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在全球玩家的引頸期盼下,遊戲界的傳奇探險家蘿拉·卡芙特(Lara Croft)即將帶著她最具爭議、也最具野心的「黑暗三部曲」強勢回歸。這次由 Aspyr 與 SQUARE ENIX 聯手推出的《Tomb Raider IV-VI Remastered》,不僅僅是簡單的畫質提升,更是一次跨越二十載的技術與情感補完。這部合輯讓玩家能在一套作品中,完整見證蘿拉從巔峰墜入谷底,再從黑暗中掙扎重生的史詩旅程。透過當代 PlayStation 5 的性能加持,那些曾經受限於硬體限制的宏大願景,終於得以在 2025 年以最完美的姿態呈現在世人面前。您可以點擊此處了解更多關於《Tomb Raider IV-VI Remastered》的官方資訊。
要理解這次重製版的價值,我們必須將時鐘撥回到 1990 年代末期。當時的《古墓奇兵》系列已是全球文化符號,但開發團隊 Core Design 面對著前所未有的開發壓力。第四代《最後的啟示》試圖回歸純粹的古墓探索,卻在結局大膽地讓蘿拉「喪生」於金字塔下。這種打破常規的 敘事勇氣,奠定了「黑暗三部曲」與前三作截然不同的壓抑基調。

隨後的第五代《回憶錄》則是一部充滿實驗性的作品,它利用追思會的形式,串聯起四個風格迥異的故事。而最具爭議的第六代《黑暗天使》,則是系列首次嘗試轉向 更成熟、更黑暗的 RPG 風格。儘管原版在 2003 年因開發週期縮短而留下許多遺憾,但其深厚的劇情底蘊與巴黎街頭的神秘氛圍,始終在老玩家心中佔有不可取代的地位。這次的重製版,正是為了洗刷當年的不甘,讓 Lara Croft 的故事能完整銜接。
在第四部作品中,開發團隊將舞台完全鎖定在神祕的埃及。這不僅是為了簡化開發資源,更是為了創造一個 高度統一的世界觀。重製版在 4K 畫質下,將吉薩金字塔的宏偉與卡納克神廟的幽閉感發揮到了極致。玩家將再次面對 冥神賽特 的復甦,這種將歷史古蹟與超自然力量結合的設計,至今仍是動作冒險遊戲的教科書等級。

值得注意的是,《最後的啟示》引入了許多在當時極具革命性的動作。例如,蘿拉學會了利用 繩索擺盪 來跨越巨大鴻溝,以及在攀爬桿上進行靈活的轉向。在重製版中,這些動作的 碰撞偵測 得到了顯著優化。過去可能因為一點像素偏差而導致墜落的挫折感,現在透過更精確的控制系統得到了平衡,讓玩家能更專注於解謎本身的樂趣。
如果說第四代是長篇史詩,那麼第五代《回憶錄》就是一部精彩的短篇故事集。這款作品在重製版中的表現令人驚喜,尤其是其 多樣化的美術風格。從羅馬的古典石雕到俄羅斯潛艇的冰冷鋼鐵,Aspyr 利用現代著色器技術重新定義了金屬與石頭的質感。每一段回憶不僅是玩法的切換,更是對蘿拉 多重身份 的深度挖掘。

特別值得一提的是愛爾蘭關卡,年僅 16 歲的蘿拉面對超自然邪靈的 恐怖氛圍 在 PS5 上得到了極大強化。透過 3D 音效技術,荒島上的風聲與鬼魅的低語彷彿就在耳邊迴盪。而最終章潛入 VCI 大樓的任務,則展現了當時最先進的 潛行與高科技裝備 玩法。在現代操控模式下,這些原本略顯笨拙的操作變得行雲流水,讓玩家真正感受到身為頂尖特務的快感。
這無疑是本次合輯中最具份量的核心。2003 年的《黑暗天使》曾因操控困難與 Bug 眾多而飽受詬病,但其 敘事深度與風格化設計 卻遠超時代。故事從巴黎的雨夜開始,蘿拉被誣陷殺害了馮·克羅伊,展開了一場跨越巴黎與布拉格的逃亡與調查。重製版對這款作品進行了大量的底層修復,原本僵硬的 動量系統 得到了徹底重構。

在《黑暗天使》中,蘿拉不再是那個無敵的超人,她需要透過運動來提升 體能數值(Strength System)。重製版優化了數值成長的視覺回饋,讓玩家能清楚感受到訓練後的進步。此外,與 NPC 的 多選式對話 影響劇情的系統也得以完整保留,配合大幅提升的角色面部建模,讓巴黎地下社會的陰暗氛圍更加鮮活。這次重製版無疑給了《黑暗天使》第二次生命,讓它能以「最終完成版」的形式被玩家重新評鑑。
| 作品名稱 | 重製重點 | 指標場景 |
| 最後的啟示 (TR IV) | 動態光影優化、埃及全境場景翻新 | 帝王谷、卡納克神廟 |
| 回憶錄 (TR V) | 多樣化材質包、音效空間感提升 | 羅馬街道、愛爾蘭荒島 |
| 黑暗天使 (TR VI) | 操控系統重製、幀率穩定、模型精細化 | 巴黎貧民窟、布拉格地下實驗室 |
Aspyr 最受好評的 一鍵切換功能 在本作中得到了延續。只需輕按按鈕,遊戲就會在充滿懷舊感的「馬賽克」多邊形與細節驚人的「現代重製」畫面之間切換。這種設計不僅是為了懷舊,更是讓玩家直觀看到技術進步的 視覺對比。在 PS5 平台上,原本模糊的背景被精細的植被、石紋與水面倒影所取代,讓古墓的探索更具沉浸感。

除了環境,蘿拉的角色模型也經過了 徹底的重塑。開發團隊參考了當年的概念圖與封面設計,打造出一個既符合原作神韻、又具備現代美感的蘿拉。在《黑暗天使》中,蘿拉標誌性的黑色哥德風格裝扮,在現代光影下展現出皮革、尼龍與金屬扣具的 層次感,完美呼應了遊戲更為成人、沉重的敘事主題。
對於老玩家來說,經典的 「坦克式操控」(Tank Controls)是遊戲的一部分,它講究精確的格子式移動與跳躍判定。然而對於新玩家,這種僵硬的操作往往是最大的門檻。重製版貼心地提供了 現代化操控模式,支援全方位的搖桿移動與自由視角控制,這讓在巴黎街頭的逃亡與古墓內的激烈戰鬥變得更加靈活且具現代感。

此外,重製版也針對 PS5 的 DualSense 控制器 進行了深度整合。當蘿拉在攀爬粗糙的岩壁時,手把會傳來細微的顆粒感;而在使用 Desert Eagle 麥格農手槍 射擊時,阻力扳機(Adaptive Triggers)會模擬真實的後座力。這種觸覺回饋(Haptic Feedback)讓原本冷冰冰的螢幕操作,轉化為更具 生理真實感 的互動體驗,這正是次世代重製版的核心魅力所在。
首先,這款合輯的 高性價比 令人難以忽視。僅需不到一千元新台幣,就能獲得橫跨 PS1 與 PS2 兩大世代的三款完整作品,總遊玩時數輕鬆突破 100 小時。對於想要補完蘿拉個人傳奇的玩家來說,這不僅是省去了尋找老主機與舊光碟的麻煩,更是獲得了 最穩定、最高畫質 的究極版本。這對於系列的長久粉絲或新加入的冒險者來說,都是極具誘惑力的選擇。

其次,這次重製版也象徵著《古墓奇兵》系列的 精神回歸。在經歷了近年來重啟三部曲(Tomb Raider 2013-Shadow)的洗禮後,許多玩家開始懷念那個更注重 純粹解謎、陷阱挑戰 以及單槍匹馬探索神祕區域的老蘿拉。這款重製合輯正好填補了市場上這類硬核冒險遊戲的空缺,讓我們重新找回那種對未知文明的敬畏與探索渴望。
是的,根據 PlayStation Store 的資訊,本合輯將提供繁體中文介面與字幕,讓玩家能深入理解《黑暗天使》中複雜的劇情與陰謀。
官方目前公佈此為跨平台數位版本,通常支援跨世代遊玩與存檔同步,建議玩家購買前確認商店頁面的跨平台包(Cross-Gen Bundle)說明。
Aspyr 承諾會針對原版中影響遊戲體驗的技術缺陷進行全面修復,包括崩潰問題與關鍵道具無法觸發的錯誤,確保流程的順暢性。
是的,重製版完整保留了原版的所有內容,並額外優化了收集要素的提示系統,讓玩家能更輕鬆地達成 100% 全要素收集。
PlayStation Store – Tomb Raider IV-VI Remastered 官方頁面