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以修復經典遊戲而聞名的 Nightdive Studios 再度點燃了老派射擊遊戲粉絲的熱情。該工作室近期在一次播客訪談中透露,他們將在 2025 年 8 月的 QuakeCon 上揭曉一個「大項目」,這延續了他們近年來在該活動上發布重磅消息的傳統。此言一出,社群立刻陷入了熱烈的猜測,玩家們紛紛討論這次的主角究竟會是哪款塵封的經典之作。

對於熟悉 Nightdive Studios 的玩家來說,QuakeCon 上的驚喜已成為一種年度期待。過去幾年,這家被譽為「遊戲界考古學家」的公司,正是在這個id Software粉絲的年度盛會上,推出了廣受好評的《Quake》與《Quake II》的重製版。這些版本不僅僅是簡單的畫質提升,而是真正意義上的現代化重塑,為經典注入了新的生命力。
在最近的 Giant Bomb 播客節目中,Nightdive 團隊成員明確表示:「我們下一個大項目將會像過去三年一樣,在今年八月的 QuakeCon 上亮相。」這番話無疑是向廣大玩家社群發出了一張邀請函,預告著又一場懷舊與創新的盛宴即將上演。這也讓 QuakeCon 2025 的重要性再度提升,成為全球FPS愛好者關注的焦點。
Nightdive Studios 的成功之道,源於他們對遊戲歷史的深刻理解與尊重。他們的核心理念是拯救那些因技術迭代而被困在舊時代平台上的遊戲,讓新一代的玩家也能體驗到它們的魅力。這家工作室由遊戲開發者 Stephen Kick 創立,起因是他希望能玩到經典的《System Shock 2》,卻發現難以在現代系統上運行。

正是這種對經典的熱愛,催生了 Nightdive 的誕生。他們開發了自有的 KEX 引擎,這款強大的工具成為了他們實現夢想的基石。KEX 引擎專為現代化老遊戲而設計,能夠在保留原作核心玩法和藝術風格的基礎上,實現高解析度、寬螢幕支持、高影格率、改進的光影效果以及對現代遊戲手把的完美適配。
透過 KEX 引擎,Nightdive 成功復活了《Turok: Dinosaur Hunter》、《Blood: Fresh Supply》、《Shadow Man Remastered》以及備受期待的《System Shock》完全重製版等一系列作品。他們的工作不僅是技術上的移植,更包含了對遊戲原始碼的深入研究,有時甚至需要進行逆向工程,其過程充滿挑戰,但也彰顯了他們無與倫比的專業精神。
在眾多猜測中,呼聲最高的莫過於《Quake 4》的重製版。這款由 Raven Software 開發、於 2005 年發售的作品,在系列中佔有獨特的地位。它不僅是《Quake II》的直接劇情續作,更在玩法上進行了革新,試圖將系列經典的快節奏與當時流行的敘事驅動單人戰役相結合。
《Quake 4》的故事緊接在《Quake II》之後,玩家將扮演新主角 Matthew Kane,作為精銳「犀牛小隊」的一員,再次向 Strogg 人的母星發起進攻。遊戲中最令人印象深刻的,莫過於主角被俘虜並經歷殘酷的「Strogg化」改造過程,這一情節在當時帶給玩家極大的震撼,也讓遊戲的敘事深度超越了前作。

遊戲採用了強大的 id Tech 4 引擎,也就是開發《DOOM 3》的引擎,這使得《Quake 4》在畫面表現上,尤其是在光影和物理效果方面,達到了當時的頂尖水準。然而,其 Xbox 360 版本在性能表現上不盡如人意,影格率不穩定的問題影響了部分玩家的體驗。這也為 Nightdive 的重製提供了絕佳的切入點。
一個現代化的《Quake 4》重製版,可以輕易解決當年的性能瓶頸,提供流暢的 4K 120Hz 體驗。同時,Nightdive 可以利用 KEX 引擎對光照、紋理和模型進行全面優化,讓 Strogg 世界的恐怖與科幻感更加逼真。此外,針對手感和武器平衡的微調,以及新增的輔助功能,都將使其成為一款更符合現代玩家習慣的作品。
| Nightdive Studios 代表作 | 原作發行年份 | 重製/重製版特色 |
|---|---|---|
| System Shock: Enhanced Edition | 1994 | 高解析度、現代化控制、錯誤修復 |
| Turok: Dinosaur Hunter | 1997 | KEX 引擎重製、動態光影、穩定影格率 |
| Quake Remastered | 1996 | 全新擴充內容、跨平台連線、4K 畫質 |
| Quake II Remastered | 1997 | 整合 N64 版本內容、增強 AI、可訪問性選項 |
當然,還有另一派玩家熱切期盼著競技場射擊的王者——《Quake III Arena》的回歸。這款於 1999 年問世的作品,徹底拋棄了傳統的單人劇情模式,將所有重心都放在了純粹、快速、技巧至上的多人對戰上。它的出現,不僅定義了「競技場射擊」這一類型,更成為了早期電子競技的奠基石。
《Quake III Arena》的魅力在於其完美的平衡性和極高的技巧上限。從火箭跳(Rocket Jump)到電漿爬牆(Plasma Climbing),再到精準的軌道槍狙擊,每一個動作都需要玩家精確的肌肉記憶和戰術意識。遊戲的節奏極快,地圖設計精妙,鼓勵玩家不斷移動、控制地圖資源,並在電光石火之間做出反應。

在那個撥接上網的年代,《Quake III Arena》就已經風靡全球,催生了無數區域網對戰派對(LAN Party)和早期的電競比賽。它的影響力深遠,至今仍有許多硬核玩家在社群伺服器中奮戰。一個由 Nightdive 操刀的重製版,無疑會讓這股競技熱潮重燃。
想像一下,一個擁有現代化圖形、頂級網路程式碼(Netcode)、支援跨平台遊玩、並整合了資料片《Team Arena》內容的《Quake III Arena》,將會是多麼吸引人。Nightdive 甚至可以加入類似《Quake》重製版那樣的全新內容,例如新的競技場地圖或遊戲模式,同時保留讓老玩家津津樂道的物理引擎和操作手感。
除了《Quake》系列,粉絲們的猜測也擴展到了 id Software 及其關聯工作室的其他經典 IP。其中,《Heretic》與《Hexen》系列是經常被提及的名字。這兩款由 Raven Software 開發的奇幻風格 FPS,使用了毀滅戰士引擎,但在玩法上加入了庫存系統、魔法武器和更複雜的關卡結構,創造了獨特的「魔幻射擊」體驗。
隨著微軟完成了對動視暴雪的收購,Raven Software 的這些經典作品版權也一併歸於旗下,這使得重製的可能性大大增加。將《Heretic》與《Hexen》以類似《DOOM》1、2代那樣的合集形式推出,並由 Nightdive 進行現代化改造,絕對能滿足那些渴望在黑暗奇幻世界中施展魔法、斬殺惡魔的玩家。

另一個熱門的猜測則是《Return to Castle Wolfenstein》(重返德軍總部)。這款 2001 年的傑作,以其出色的單人戰役和開創性的團隊多人對戰模式而聞名。單人模式融合了二戰背景與超自然元素,氣氛營造極佳;而其多人模式中的職業分工(士兵、醫護兵、工兵)則深深影響了後來的許多團隊射擊遊戲。
考慮到《Wolfenstein》系列在近年由 MachineGames 成功重啟,推出一款由 Nightdive 精心修復的《Return to Castle Wolfenstein》,可以讓新玩家了解系列的經典根源,同時也讓老玩家重溫當年與好友在「Beach Invasion」地圖上浴血奮戰的激情歲月。這款遊戲的呼聲在社群中一直居高不下。
Nightdive 的重製之所以備受推崇,關鍵在於他們的工作遠不止於「高清化」。他們追求的是一種「理想化」的體驗,即遊戲在玩家記憶中應有的樣子,而非它最初受限於技術時的實際樣子。這個過程包含了大量的細節工作,從修復數十年的程式錯誤,到與原創者合作,甚至是邀請社群模組作者加入,以確保最終成品既忠於原作又超越原作。
以《Quake II》重製版為例,Nightdive 不僅提升了畫面,還加入了全新的光影系統,讓金屬質感的 Strogg 建築更具壓迫感。他們整合了任天堂 64 版本的獨佔關卡,並邀請 MachineGames 製作了全新的擴充章節「Call of the Machine」,極大地豐富了遊戲內容。這種對內容的擴充和對細節的打磨,是他們贏得玩家信任的核心原因。
| 潛在重製作品比較 | 遊戲類型 | 核心特色 | 重製潛力 |
|---|---|---|---|
| Quake 4 | 科幻 FPS (單人為主) | 劇情驅動、Strogg 改造、載具戰鬥 | ★★★★★ (最高) |
| Quake III Arena | 競技場 FPS (多人) | 純粹競技、高速移動、技巧射擊 | ★★★★☆ (極高) |
| Return to Castle Wolfenstein | 奇幻/二戰 FPS | 傑出單人戰役、開創性團隊多人 | ★★★★☆ (極高) |
| Heretic / Hexen | 魔幻 FPS | 魔法武器、物品欄系統、黑暗奇幻 | ★★★☆☆ (可能) |
此外,他們對遊戲的可訪問性(Accessibility)也給予了高度重視。在《Quake II》重製版中,他們加入了大量輔助選項,如高對比度模式、語音轉文字、以及可以降低暈眩感的設定。這讓更多因身體原因而無法享受快節奏射擊遊戲的玩家,也能夠體驗到這部經典的魅力。這份人文關懷,讓 Nightdive 的作品更具溫度。
這些 90 年代末至 21 世紀初的射擊遊戲之所以至今仍能引發熱烈討論,不僅僅是因為懷舊情懷。它們代表了一個設計哲學的黃金時代,一個專注於純粹玩法、精巧關卡設計和直接感官刺激的時代。在當下充斥著服務型遊戲和複雜成長系統的市場中,這種返璞歸真的體驗反而顯得尤為珍貴。

近年來興起的「Boomer Shooter」風潮,正是玩家們對這種經典設計理念渴求的證明。而 Nightdive Studios 正是這股潮流中最重要的推手之一。他們不僅讓老玩家能夠在現代平台上重溫舊夢,更重要的是,他們為新一代玩家打開了一扇通往遊戲歷史殿堂的大門,讓他們親身體驗那些塑造了今天遊戲面貌的偉大作品。
隨著 QuakeCon 2025 的日益臨近,遊戲社群的期待感也達到了頂峰。無論最終揭曉的是呼聲最高的《Quake 4》,還是萬眾期待的《Quake III Arena》,亦或是其他出人意料的驚喜,有一點可以肯定:憑藉 Nightdive Studios 的卓越往績和對經典的無限熱愛,等待著玩家的,必將是一次無與倫比的時空之旅。這不僅是一場遊戲的發布會,更是對一個輝煌時代的致敬。

粉絲們的討論仍在繼續,各種猜測與願望清單在各大論壇和社交媒體上層出不窮。這本身就證明了這些經典遊戲強大的生命力。它們從未真正離去,只是在等待一個合適的時機,由像 Nightdive 這樣充滿熱情的守護者,為它們擦去歲月的塵埃,讓它們在新的時代裡,再次綻放出耀眼的光芒。
最終的答案,將在 2025 年 8 月 7 日至 10 日舉行的 QuakeCon 上揭曉。屆時,全世界的目光都將聚焦於此,共同見證又一款傳奇作品的華麗重生。對於所有熱愛射擊遊戲的玩家而言,這無疑將是一個不眠之夜,一個充滿激情與感動的時刻。讓我們一同屏息以待,準備好迎接 Nightdive Studios 帶來的下一個「大項目」。
參考資料與圖片來源: