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卡普空(Capcom)的全新科幻力作《PRAGMATA》自發表以來便籠罩著一層神秘面紗,其獨特的世界觀與角色設計引發了全球玩家的熱烈討論。這款備受期待的次世代動作冒險遊戲,預計將帶領玩家進入一個位於月球的近未來反烏托邦世界,展開一場前所未有的科幻旅程。

《PRAGMATA》最初於 2020 年的 PlayStation 5 發表會上驚艷亮相,憑藉其電影級的預告片與深刻的視覺風格,迅速抓住了玩家的目光。如今,官方正式公布遊戲將於 2026 年 4 月 23 日登陸 PS5 平台,為這場漫長的等待畫下一個明確的期待座標,玩家社群的熱情也再次被點燃。
《PRAGMATA》(官方中文譯名:《人機迷網》)是遊戲大廠 Capcom 傾力打造的全新原創 IP。這款遊戲被定義為科幻動作冒險遊戲,故事背景設定在一個冰冷荒涼的近未來月球基地。玩家將扮演主角「休」,與一位神秘的機器人小女孩「黛安娜」相遇,兩人必須齊心協力,在這個充滿未知危險的環境中求生並展開冒險。

遊戲的核心圍繞著兩位主角之間獨特的互動關係。從目前釋出的資訊來看,休是一名身穿高科技太空裝的調查隊員,而黛安娜則是一個擁有奇特能力的仿生機器人。他們之間的夥伴關係不僅是故事的情感核心,更是遊戲玩法的關鍵所在,玩家需要巧妙地結合兩人的能力來克服挑戰。
《PRAGMATA》所描繪的是一個充滿科技感與荒涼感的月球基地。預告片中展現了崩壞的都市景象與先進的科技設施並存的衝突美學,暗示著一個曾經繁華但如今已然衰敗的文明。這個反烏托邦的世界觀,為遊戲的敘事提供了廣闊的想像空間。

遊戲故事始於主角休所在的調查隊伍與月球設施失聯,一場突如其來的「月震」使他與團隊分散。 在這絕望的境地,他被安卓女孩黛安娜所救,兩人從此結伴而行。他們的目標是共同對抗控制著整個基地的敵對 AI,並找到返回地球的方法。
從預告片中出現的數位化崩解、全息影像貓咪等超現實元素推測,遊戲世界可能涉及虛擬與現實的交錯。這個月球基地似乎不僅是一個物理空間,更可能是一個被數位資訊所侵蝕、規則被改寫的異常區域,為玩家帶來獨特的探索體驗。
《PRAGMATA》的 gameplay 強調「雙人一體」的操作理念。玩家將同時控制休與黛安娜,結合休的射擊戰鬥與黛安娜的特殊「駭客」能力來應對敵人。這種創新的設計,要求玩家在即時戰鬥中進行策略性思考。

遊戲中的敵人機器人通常擁有堅固的裝甲,常規的槍械攻擊難以奏效。此時,玩家需要利用黛安娜的駭客技能,透過完成一個即時的益智小遊戲來破解敵人的防禦系統,使其暴露出弱點。隨後,休便能趁機使用各種武器進行有效打擊。
戰鬥過程充滿了動態與策略性。當黛安娜進行駭客時,時間會減慢但不會完全停止,這意味著玩家操控的休仍需閃避敵人的攻擊。 成功駭入不僅能瓦解敵方裝甲,還能觸發特殊效果,例如降低敵人防禦或一次性癱瘓多個目標,為戰局帶來轉機。

休的裝備也相當豐富,他不僅能使用多種槍械,其太空裝還配備了推進器,能夠進行衝刺和懸浮,極大增強了機動性與探索能力。 武器方面,除了標準手槍,還有類似霰彈槍的「衝擊波槍」和能困住敵人的「停滯網」,這些武器彈藥有限,增加了資源管理的策略深度。
自 2020 年首次公開以來,《PRAGMATA》的開發歷程可謂一波三折。原定於 2022 年發售,後續延期至 2023 年,最終甚至進入了「無限期延後」的狀態,一度讓期待的玩家感到擔憂。 這段漫長等待的背後,是開發團隊對遊戲品質的極致追求。

遊戲總監 Cho Yonghee 在一次訪談中透露,多次延期的主要原因是為了完美平衡遊戲的兩大核心機制——休的射擊與黛安娜的駭客系統。 開發團隊在如何將這兩種截然不同的玩法無縫融合,並在視覺和操作上都達到最佳體驗方面,進行了大量的反覆試驗。
儘管開發過程充滿挑戰,製作人 Naoto Oyama 表示,提前公布遊戲對團隊而言是一種激勵。 粉絲們在各大數位發表會上對《PRAGMATA》的持續關注與期待,成為了支撐團隊克服困難、不斷打磨遊戲的巨大動力。最終,Capcom 在 2025 年的遊戲大獎上確定了 2026 年的發售日期,為玩家們注入了一劑強心針。
《PRAGMATA》作為一款為 PS5 等次世代主機打造的作品,其視覺表現力備受期待。遊戲採用了 Capcom 自家強大的 RE 引擎進行開發,該引擎以其在《惡靈古堡》系列和《惡魔獵人 5》等作品中呈現出的照片級畫質與流暢性能而聞名。

Capcom 早在 RE 引擎開發初期,就已考慮到對未來主機的兼容性與擴展性。 這意味著《PRAGMATA》將能充分利用 PS5 的硬體性能,實現光線追蹤、高解析度紋理和更快的加載速度。遊戲頁面標註的「PS5 Pro 增強」更預示著在未來更強大的硬體上,本作將帶來更上一層樓的視覺饗宴。
RE 引擎的靈活性不僅體現在畫面表現上,更在於其高效的開發環境,這使得開發團隊能夠專注於創新玩法的實現。從預告片中細膩的角色模型到複雜的光影效果,都展現了 RE 引擎在打造次世代科幻世界方面的巨大潛力。
為了滿足不同玩家的需求,《PRAGMATA》將推出「Standard Edition」(標準版)與「Deluxe Edition」(豪華版)兩種數位版本供玩家選購。兩種版本都包含了遊戲本體,以及作為預約特典的特別服裝組合,讓玩家能以不同造型展開冒險。

現在預購任一版本,即可獲得預購特典「休 & 黛安娜 服裝組合」,其中包含為休設計的「近未來武士道」服裝,以及為黛安娜設計的「近未來女忍者」服裝。這兩套服裝將日本傳統武士與忍者的元素融入科幻設計,風格獨特。
選擇購買豪華版的玩家,除了能獲得標準版的所有內容外,還將額外得到「避難所綜合包」。雖然官方尚未詳細說明此綜合包的具體內容,但推測可能包含一系列有助於遊戲初期探索的道具、資源,或是額外的外觀自訂選項,為玩家的月球之旅提供更多支援。

無論是追求核心體驗的玩家,還是希望獲得更完整內容的粉絲,都能在《PRAGMATA》提供的版本中找到適合自己的選擇。提前預購不僅能確保第一時間體驗遊戲,更能獲得別具風格的特典服裝,讓你的冒險更具個人色彩。
《PRAGMATA》不僅是 Capcom 的一款新作,更代表了該公司在《惡靈古堡》、《魔物獵人》等成熟系列之外,開拓全新 IP 的決心。這款由年輕開發團隊主導的作品,其風格與 Capcom 以往的遊戲有著顯著不同,展現了公司勇於創新的精神。

隨著 2026 年的發售日逐漸臨近,玩家們的期待也日益高漲。這款融合了深刻故事、創新玩法與頂尖視覺技術的科幻冒險遊戲,有望成為次世代主機上的一顆璀璨新星。Capcom 是否能藉由《PRAGMATA》再次證明其業界領先的開發實力,全世界的玩家都將拭目以待。
《PRAGMATA》預計將於 2026 年 4 月 23 日正式發售。
根據官方公布的資料,遊戲將在 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 以及 PC (Steam) 平台上推出。
《PRAGMATA》是一款科幻動作冒險遊戲。其核心玩法結合了第三人稱射擊與獨特的「駭客」益智機制,玩家需要同時操控兩位主角來進行戰鬥與探索。
預購任一版本的《PRAGMATA》即可獲得特典服裝組合,包含主角休的「近未來武士道」服裝以及黛安娜的「近未來女忍者」服裝。