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在遊戲產業的歷史長河中,PlayStation 2 時代無疑是 3D 格鬥遊戲的黃金盛世。萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)旗下的《劍魂》系列,憑藉著獨特的武器格鬥系統與宏大的世界觀,成功在玩家心中烙下了深刻印記。今日,官方正式宣布經典神作《劍魂III》(SOULCALIBUR III)將於 2025 年 12 月 16 日以 4K 畫質強化之姿登陸 PS4 與 PS5 平台,這不僅是一場懷舊之旅,更是讓現代玩家重新定義動作爽快感的絕佳機會。
《劍魂III》最初於 2005 年在 PS2 平台推出,當時它代表了 3D 繪圖技術的頂峰。相較於前作,本作在單人內容的深度上達到了前所未有的高度。對於老玩家而言,這不僅僅是一款格鬥遊戲,更是一部關於靈魂與劍的史詩。這次的 4K 強化版並非簡單的拉伸解析度,而是針對現代顯示器的渲染優化,讓當年的美術細節得以在 20 年後重新閃耀。

在現今強調線上對戰的環境中,《劍魂III》反其道而行,強調豐富的單人體驗。無論是具有戰略層次的「劍之編年史」,還是深受玩家喜愛的「角色創造系統」,都展現了萬代南夢宮當年對「內容為王」的堅持。這次登陸 PS5 平台,象徵著這部經典作品正式從傳統電視跨足到 4K 遊戲時代,讓新世代玩家見證何謂「硬核格鬥與角色扮演」的完美融合。
《劍魂》系列最引以為傲的莫過於「8-Way Run」系統。相較於當時許多 3D 格鬥遊戲依然受限於較僵硬的移動感,本作賦予了玩家在圓形賽場上八向自由移動的能力。這不僅是視覺上的流暢,更是戰術上的革命。玩家可以透過側移躲過強力的縱斬,並在對手僵直時發動致命一擊,這種空間掌控感是本作至今仍被奉為經典的主因。
此外,「攻擊鐵三角」機制確保了遊戲的平衡性。橫斬克制移動、縱斬擁有高威力但易被閃避、踢擊則能打斷對手的節奏。加上核心防禦技巧「Guard Impact」(防禦衝擊),玩家可以透過預判對手的攻擊時機將其彈開。這種充滿心理博弈的戰鬥系統,讓每一場對決都像是一場高速的智力競賽,考驗著玩家的反應速度與直覺。

如果要選出《劍魂III》中最令玩家瘋狂的特色,絕對非「劍之編年史」莫屬。這個模式打破了格鬥遊戲的框架,將即時戰略 (RTS) 與武器格鬥結合。玩家需要創建自己的部隊,在地圖上調遣單位占領據點。當我方單位與敵軍遭遇時,遊戲會瞬間切換進入格鬥戰鬥模式。這種混合玩法即便放在今天,依然顯得極具創意且充滿挑戰。
在編年史中,玩家的角色會隨著戰鬥獲得經驗值並升級,解鎖更強大的裝備與招式。這種RPG 成長要素極大地增強了玩家的代入感。你不再只是操作一名預設英雄,而是扮演一名在戰火中崛起的傳奇將領。這種長達數十小時的劇情體驗,讓《劍魂III》的可玩性遠遠超出了普通格鬥遊戲的範疇。

在 PS2 時期,《劍魂III》的角色創造模式(Character Creation)就已經驚艷了全球玩家。它提供了超過 20 個可自訂部位,從基本的五官到複雜的裝甲層次,讓玩家能夠打造出獨一無二的戰士。玩家甚至可以選擇不同的武器職業,例如使用鐮刀、雙刃或是特殊的格鬥流派,而不僅僅是複製現有角色的招式表。
這次強化版在 PS5 的高解析度加持下,角色服裝的材質細節(如皮革的紋理、金屬的鏽蝕)將變得更加清晰。這套系統鼓勵玩家發揮想像力,許多玩家甚至會利用此功能來還原其他遊戲、動漫中的經典人物。這種高自由度的編輯功能,無疑是本作能夠跨越時代、持續吸引玩家投入其中的核心競爭力。

這次登陸 PS4 與 PS5 的版本並非只是單純的模擬運行。開發團隊引入了多項便利性功能,徹底解決了老遊戲節奏過慢或容錯率低的問題。「回轉功能」(Rewind)讓玩家可以在出錯時瞬間倒回,這對新手學習複雜連段非常有幫助。此外,「快速存檔」功能讓玩家能隨時中斷遊戲,非常符合現代玩家碎片化的遊玩習慣。
| 強化項目 | 具體內容描述 |
| 影像輸出 | 支援 4K 高解析度 渲染,畫面銳利清晰 |
| 回轉功能 | 戰鬥中可隨時倒回數秒,修正失誤 |
| 自訂濾鏡 | 包含 CRT 掃描線 等多種懷舊或強化風格 |
| PS5 特色 | 支援 DualSense 震動回饋,打擊感升級 |
在視覺表現上,玩家可以根據喜好調整「自訂影像濾鏡」。如果你追求極致的清晰感,可以使用原生的高畫質模式;如果你想重溫 20 年前的客廳回憶,開啟 CRT 濾鏡 能帶來濃厚的懷舊氛圍。這種尊重原創且提供多樣選擇的做法,充分體現了萬代南夢宮對這款神作的重視與誠意。
《劍魂III》的參戰角色規模達到了系列的一個小高峰。除了齊格飛與夢魘這對經典宿敵,本作更引入了三位個性鮮明的指標性新角色。札薩拉梅爾(Zasalamel)帶來的輪迴宿命、緹拉(Tira)的雙重人格環刃舞、以及雪華(Setsuka)優雅而致命的隱藏刀,都極大地豐富了遊戲的戰鬥多樣性。
此外,遊戲中還有大量的隱藏角色與特定的客串角色。每一位英雄背後都有完整的故事線,透過全新的 4K 畫面觀看他們的過場動畫,將比 20 年前更具臨場感。這不僅僅是為了格鬥,更是為了深入了解每把武器背後承載的靈魂故事。

現今的格鬥遊戲多半傾向於「競技化」與「連網化」,這雖然提升了技術層面,卻讓休閒玩家感到門檻過高。《劍魂III》最大的優點在於其易於上手、難於精通的特性。即使你只是亂按一通,也能在畫面中看到華麗的劍技舞動。加上 NT$290 的佛心售價與 PS Plus 高級會員 免費玩的機制,讓它成為了目前 PS5 平台上 CP 值最高的格鬥作品之一。
本作強大的單人內容(Solo Content)讓你在即使沒有對手的情況下,依然能獲得沉浸式體驗。在追求快速消耗的遊戲時代,花點時間深入《劍魂III》的世界,去鑽研劍法、去經營你的編年史領地、去打造夢想中的角色,這才是格鬥遊戲最純粹的快樂泉源。
不支援。官方明確表示《劍魂III》在 PS4/PS5 上的版本僅支援本機離線遊玩,包括單人故事模式與本機雙人對戰。它側重於重現 PS2 時代的單人豐富內容。
PS5 版本額外支援 DualSense 控制器 的震動功能。每當兵刃相擊或角色倒地時,細緻的觸覺回饋能大幅提升戰鬥的沉浸感,讓打擊感更為紮實。
不需要。雖然這是一個連續的故事,但《劍魂III》擁有非常完善的角色導覽與背景介紹,每一位新玩家都能在這一代中完整體驗到靈劍與邪劍的爭鬥史。
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