加了遊戲的可玩性,也讓故事的探索過程更具個人化色彩,玩家的每一次抉擇都承載著沉重的份量。
以下是遊戲中可能影響結局的部分選擇類型:
| 選擇類型 | 可能產生的影響 | 敘事意義 |
|---|---|---|
| 對話選擇 | 改變安妮與幻象或殘存記憶的互動方式,影響她的心理狀態。 | 決定安妮是走向接受還是更深的自我封閉。 |
| 行為抉擇 | 選擇拯救一個象徵性的物品,或為了自保而犧牲它。 | 體現玩家對安妮價值觀的塑造,是堅守還是放棄。 |
| 探索路徑 | 進入代表特定創傷的區域,或繞道而行。 | 直接關係到玩家能揭露多少關於安妮過去的真相。 |
| 面對怪物的方式 | 選擇正面对峙某些怪物,或全程躲避。 | 象徵著安妮是選擇對抗創傷,還是繼續被其追逐。 |

作為一款生存恐怖遊戲,《破碎怪談:惡意取關》的遊玩體驗充滿了緊張與驚悚。安妮在遊戲中並非手持重裝武器的戰士,而是一個在自己心靈迷宮中掙扎的普通人。面對那些無處不在、時刻威脅著安全的怪物,玩家更多時候需要運用智慧和潛行技巧來求生。
遊戲的環境設計巧妙地融合了解謎與躲藏元素。每一個角落都可能隱藏著致命的危險,但也可能藏有通往真相的關鍵線索。玩家需要仔細觀察周遭環境,利用地形優勢躲避怪物的視線,或在千鈞一髮之際找到安全的藏身之處。這種持續性的壓迫感是遊戲恐怖氛圍的主要來源之一。開發團隊強調,他們希望玩家能時刻感受到被窺視、被追獵的恐懼,每一次開門、每一次轉角都可能是一場生死考驗。
此外,遊戲也將充分利用 PS5 的硬體性能來增強沉浸感。DualSense 無線控制器的震動功能和扳機效果將被用來模擬安妮的心跳、呼吸,以及與環境互動時的觸感。當怪物逼近時,玩家能從手中感受到主角愈發劇烈的心跳;在推開沉重的鐵門時,自適應扳機能提供真實的阻力。這些細膩的觸覺回饋將讓玩家更深刻地融入安妮的角色,親身體驗她的恐懼與掙扎。

《破碎怪談:惡意取關》的視覺風格極具特色,它摒棄了傳統恐怖遊戲寫實的場景,轉而採用一種融合了象徵主義與超現實主義的美術設計。遊戲中的世界光怪陸離,充滿了不合邏輯的建築結構和扭曲的物體,完美地呈現了一個夢魘般的心理空間。色彩的運用也極為大膽,時而陰冷壓抑,時而又會出現刺眼的霓虹光效,反映著安妮混亂的情緒波動。
在音效設計方面,遊戲同樣下足了功夫。背景音樂並非單純的恐怖配樂,而是與場景和主角心理狀態緊密結合的氛圍音樂。細微的環境音,如遠處的低語、突如其來的異響,以及怪物獨特的嘶吼聲,共同構築了一個令人毛骨悚然的聽覺世界。聲音將成為玩家判斷危險的重要依據,學會聆聽環境中的每一個細節,是生存下去的關鍵。
以下是遊戲美術與音效設計的幾個關鍵特點:

為了滿足不同玩家的需求,《破碎怪談:惡意取關》將推出標準版與豪華版兩種數位版本。目前預購已經在 PlayStation Store 上開放。
標準版售價為新台幣 590 元,包含遊戲本體。而 PlayStation Plus 會員還能享受 10% 的折扣,以新台幣 531 元的優惠價格入手。
豪華版售價為新台幣 790 元(PS Plus 會員優惠價為新台幣 711 元),除了遊戲本體外,還包含一系列豐富的數位內容,為希望更深入體驗遊戲世界的玩家提供了絕佳選擇。
以下為豪華版所包含的額外內容:
| 豪華版額外內容 | 內容描述 |
|---|---|
| 額外結局 | 解鎖一個標準版中沒有的獨特故事結局,提供對安妮命運的另一種詮釋。 |
| 數位原聲帶 | 完整收錄遊戲中所有精心製作的氛圍音樂與主題曲。 |
| 貓咪專屬造型 | 為遊戲中可能出現的某個同伴或元素提供一個可愛的貓咪主題外觀。 |
| 可收集的數位卡片 | 一套設計精美的數位收藏卡,可能包含遊戲角色、怪物或場景的美術圖。 |
無論購買哪個版本,只要在遊戲發售前完成預購,所有玩家都將獲得《破碎怪談:惡意取關》遊戲本體作為即時獎勵,確保能在第一時間踏上這段恐怖旅程。對於喜愛深度敘事和心理恐怖的玩家來說,豪華版提供的額外結局和數位原聲帶無疑具有極大的吸引力。


值得稱讚的是,開發團隊在遊戲設計之初便考慮到了協助機能(Accessibility)的重要性。根據 PlayStation Store 頁面顯示的資訊,《破碎怪談:惡意取關》將提供多達 8 項協助機能,旨在讓更多不同需求的玩家都能順利體驗這場恐怖冒險。
這些功能涵蓋了聲音、字幕、控制和遊玩過程等多個方面,展現了開發者對玩家社群的關懷。例如:
這些貼心的設計,無疑降低了遊戲的入門門檻,讓那些可能因為生理限制或個人偏好而對恐怖遊戲卻步的玩家,有機會一窺《破碎怪談:惡意取關》所構築的奇異世界。


總體而言,《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲,它更像是一次深入人類心靈黑暗角落的探索之旅。憑藉其深刻的心理創傷主題、充滿變數的非線性敘事、極具壓迫感的生存玩法以及獨樹一幟的超現實美術風格,本作已經展現出成為恐怖遊戲領域一匹黑馬的巨大潛力。
對於喜愛《沉默之丘》(Silent Hill)、《心靈殺手》(Alan Wake)等深度敘事心理恐怖遊戲的玩家來說,《破碎怪談:惡意取關》無疑是 2026 年初最不容錯過的重點作品之一。準備好迎接這場直面內心恐懼的旅程,幫助安妮在無盡的噩夢中尋找那一絲救贖的曙光吧。遊戲將於 2026 年 1 月 15 日在 PS5 平台發售,預購現已開啟。

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