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萬代南夢宮娛樂與 Atlas V 旗下的法國工作室 Astrea 聯手,為全球鋼彈迷帶來了前所未有的沉浸式體驗《機動戰士鋼彈:銀色幻影》(Mobile Suit Gundam: Silver Phantom)。這款專為 PlayStation VR2 打造的互動式影院級動畫,將帶領玩家親身進入宇宙世紀的宏大戰場,預計於 2025 年 11 月 20 日正式發售。

本作號稱是「史上第一部互動式影院級動畫」,打破了傳統遊戲與動畫的界線。玩家將不再是旁觀者,而是作為故事的主角,親自駕駛機動戰士,做出影響劇情的關鍵抉擇,體驗一場長達電影時長的宇宙史詩。
開發團隊巧妙地融合了動畫的敘事深度與 VR 技術的沉浸感,為鋼彈愛好者、動漫迷和 VR 玩家量身打造。這不僅是一次技術的革新,更是對《機動戰士鋼彈》這個經典 IP 的一次全新詮釋與致敬。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》的核心魅力在於其開創性的「互動式影院級動畫」概念。它徹底顛覆了玩家被動觀看故事的傳統模式,讓每個人都能成為自己鋼彈傳奇的英雄,親手書寫屬於自己的戰場篇章。

在這部作品中,玩家的選擇將不再只是簡單的對話選項,而是會實際影響戰鬥的進程與故事的走向。這種高自由度的互動性,結合電影級的精美畫面,共同構建了一場前所未有的個人化史詩冒險。
遊戲採用第一人稱視角,將玩家完全代入駕駛艙內。從啟動機動戰士的引擎,到在宇宙中進行激烈的纏鬥,每一個瞬間都充滿了無與倫比的真實感。你將感受到每一次撞擊的震動,每一次射擊的後座力。
發行商 ASTREA SAS 表示,他們的目標是創造一個能讓玩家「活在」鋼彈世界中的體驗。這不僅僅是玩一個遊戲,更是親身參與一段歷史,感受戰爭的殘酷與希望,並在其中找到自己存在的意義。

這種故事驅動的設計理念,讓《機動戰士鋼彈:銀色幻影》在眾多 VR 遊戲中脫穎而出。它不僅僅是技術的展示,更是一次情感與敘事的深度探索,有望為互動娛樂領域樹立新的標竿。
要實現如此宏大的互動敘事野心,硬體性能至關重要。《機動戰士鋼彈:銀色幻影》選擇 PlayStation VR2 作為獨佔平台,正是看中了其強大的機能,能夠將宇宙戰場的沉浸感推向極致。

PS VR2 的 4K HDR 顯示器,讓玩家能清晰地看到駕駛艙外的每一顆星辰與敵機的細節。而頭戴裝置的觸覺回饋功能,則能在機體被擊中或發生爆炸時,提供真實的物理震動,讓每一次衝擊都彷彿身臨其境。
遊戲體驗的核心在於 PS VR2 Sense 控制器。其精準的動態追蹤讓玩家能直觀地操作駕駛艙內的各種儀器。更重要的是,自適應扳機技術的應用,為不同的武器帶來了獨特的開火手感,從光束步槍的能量脈衝到實體機槍的連續震動,都得到了細膩還原。

結合控制器本身的震動功能,玩家能感受到拉動操縱桿的阻力、武器開火的後座力,甚至是光束軍刀碰撞時的能量衝擊。這些細膩的觸感,極大地增強了玩家作為駕駛員的代入感,讓操作機動戰士不再是單純的按鍵。
此外,遊戲還充分利用了 Tempest 3D音效技術。在寂靜的宇宙中,敵機從四面八方襲來的引擎聲、通訊頻道中傳來的緊急呼叫,以及光束武器劃破長空的呼嘯,共同構建了一個充滿空間感的逼真戰場,讓聽覺也成為戰鬥的一部分。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》的故事背景設定在鋼彈系列最為經典與宏大的宇宙世紀(Universal Century)。這是一個因人口過剩,人類開始向宇宙殖民的時代,伴隨著資源的爭奪與理念的衝突,戰爭也從地球蔓延至太空。

雖然官方尚未公布本作在時間線上的具體位置,但從預告片的視覺風格與機體設計來看,許多粉絲猜測故事可能發生在著名的「一年戰爭」時期或其前後。這段時期是地球聯邦與吉翁公國之間最大規模的衝突,也是鋼彈系列一切故事的開端。
鋼彈系列的核心魅力從不僅僅是帥氣的機器人戰鬥,更在於其深刻的反戰主題與對人性的細膩刻劃。故事總是圍繞著一群被捲入戰爭漩渦的年輕人,探討他們在極端環境下的成長、迷惘、愛與恨。
《銀色幻影》將繼承這一優良傳統,通過 VR 的第一人稱視角,讓玩家比以往任何時候都更貼近戰爭的真相。你將親眼目睹戰爭的殘酷現實,並在與戰友的互動中,感受人性的光輝與脆弱,從而對故事產生更深層次的情感共鳴。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》所提出的「互動電影」概念,可能為整個娛樂產業帶來深遠的影響。它模糊了動畫與遊戲之間的界線,創造出一種全新的敘事媒介,既有動畫的觀賞性,又有遊戲的參與感。

相較於傳統的敘事遊戲,本作更強調「影院級」的體驗,意味著玩家將沉浸在精心編排的運鏡、配樂和劇情節奏中。而與傳統動畫不同,玩家的抉擇將引導故事流向不同的分支,帶來極高的重玩價值。
對於鋼彈這樣強調「巨大機器人」與「廣闊宇宙」的作品而言,虛擬實境(VR)無疑是最佳的呈現平台。VR 技術能夠提供無與倫比的「存在感」與「尺度感」,讓玩家真正感受到機動戰士的雄偉與宇宙的浩瀚。
當你坐在 18 公尺高的機體駕駛艙中,抬頭才能看到機體的頭部,低頭能俯瞰腳下的地球時,那種震撼是任何平面螢幕都無法比擬的。這正是《銀色幻影》追求的創新體驗,讓粉絲們數十年來的夢想得以成真。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》確認為 PS5獨佔 VR 遊戲,需要搭配 PlayStation VR2 方可遊玩。遊戲預計於 2025 年 11 月 20 日在全球 PlayStation Store 上架,售價為新台幣 790 元。

在語言支援方面,遊戲提供日語和英語兩種語音選項,滿足不同地區玩家的需求。畫面語言則提供了更廣泛的多語言支援,包括德文、日文、法文(法國)、英文、西班牙文及韓文,但目前尚未包含中文。
根據國際年齡分級聯盟(IARC)的評定,本作的遊戲分級為 12+,內容包含「中度暴力」。這也符合鋼彈系列一貫的風格,即在描繪戰爭的同時,並不會過度渲染血腥場面,而是更側重於故事與角色的刻劃。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》的問世,不僅是鋼彈系列在遊戲領域的一次大膽嘗試,也可能為整個鋼彈宇宙的擴展方式帶來新的可能性。它證明了這個擁有數十年歷史的 IP,依然充滿活力與創新的潛力。
如果這種互動式影院動畫的模式獲得成功,未來我們或許能看到更多經典的鋼彈故事,甚至其他知名動漫 IP,以同樣的形式進行重製或推出新作。這將為粉絲們提供一個全新的未來展望,讓他們能更深入地與自己喜愛的世界互動。
總而言之,《機動戰士鋼彈:銀色幻影》是一部雄心勃勃的作品,它承載著無數粉絲的夢想與期待。無論你是資深的鋼彈迷,還是對 VR 新技術充滿好奇的玩家,這場即將到來的史詩冒險都絕對值得你密切關注。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》是一款專為 PlayStation VR2 設計的「互動式影院級動畫」。它結合了電影長度的故事情節與遊戲的互動性,讓玩家以主角的身份,親身駕駛機動戰士,體驗一場發生在鋼彈宇宙世紀的全新史詩。
要遊玩此遊戲,您必須擁有一台 PlayStation 5 主機、一組 PlayStation VR2 頭戴裝置,以及一對 PS VR2 Sense 控制器。這些都是體驗完整遊戲內容所必需的配備。
根據 PlayStation Store 頁面顯示的資訊,遊戲的語音支援日文與英文。畫面語言則包括德文、日文、法文(法國)、英文、西班牙文、韓文。目前官方公布的語言清單中並未包含繁體中文或簡體中文。
《機動戰士鋼彈:銀色幻影》的預定發售日期為 2025 年 11 月 20 日。在台灣地區 PlayStation Store 的售價為新台幣 790 元。