PSX復古飛行射擊×深海恐怖生存新作!《深淵中的死亡》讓你化身機甲潛行者硬派挑戰極限

在一股懷舊浪潮席捲獨立遊戲界的當下,一款融合了經典飛行射擊、硬派生存挑戰與深海克蘇魯式恐怖的全新作品正悄然浮上水面,準備將玩家拖入最深沉的噩夢。由挪威獨立開發者 Agelvik 歷時超過三年精心打造的 深淵中的死亡 (Death In Abyss) 於 2025 年 11 月 28 日正式在 Steam 平台上推出。這款遊戲不僅僅是一次對黃金時代經典作品的致敬,更是一次大膽的類型融合,將《星際火狐64》的飛行快感、《惡魔匕首》的生存壓力與《Omega Boost》的機甲戰鬥,全部灌注到一個充滿未知與敵意的外星深海之中。

遊戲甫一推出,便以其獨特的 PSX 復古美學、令人心跳加速的高難度挑戰和令人不寒而慄的氛圍,迅速在玩家社群中獲得了「極度好評」的讚譽。玩家將扮演一名孤獨的深海駕駛員,潛入一個不見天日的異星海洋,這裡的每一寸黑暗都可能潛伏著超乎想像的巨大夢魘。隨著下潛深度的增加,環境的壓迫感與敵人的兇殘程度也將成倍增長。這不僅是一場生存之戰,更是一趟深入瘋狂核心的單程旅行。

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遊戲的主視覺圖,展現了玩家駕駛的潛航器在深海中被巨大恐怖生物包圍的場景。
圖/Death In Abyss 主視覺

重返榮耀:飛行射擊與恐怖生存的完美結合

《深淵中的死亡 (Death In Abyss)》的核心魅力在於其令人滿意且極具深度的飛行移動系統。開發者 Agelvik 顯然深受《星際火狐64》等軌道射擊遊戲的啟發,但又巧妙地將其解放到一個更廣闊的競技場式空間中。玩家的潛航器不僅能進行高速衝刺、急轉彎和 360 度翻滾,還擁有獨特的後退姿態,這些靈活的機動性是從無盡的敵群中生存下來的關鍵。

與傳統飛行射擊遊戲不同,本作的戰鬥節奏極快,充滿了彈幕射擊的壓迫感。狂暴的生物會從四面八方蜂擁而至,迫使玩家必須時刻保持移動,利用反應速度與靈活的走位來躲避密集的攻擊。這種設計理念讓人聯想到硬派生存遊戲《惡魔匕首》,玩家的每一秒鐘都處於生死邊緣,極限的生存壓力帶來了無與倫比的刺激感。遊戲的挑戰性極高,每一次的失敗都是一次學習的過程,促使玩家不斷優化自己的飛行路線和攻擊策略。

核心玩法特色 靈感來源 玩家體驗
高速飛行與機動 《星際火狐64》、《Omega Boost》 流暢、反應靈敏的操作手感,穿梭於彈幕間的快感。
競技場式生存戰鬥 《惡魔匕首》 持續不斷的高壓戰鬥,挑戰玩家的反應與決策極限。
深海恐怖氛圍 洛夫克拉夫特式恐怖、海洋神秘 幽閉、未知、面對巨大生物的無力感與心理恐懼。
PSX 復古美學 初代 PlayStation 時代遊戲 低多邊形、像素化紋理和獨特的懷舊視覺風格,增強恐怖氛圍。

遊戲中,玩家的武裝也同樣強大。透過強大的武器庫,玩家不僅要消滅敵人,更需要汲取它們的生命能量來恢復自身生命值。這一機制鼓勵玩家採取更具侵略性的戰鬥風格,在槍林彈雨中尋找反擊的機會,形成了一種高風險高回報的刺激循環。每一次成功的擊殺和生命汲取,都是在絕望深淵中點亮的一絲希望之火。

玩家在漆黑的深海中與發光的不明生物群進行激烈戰鬥。
圖/深海中的激烈空戰

沉浸式恐懼:一場深入未知黑暗的視覺與聽覺盛宴

《深淵中的死亡》最為人稱道的優點之一,便是其成功營造的詭異水下恐懼感。遊戲採用了時下流行的 PSX 復古風格,刻意為之的低多邊形模型、搖晃的紋理和昏暗的色調,完美再現了 90 年代主機遊戲的獨特美學。這種風格不僅僅是懷舊,更在恐怖氛圍的塑造上起到了關鍵作用。模糊的視覺細節為玩家的想像力留下了巨大的空間,那些在黑暗中若隱若現的巨大輪廓,遠比高清模型更加令人心生敬畏與恐懼。

遊戲的環境設計充滿了壓抑與未知。玩家將穿梭於巨大的外星生物骨架、發出詭異光芒的植物群落以及深不見底的海溝之間。場景中彌漫著一種令人窒息的幽閉感,而遠處不斷傳來的低吼和看不見的巨大陰影,則時刻提醒著玩家,自己只是這個恐怖生態系中渺小的入侵者。遊戲的恐怖並非來自於廉價的突發驚嚇,而是源自於那種面對浩瀚未知、無可名狀之物的深層次心理恐懼,這正是洛夫克拉夫特式恐怖的精髓所在。

一個巨大的、如同眼睛般的生物在深海中凝視著玩家。
圖/深淵的凝視

與視覺相輔相成的是其出色的音效設計。遊戲採用了粗獷復古的聲效,每一次射擊、爆炸和敵人的嘶吼都充滿了顆粒感,彷彿來自一台老舊的映像管電視。背景音樂則在激昂的戰鬥曲與令人不安的環境音之間切換,有效地調動著玩家的情緒。 寂靜的深海中,只有潛航器的引擎聲和遠方的詭異回響,這種聽覺上的孤獨感極大地增強了遊戲的沉浸體驗。

深淵的住民:獨特且令人不安的生物設計

《深淵中的死亡》中的敵人是其恐怖魅力的核心。開發者 Agelvik 創造了一個充滿獨特感染性生物的世界,它們的設計既怪異又充滿攻擊性。從成群結隊、如同嗜血魚群的小型敵人,到擁有堅硬外殼、發射強力雷射的中型威脅,每種敵人都需要玩家採用不同的策略來應對。

然而,真正讓玩家感到膽寒的,是那些潛伏在深淵更深處的巨大夢魘。這些頭目級的生物體型龐大到佔據整個螢幕,其設計充滿了克蘇魯神話中不可名狀的恐怖元素——扭曲的觸手、不成比例的肢體、以及散發著不祥光芒的巨大眼球。與這些龐然大物戰鬥,不僅考驗玩家的操作技巧,更是一場意志力的較量。在它們面前,玩家能深切感受到自身的渺小與無力,每一次險象環生的勝利都顯得彌足珍貴。

遊戲敵人特性分析
敵人類型 特徵 應對策略
集群生物 數量眾多,移動迅速,單體威脅低但群體攻擊致命。 使用具有範圍傷害的武器,保持高速移動避免被包圍。
裝甲單位 擁有堅固外殼,正面火力難以擊穿,通常配備強力遠程攻擊。 利用高速機動繞到其側面或背後攻擊弱點。
巨型頭目 體型龐大,擁有多階段攻擊模式和全螢幕彈幕。 觀察其攻擊規律,耐心尋找攻擊窗口,優先摧毀特定部位。
感染體 外形扭曲,行為模式難以預測,部分帶有持續傷害或干擾效果。 保持距離,利用鎖定功能進行精準打擊。
玩家的潛航器正與一隻巨大的、多觸手的深海怪物戰鬥。
圖/對抗巨型夢魘

獨立開發者的熱情:Agelvik 的遊戲世界

《深淵中的死亡》是挪威獨立遊戲開發者 André Hjelvik(即 Agelvik)的最新力作。 縱觀 Agelvik 的作品集,可以發現他對復古風格和類型融合情有獨鍾。其過往作品如《Apple Slash》、《God Damn The Garden》和《Lulu’s Temple》等,都展現了其獨特的開發理念和藝術風格。 這些遊戲通常將可愛或卡通化的角色置於一個黑暗、甚至有些病態的世界中,創造出一種奇妙的對比感。

在 Steam 上的「Agelvik Game Collection」捆綁包中,玩家可以一次性體驗到這位開發者的多款作品。這也證明了 Agelvik 已經建立起一個擁有鮮明個人特色的遊戲品牌。根據 Steam 上的開發日誌,《深淵中的死亡》經歷了超過三年的開發週期,這對於一個獨立開發者來說是一段漫長而艱辛的旅程。遊戲最終呈現出的高品質和完整度,充分體現了開發者對這部作品傾注的熱情與心血。

展示 Agelvik 開發商旗下多款遊戲的集合橫幅。
圖/Agelvik 遊戲系列

系統需求與購買選項

得益於其巧妙的 PSX 復古風格,《深淵中的死亡》對硬體的要求相當親民,讓更多玩家能夠流暢地體驗這場深海噩夢。官方也貼心地提供了免費的試玩版,讓感興趣的玩家可以在購買前先行體驗遊戲的核心玩法和氛圍。

最低配備需求 建議配備需求
作業系統 Windows 7 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
處理器 1.0 GHz 2.0 GHz
記憶體 2 GB RAM 2 GB RAM
顯示卡 GeForce GT 630M GeForce GTX 860
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 250 MB 可用空間 250 MB 可用空間

為了慶祝遊戲上市,官方推出了首發特惠,並提供多種購買選項。玩家除了可以單獨購買遊戲本體外,還可以選擇包含遊戲原聲帶的捆綁包,或是包含開發者 Agelvik 旗下多款作品的超值收藏包。對於喜愛其獨特風格的玩家來說,這無疑是個絕佳的選擇。

結論:一場值得深入的黑暗冒險

總體而言,《深淵中的死亡 (Death In Abyss)》是一款極具創意和挑戰性的獨立遊戲佳作。它成功地將高速飛行射擊的爽快感與深海恐怖的壓抑氛圍融合在一起,創造出獨一無二的遊戲體驗。其精緻的 PSX 復古美學、硬核的戰鬥系統以及充滿想像力的敵人設計,都讓它在眾多獨立遊戲中脫穎而出。

如果你是《星際火狐》系列的粉絲,渴望體驗一場更黑暗、更具挑戰性的冒險;如果你是洛夫克拉夫特式恐怖的愛好者,對未知的深海充滿敬畏與好奇;或者你只是一名尋求高難度挑戰和純粹遊戲樂趣的硬核玩家,那麼《深淵中的死亡》絕對是一款不容錯過的作品。準備好你的潛航器,深呼吸,因為一旦潛入這片深淵,唯一的出路,就是不斷向下。

遊戲的宣傳海報,展現了其獨特的復古科幻恐怖風格。
圖/Death In Abyss 宣傳海報

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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