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在遊戲產業漫長的發展長河中,有些作品的存在不僅僅是娛樂,更是定義了一個時代的技術標竿。當萬代南夢宮(Bandai Namco)宣佈經典格鬥大作 SOULCALIBUR III(劍魂III)正式以高畫質移植形式登陸 PS4 與 PS5 平台時,無數老玩家的熱血再次被點燃。這款曾於 2005 年在 PlayStation 2 平台獨佔、並將 3D 武器格鬥推向巔峰的傳奇,正透過現代硬體效能展現出前所未有的鋒芒。
回顧格鬥遊戲的黃金年代,《劍魂》系列始終以其獨特的武器導向系統與極具美學的動作設計脫穎而出。相較於強調打擊感的《鐵拳》或快節奏的《快打旋風》,《劍魂III》更像是一場優雅的致命華爾滋。玩家在 3D 空間中不僅要考慮招式的幀數,更要精確掌握兵器的攻擊間距與角度。

作為當時 PS2 的技術巔峰之作,本作在 2005 年發售時就以驚人的動態光影與材質細節震撼業界。開發團隊 Project Soul 在本作中投入了極大的野心,不僅收錄了系列史上最龐大的 42 名角色陣容,更首度引入了深度的單人戰略模式。對於老玩家而言,這次的移植不僅是懷舊,更是在現代主機上重新驗證其遊戲性深度的絕佳機會。
在 PS5 強大的運算效能支持下,《劍魂III》的畫面表現迎來了質的飛躍。雖然核心模型維持了原作的輪廓,但透過解析度提升技術,原本在顯像管電視上略顯模糊的紋理,現在於 4K 螢幕上呈現出前所未有的銳利感。金屬盔甲的反射光澤與場景中的水面效果,在渲染效能優化後變得更加層次分明。

更令人驚豔的是輸入延遲的顯著降低。格鬥遊戲的勝負往往取決於 1/60 秒的判斷,PS5 的硬體環境消除了早期模擬技術常見的卡頓感。配合 DualSense 控制器的觸覺回饋,當齊格飛的巨劍重重砸在對手的盾牌上時,玩家手中傳來的震動感將比以往任何時候都更加紮實且具備臨場感。
過去在格鬥遊戲中練習高難度連段(Combo)往往是一段痛苦的過程,一旦出錯就必須重新開始。然而,本次移植版加入了強大的回轉功能 (Rewind)。這項功能允許玩家在按下按鍵的瞬間,將遊戲時間倒回數秒。對於想要鑽研「正義防禦」(Just Frame)時機的硬核玩家來說,這簡直是神級輔助工具。

此外,遊戲還內建了多種自訂影像濾鏡。如果你是追求極致復古感的玩家,可以開啟模擬 CRT 掃描線的濾鏡,重溫當年在傳統電視前挑燈夜戰的感動。這些功能的結合,成功將一款二十年前的老作品,改造為符合當代遊玩習慣的精緻體現。
如果說《劍魂III》最讓人津津樂道的模式,那絕對非Chronicles of the Sword (劍魂紀元) 莫屬。這並非傳統的過場動畫故事模式,而是一部結合了即時戰略 (RTS) 要素與 RPG 成長系統的宏大史詩。玩家需要建立自己的原創角色,在世界地圖上指揮部隊攻城掠地。

當部隊在地圖上遭遇敵軍時,遊戲會瞬間無縫切換至經典的格鬥對戰模式。這種「大局觀戰略」與「微操格鬥」的交織,在格鬥遊戲史上極為罕見。玩家的角色會隨著戰鬥獲得經驗值、解鎖新的武器技能並變更職業。這使得《劍魂III》即便在不連網的情況下,依然擁有超過 100 小時以上的單機內容壽命。
現今許多遊戲都以強大的捏臉系統為賣點,但早在 2005 年,《劍魂III》就已經樹立了角色創造 (Character Creation) 的最高標準。本作提供了超過 20 個部位的細節設定,從頭盔、肩甲、內襯服裝到獨特的飾品位置,皆可自由組合。這套系統在當年引發了全球性的創作熱潮,無數玩家在遊戲中還原了各種影視經典人物。

除了外觀,玩家還可以為原創角色選擇多種武器流派。這不僅是外皮的改變,每一種職業(如:刺客、聖騎士、浪人)都有其專屬的招式表。在 PS5 移植版中,這些模型細節得到了更清晰的呈現,布料的物理擺動與金屬質感的提升,讓玩家創造的每一位「原創英雄」都顯得更加栩栩如生且具備獨特性。
為了幫助硬體玩家與格鬥愛好者更直觀地理解本作的內容厚度,我們整理了下表。這不僅展現了遊戲的深度,更說明了為何它在格鬥界具備長盛不衰的競爭力。
| 解析度支援 | 原生 4K (PS5) / 1080P (PS4) |
| 幀率表現 | 穩定 60 FPS |
| 角色總數 | 42 名 (包含隱藏角色與原創職業) |
| 單人模式 | Tales of Souls, Chronicles of the Sword, Soul Arena |
| 操作延遲 | 優化後低於 2 幀 (硬體原生環境) |
| 現代特徵 | 回轉功能、快速讀取、濾鏡切換 |
在技術規格之外,《劍魂III》的平衡性設計也值得稱道。雖然在當年曾存在一些著名的無限連段漏洞,但在現代移植版中,透過更穩定的硬體模擬,整體的對戰節奏變得更加平滑。無論是齊格飛的威力型打法,還是塔莉姆的靈活纏鬥,每一種風格都能在8向移動系統中找到發揮空間。

《劍魂III》之所以被稱為格鬥百科全書,是因為它對世界各地兵器文化的深刻考究。從日本刀術、歐洲劍術到中國的棍法、雙鉤,每一種招式都參考了真實武術的發力原理。新加入的角色如扎薩拉梅爾(Zasalamel)及其巨型死神鐮刀,更是將空間壓制的戰術發揮到了極致。

對比前作,《劍魂III》強化了「彈刀」(Impact)與「防禦潰退」的連鎖機制。玩家在戰鬥中必須隨時監測防禦槽的狀態,過度保守的防禦將會導致防線崩潰,給予對手重創的機會。這種強調攻防轉換的博弈,使得每一場對局都充滿了張力與變數,無疑是格鬥愛好者的最高級享受。
對於大多數 PS5 玩家來說,目前最實惠的入手方式莫過於訂閱 PlayStation Plus 高級 (Deluxe)。作為經典遊戲目錄的一員,高級會員可以免費暢玩這款大作,並享受完整的獎盃系統支援。即便你不是會員,以 NT$ 290 的定價購買這款包含數百小時內容的格鬥史詩,其 CP 值也遠高於目前市面上的多數小品遊戲。

從硬體編輯的角度來看,這次的移植版不僅是內容的搬運,更是一次對經典保存的努力。開發團隊特別保留了原作的所有語音與音樂,在 PS5 的環繞音效增強下,玩家能更清晰地聽見冷兵器交擊時產生的清脆音效與史詩感的交響樂背景,這才是真正的沉浸式體驗。
目前此移植版是以經典遊戲形式推出,核心內容與語音維持原版設計(主要是英文/日文),但其直觀的格鬥介面與豐富的動作要素讓語言不構成遊玩障礙。
回轉功能(Rewind)主要設計於單人模式與練習模式中使用。在雙人本地對戰時,為了公平性,此功能會被暫時限制,旨在讓玩家在單機探索時有更好的體驗。
主要差異在於「渲染解析度」的飛躍。PS5 版消除了鋸齒感,並針對現代 4K 螢幕進行了縮放優化。雖然建模數量不變,但貼圖清晰度與幀率穩定度是原版硬體無法比擬的。
PlayStation Store 劍魂III 官方產品頁面
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