PSX風格心理恐怖類遊戲《匿影 The Shrouded》強勢登場!懷舊美學與創新機制挑戰你對恐怖的新認知

獨立遊戲開發團隊 Pulsar Origin 推出了一款全新的 PSX 風格心理恐怖遊戲匿影 (The Shrouded),已於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台上架。本作主打復古的視覺風格與創新的恐怖機制,玩家將被困在一個廢棄的地窖中,唯一的目標是在一個無聲潛伏的未知生物的監視下,找齊所有書籍並成功逃脫。遊戲的核心特色在於其非傳統的追逐模式,敵人並不會直接追趕玩家,而是在玩家視線之外悄悄地改變位置,創造出一種無所不在的窺視感與心理壓迫。開發者巧妙地利用了「凝視」作為核心互動,長時間注視怪物將會招致致命後果,這種設計迫使玩家在「觀察以求生」與「迴避以保命」之間尋求平衡,為心理恐怖遊戲類型注入了全新的活力。

復古浪潮再起:PSX 恐怖美學的文藝復興

近年來,全球遊戲市場掀起了一股強勁的復古浪潮,其中又以 PlayStation (PSX) 時代的 3D 圖形風格最受獨立開發者青睞。這種被稱為「PSX 美學」的風格,以其低解析度的紋理、抖動的多邊形頂點(Vertex Snapping)以及獨特的仿射紋理映射(Affine Texture Mapping)為特徵,成功地在現代玩家心中喚起了懷舊與恐懼的雙重情感。匿影 (The Shrouded) 正是這股浪潮中的傑出代表,它不僅僅是簡單地模仿過去,更是深入挖掘了這種美學背後的恐怖潛力。

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PSX 時代的硬體限制,迫使開發者必須在有限的資源下發揮無限的創意。模糊的紋理、昏暗的環境以及因機能所限而產生的濃霧,反而意外地創造出一種「未知」的恐懼感。玩家的大腦會自動填補畫面中缺失的細節,而這種想像的過程往往比高清畫面直接呈現的怪物更加駭人。匿影 (The Shrouded) 深諳此道,其場景設計充滿了粗糙的顆粒感與不確定性,牆壁上的紋理在移動視角時會產生微妙的扭曲,光影效果也刻意做得朦朧不清,讓整個地窖彷彿一個活生生的、充滿惡意的空間。

遊戲中充滿壓迫感的狹窄通道,光線僅能照亮一小部分區域。
圖/地窖的狹窄通道加劇了玩家的幽閉恐懼感

與現代追求極致擬真的 3A 大作不同,PSX 風格的恐怖遊戲更注重氛圍的營造與心理的暗示。它利用了所謂的「恐怖谷理論」,即當一個物體與人類的相似度達到一定程度,但又存在明顯的差異時,會引發觀看者的厭惡與恐懼。PSX 時代的 3D 模型正處於這個恐怖谷的中心地帶,它們既有人形,又因多邊形數量不足而顯得僵硬怪異。匿影 (The Shrouded) 中的未知生物正是這種理論的完美體現,它在黑暗中若隱若現的身影,足以讓玩家的脊椎竄上一股寒意。

深入地窖:一場關於生存與理智的考驗

遊戲的開場極為簡潔有力:玩家從昏迷中醒來,發現自己身處一個潮濕、陰暗的廢棄地窖。沒有任何背景故事的鋪陳,也沒有新手教學的引導,唯一的目標就是遊戲簡介中提到的——「找到所有書籍並逃脫」。這種直接將玩家拋入險境的設計,迅速建立了強烈的代入感與孤立無援的絕望氛圍。

地窖的環境設計是本作的一大亮點。它並非一個龐大而空洞的迷宮,而是一個由無數狹窄通道、 claustrophobic 的小房間和堆滿雜物的角落組成的複雜結構。每一個轉角都可能隱藏著危險,每一扇半開的門後似乎都有眼睛在窺視。開發團隊 Pulsar Origin 在場景中巧妙地佈置了各種環境細節,如散落的家具、剝落的牆壁和忽明忽暗的燈光,這些元素共同構成了一個令人信以為真的恐怖舞台。

玩家需要在一片狼藉的環境中尋找關鍵的書籍。
圖/在混亂的環境中搜索是遊戲的核心玩法之一

遊戲的核心任務——收集書籍,不僅僅是推進劇情的手段,其本身也充滿了敘事上的懸念。這些書籍上記載了什麼?它們與這個地窖和那個未知的生物有何關聯?玩家在探索過程中,會不斷拼湊出故事的碎片,這種逐步揭開真相的過程,為遊戲增添了探索的樂趣與深度。每一本書都可能放在極其危險的位置,要求玩家必須鼓起勇氣,深入黑暗,直面內心的恐懼。

遊戲核心元素解析
元素 描述與影響
環境設計 PSX 復古風格, claustrophobic 的空間佈局,利用低解析度紋理和昏暗光影營造壓抑氛圍。
核心目標 在地窖中收集所有散落的書籍,並找到出口逃生。目標明確,但過程充滿挑戰。
敘事方式 碎片化敘事,通過書籍內容和環境細節拼湊故事背景,增強玩家的探索慾望。
聲音設計 極簡主義音效,強調脚步聲、環境噪音和怪物的特殊音效,是判斷危險的關鍵。

暗影中的潛行者:重新定義恐怖遊戲的敵人

匿影 (The Shrouded) 最具革命性的設計,無疑是其敵人的 AI 機制。傳統恐怖遊戲中的敵人,無論是 медленно 逼近的殭屍,還是瘋狂追逐的怪物,其行為模式大多基於「追逐與攻擊」。然而,本作中的生物徹底顛覆了這一傳統。它不會追你——它只是在你看不見的時候,無聲地移動到新的位置,靜靜地觀察你。

這種設計的靈感可能來源於一些著名的都市傳說或科幻概念,例如《神秘博士》中的「哭泣天使」或遊戲《SCP:收容失效》中的 SCP-173。其核心的恐怖來源於「不確定性」和「被窺視感」。當你轉身時,它在哪裡?當你進入下一個房間時,它是否已經在門後等待?這種持續的心理壓力,遠比一場腎上腺素飆升的追逐戰來得更加持久和折磨人。

更為精妙的是,遊戲加入了「凝視過久是致命的」這一規則。這創造了一個極具挑戰性的 gameplay loop:

  1. 玩家必須頻繁地環顧四周,以確認敵人的位置,防止被其堵住去路或從背後突襲。
  2. 然而,當玩家發現敵人時,又必須立刻移開視線,否則畫面會開始扭曲,理智值會迅速下降,最終導致遊戲結束。

這種機制迫使玩家進行一場危險的視覺博弈。每一次的觀察都像是在刀尖上跳舞,既要捕捉到足夠的資訊,又要避免觸發死亡懲罰。這使得每一次與敵人的「相遇」都充滿了極致的張力,玩家的恐懼不再來源於血腥的畫面,而是來源於對自身行為選擇的猶豫和後果的擔憂。

遊戲中的某些場景光線極為昏暗,增加了探索的難度和恐怖感。
圖/黑暗是玩家最大的敵人,也是未知生物最好的掩護

遊戲還提供了不同的難度選項,這將直接影響未知生物的「侵略性」。在高難度下,它的移動會更加頻繁和聰明,留給玩家的反應時間也更短,這為追求極致挑戰的恐怖遊戲愛好者提供了充足的可玩性。

獨立之光:Pulsar Origin 的匠心獨運

作為一款獨立遊戲,匿影 (The Shrouded) 的背後是開發團隊 Pulsar Origin 的熱情與堅持。從遊戲的官方網站和社交媒體可以看出,這是一個對 PSX 時代充滿熱愛的團隊。他們不僅僅滿足於重現當年的畫面,更致力於捕捉那個時代遊戲設計的「靈魂」——即在限制中尋求突破,用創意而非機能來打動玩家。

本作的開發理念清晰地體現在每一個細節中。從 UI 設計到音效選擇,都透露出一股濃濃的復古氣息。遊戲的音效設計尤其值得稱道,它摒棄了傳統的背景音樂,轉而使用環境音和玩家自身的脚步聲來填充整個聲景。這種做法極大地增強了沉浸感,在地窖的死寂中,任何一絲異常的聲響都會讓玩家的神經緊繃起來。當那個未知生物在附近移動時,遊戲會給出 subtle 的聲音提示,這既是警告,也是一種心理折磨,讓玩家時刻處於草木皆兵的狀態。

地窖中散落著各種雜物和廢棄的家具,營造出被遺棄的氛圍。
圖/每一個場景都經過精心設計,充滿了故事感

對於獨立團隊而言,製作一款長篇的 3A 級遊戲是不切實際的。Pulsar Origin 明智地選擇將 匿影 (The Shrouded) 定位為一款「簡短而強烈」的體驗。這意味著遊戲的每一分鐘都經過精心設計,旨在為玩家提供最濃縮、最純粹的恐怖。這種「小而美」的策略,讓團隊可以將所有精力集中在核心機制的打磨和氛圍的營造上,最終呈現出遠超其體量的高品質作品。對於厭倦了冗長乏味的開放世界遊戲的玩家來說,這樣一場短小精悍的噩夢之旅,無疑是一種絕佳的調劑。

技術規格與玩家體驗

得益於其復古的 PSX 畫面風格,匿影 (The Shrouded) 的系統需求極為親民,這意味著幾乎所有玩家,無論其電腦配備如何,都能流暢地體驗這款遊戲。這無疑擴大了遊戲的受眾範圍,讓更多人有機會感受其獨特的恐怖魅力。

系統需求
配置 要求
作業系統 Windows 10 (64-bit)
處理器 Intel Core i3 或同等級處理器
記憶體 4 GB RAM
顯示卡 Intel HD 520 或更佳
DirectX 版本 11
儲存空間 183 MB 可用空間

此外,遊戲還支持 Steam 成就、Steam 雲存檔和家庭共享等功能,提供了完整的 Steam 平台體驗。遊戲包含 5 個精心設計的 Steam 成就,這些成就的名稱如「Through the Dark」、「Claimed by the Shroud」等,暗示了遊戲中可能存在的多種結局或隱藏要素,激勵玩家反覆探索,挑戰自我。

一個詭異的房間,牆上掛著奇特的畫作,暗示著背後的故事。
圖/環境中的細節是解開謎團的關鍵

對於內容,開發者也明確標示了遊戲包含成人內容,主要集中在心理恐怖層面。遊戲中包含了緊張的氛圍、突發驚嚇(Jump Scares)、黑暗環境以及可能導致玩家角色死亡的敵對實體。死亡畫面本身並非血腥,而是通過畫面扭曲和音效來暗示。開發者特別提醒,對於容易因被跟蹤、被窺視、突發狀況、幽閉或黑暗環境而感到不適的玩家,遊戲中的某些時刻可能會引發強烈的情緒反應。這種坦誠的內容警告,體現了開發團隊對玩家負責任的態度。

結論:一場不容錯過的心理恐怖盛宴

總體而言,匿影 (The Shrouded) 是一款極具潛力的獨立恐怖遊戲。它成功地將懷舊的 PSX 美學與創新的 gameplay 機制相結合,為玩家帶來了一場獨一無二的心理恐怖體驗。其核心的「非追逐式」敵人設計,堪稱近年來恐怖遊戲領域中最令人耳目一新的創意之一,它所營造的持續性心理壓力與不確定性,將恐怖感提升到了一個全新的層次。

對於喜愛心理恐怖、氛圍塑造以及復古風格的玩家來說,匿影 (The Shrouded) 無疑是一款必玩之作。它證明了優秀的恐怖遊戲並不需要頂級的畫面或龐大的預算,僅憑一個絕佳的創意和精心的執行,就能夠深深地烙印在玩家的腦海中。當你關掉遊戲後,那種彷彿總有什麼東西在視線餘光中移動的偏執感,或許會跟隨你很長一段時間。這,就是 匿影 (The Shrouded) 成功的最佳證明。

The Shrouded 官方主視覺圖,展現了遊戲的復古與恐怖風格。
圖/匿影 (The Shrouded) 官方主視覺圖

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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