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隨著次世代主機性能的不斷提升,恐怖遊戲的沉浸感也來到了全新的高度。近日,一款名為《Six Seven Nights》的第一人稱生存恐怖新作在 PlayStation Store 正式亮相,預計於 2026 年震撼發售。這款由 WELDING BYTE S.R.L. 發行的作品,將帶領玩家深入一所被詛咒的廢棄學校,在六個漫長的夜晚中,揭開隱藏在廢墟之下的恐怖真相。
《Six Seven Nights》不僅僅是一款單純的驚嚇遊戲,它構建了一個充滿懸疑與心理壓力的敘事背景。故事發生在一所早已關閉數月的學校,這裡被當地居民視為禁地,充滿了關於超自然現象的傳言。奇怪的目擊事件、深夜的騷動聲,甚至是與該建築有關的人員發生的心理崩潰,都讓這所學校蒙上了一層厚厚的陰影。

面對日益蔓延的恐慌,當局原本計劃採取最簡單粗暴的解決方案——拆除學校。然而,玩家所扮演的主角受僱於一個神祕組織,該組織深知摧毀建築並不能解決問題,反而可能釋放某種更為可怕的東西。玩家的任務是在為時已晚之前,進入這棟受損且部分坍塌的建築,阻止一場不可逆轉的災難。
遊戲名稱《Six Seven Nights》暗示了其核心的遊戲結構。遊戲將在六個可遊玩的夜晚中展開,每一個夜晚都不僅僅是時間的推移,更是難度與恐怖程度的升級。隨著玩家撐過一個又一個晚上,學校的可探索區域將會逐漸擴展,揭露更多不為人知的角落。
這種設計讓遊戲的節奏感極為緊湊。在初期,玩家可能只需要面對外圍的恐懼,但隨著深入調查,新的超自然行為將會出現。環境的壓迫感會隨著天數增加而倍增,這種循序漸進的壓力設計,正是生存恐怖遊戲最迷人的地方。

值得注意的是,遊戲強調「第七天」將是不可逆轉的轉折點。這意味著玩家在前六個夜晚的每一個決定、每一個發現,都可能影響最終的結局。這種時間限制的設定,迫使玩家在探索時必須更加謹慎,因為失敗的代價不僅僅是死亡,而是可能將恐怖釋放到外面的世界。
與許多動作導向的恐怖遊戲不同,《Six Seven Nights》採用了經典的無戰鬥系統。玩家手中沒有槍械,也沒有魔法可以對抗遊蕩在學校中的敵對存在。生存的關鍵完全取決於觀察力、時機的掌握以及對環境的理解。這種設計回歸了恐怖遊戲的初衷——面對未知力量時的無力感。
玩家需要在廢墟中清理碎片、打開密封的房間,並通過解讀環境敘事、收集筆記以及散佈在各處的奇怪標記來發現線索。每一個環境解謎都可能是生存的關鍵。這種玩法要求玩家必須靜下心來觀察,但在隨時可能遭遇危險的情況下,保持冷靜本身就是最大的挑戰。

遊戲中的敵人並非是依照固定路徑巡邏的腳本 AI,而是一個會根據玩家行為做出動態反應的實體。某些行動可能會吸引它的注意,而另一些行動則可能幫助玩家規避危險。學會區分這兩者,是玩家在這六個夜晚中生存下來的必修課。
在孤獨的探索過程中,玩家並非完全孤立無援,但這份援助或許同樣充滿謎團。在夜晚之間,玩家會接到來自調查局專家的電話。這些通話旨在幫助玩家理解正在面對的異常狀況,並提供行動指導。
然而,這些專家從不給出直接的答案,真相永遠隱藏在言語的縫隙之中。這種敘事手法不僅增加了劇情的深度,也讓玩家在依賴指引的同時,不得不對所謂的調查局保持懷疑。真相究竟是什麼?或許只有活過第七天才能知曉。
作為一款預計登陸 PS5 與 PS4 平台的遊戲,《Six Seven Nights》在氛圍營造上下足了功夫。遊戲高度專注於聲音設計與光影效果。在伸手不見五指的廢棄學校中,任何一點風吹草動都可能預示著危險的逼近。逼真的音效設計讓玩家能夠通過聽覺判斷敵人的方位,這在第一人稱視角下顯得尤為重要。

此外,遊戲的視覺風格偏向寫實與破敗美學。受損的建築結構、隨處可見的瓦礫以及詭異的符號,共同構成了一個令人窒息的演變場景。隨著遊戲進程的推進,場景本身也會發生變化,彷彿這座學校本身就是一個活著的怪物,正在吞噬著入侵者。
根據 PlayStation Store 的資訊,遊戲預計於 2026 年 3 月 12 日(UTC 時間)正式發售。
目前公佈的資訊顯示,《Six Seven Nights》將會支援 PlayStation 5 (PS5) 以及 PlayStation 4 (PS4) 平台。
沒有。這是一款強調生存恐怖與解謎的遊戲,玩家無法進行戰鬥,必須依靠觀察、躲避和利用環境來對抗敵對實體。
不支援。根據商店頁面的相容性公告,這是一款單人遊玩的作品,且支援離線遊玩模式。
PlayStation Store – Six Seven Nights