Quarantine遊戲評價【2025最新】:3大機制解析與玩家絕不能忽略的策略重點

在全球衛生議題備受關注的今日,流行病主題的策略遊戲再次成為玩家熱議的焦點。其中,由 Sproing 開發、505 Games 發行的 《Quarantine》以其緊張的回合制玩法,讓玩家扮演全球防疫的關鍵角色。這款遊戲考驗玩家的資源管理與戰略佈局能力,目標是在致命病毒吞噬全人類之前,研發出解藥並控制疫情,提供了一場與死神賽跑的沉浸式體驗

Quarantine 遊戲冬季促銷
圖/Quarantine 遊戲冬季促銷

在數位娛樂的世界裡,模擬現實挑戰的遊戲總能吸引特定玩家群體。特別是關於流行病防治的題材,不僅考驗智慧,更觸動了人們對未知的恐懼與對生存的渴望。策略模擬遊戲《Quarantine》正是在這樣的背景下誕生,為玩家提供了一個平台,去應對一場可能摧毀世界的災難。

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Quarantine 遊戲主視覺
圖/Quarantine 遊戲主視覺

這款遊戲的核心在於與一種不斷演化的傳染病進行全球戰爭。玩家需要招募一支由科學家、醫生和工程師等專業人員組成的團隊,將他們部署到世界各地的任務中。每個決策都至關重要,因為時間和資源都極為有限,稍有不慎就可能導致全球性的毀滅。


《Quarantine》:一場與全球大流行的智慧對決

《Quarantine》是一款於 2017 年 2 月 9 日發行的回合制策略遊戲,由開發商 Sproing 精心打造,並由知名發行商 505 Games 推向全球市場。遊戲將玩家置於一個新興流行病的中心,擔任國際防疫組織的指揮官,肩負起拯救全人類的重責大任。其玩法深刻地描繪了對抗無形敵人的艱辛與複雜性。

Quarantine 遊戲標題畫面
圖/Quarantine 遊戲標題畫面

遊戲的背景設定在一個當代世界,一種神秘的病原體正迅速擴散。玩家的任務是領導一個名為「Pandemic Defense」的機構,必須在全球地圖上做出關鍵決策。這不僅僅是治療病患,更是一場涉及科研競賽、資源調度、團隊管理和危機應對的全面戰爭。

  • 遊戲類型:角色扮演、模擬、策略
  • 開發商:Sproing
  • 發行商:505 Games
  • 發行日期:2017 年 2 月 9 日

在 Steam 平台上,這款遊戲被玩家貼上了「策略」、「疫情模擬」、「模擬」、「生存」等多樣標籤,反映了其豐富的遊戲元素。玩家的綜合評價為「褒貶不一」,顯示出遊戲在某些方面表現出色,同時也存在一些讓部分玩家感到美中不足之處,引發了社群的廣泛討論。


核心機制:招募、研究與全球隔離

《Quarantine》的遊戲玩法圍繞著三大核心支柱:團隊管理、科技研發與疫情控制。玩家必須招募一支各具專長的特工團隊,每位成員都有獨特的技能,例如醫生擅長治療、科學家能加速研究、外交官則可以更有效地與各國溝通以獲取資源。

Quarantine 遊戲社群中心
圖/Quarantine 遊戲社群中心

遊戲的進程以回合制展開,每一回合,玩家都需要在全球地圖上部署自己的團隊成員。他們可以前往受感染的城市進行治療,降低感染率;或者建立檢疫隔離區,阻止病毒進一步擴散。同時,採集病毒樣本送回總部進行研究是取得最終勝利的關鍵一步。

科技升級是遊戲中另一個至關重要的環節。玩家需要投入資金和科研點數來解鎖新的技術,這些技術能提升治療效率、加快疫苗研發速度,或增強特工的行動能力。如何在有限的預算內平衡科技發展與即時的疫情控制,是遊戲給予玩家的最大挑戰之一。

Quarantine 遊戲玩法示意圖
圖/Quarantine 遊戲玩法示意圖

有評論指出,這款遊戲的機制與經典的桌面遊戲《瘟疫危機》(Pandemic) 有異曲同工之妙。玩家需要在不斷惡化的全球局勢中,找到一個精妙的平衡點,既要撲滅眼前的火災,又要為長遠的勝利鋪路。這種策略深度正是其魅力所在。


社群回饋:深度與重玩價值的探討

儘管《Quarantine》的核心設計獲得了部分玩家的肯定,但其在 Steam 上的「褒貶不一」評價也揭示了遊戲的潛在問題。許多評論提到,遊戲雖然初期上手充滿樂趣,但在遊玩數局後,遊戲體驗容易變得重複單調。尤其在較低難度下,通關策略相對固定,缺乏足夠的變化。

一位資深玩家在其評論中詳細分析道,遊戲的「中期階段」最富挑戰性與趣味性,但早期和晚期的遊戲內容則顯得較為單薄。這導致遊戲的重玩價值受到一定影響。玩家認為,如果遊戲能加入更多動態事件、更豐富的科技樹和更複雜的病原體變異機制,將能大幅提升策略深度。

  • 優點:精美的畫面與乾淨的介面、前幾局遊戲體驗良好、價格實惠。
  • 缺點:遊戲節奏過快、策略深度不足、缺乏多人模式、後續更新支持不足。

此外,缺乏多人合作模式也被視為一大遺憾。許多玩家認為,如果能與朋友聯手,各自負責地球上的一個區域,共同對抗病毒,將會帶來截然不同的社交與合作樂趣。甚至有玩家提議,可以加入讓一名玩家扮演病毒本身的對抗模式,增加遊戲的不可預測性。

Quarantine Steam 成就圖示
圖/Quarantine Steam 成就圖示

儘管存在這些批評,但《Quarantine》的製作水準依然獲得了認可。其乾淨俐落的圖形介面和精美的視覺效果,成功營造出指揮全球防疫行動的專業氛圍。對許多玩家而言,它仍然是一款值得在特價促銷時入手,體驗幾場緊張刺激的抗疫戰爭的佳作。


新浪潮:《Quarantine Zone: The Last Check》引發的玩家期待

在《Quarantine》這類宏觀策略遊戲之外,市場上湧現出另一種更注重微觀管理與個人視角的「隔離」主題遊戲。其中,尚未正式發售的《Quarantine Zone: The Last Check》便通過其試玩版和預告片,在 Steam 社群中掀起了熱烈討論,展現了玩家對此類題材的強烈興趣。

Quarantine Zone: The Last Check 遊戲主視覺
圖/Quarantine Zone: The Last Check 遊戲主視覺

與《Quarantine》的全球視角不同,《Quarantine Zone》將玩家定位為一個邊境檢查站的守衛。玩家的日常工作是檢查試圖進入安全區的倖存者,透過觀察、詢問和使用各種檢測工具,判斷他們是否被感染。這種玩法被許多玩家比作是末日版的《請出示文件》(Papers, Please)

開發者在社群中積極與玩家互動,邀請他們分享對預告片和截圖的看法。這種開放的態度讓玩家社群充滿活力,許多人根據試玩體驗提出了極具建設性的意見。玩家們的熱情回饋不僅幫助開發者打磨遊戲,也預示著這款遊戲具備成為爆款的潛力。


來自第一線的建議:玩家社群共同塑造的遊戲未來

在《Quarantine Zone》的 Steam 討論區中,玩家們的建議五花八門,涵蓋了遊戲的各個層面。許多建議都圍繞著提升遊戲的沉浸感與真實感。例如,有玩家指出,角色的語音台詞在遊玩幾天後會變得重複,建議開發者增加更多樣化的配音,哪怕只是增加幾句,也能極大地改善體驗。

另一大討論焦點是基地的管理與升級。玩家希望能有升級隔離區的選項,或者能夠更靈活地管理隔離區內的人員。當隔離區滿員時,無法接收新的倖存者,這讓追求完美管理的玩家感到困擾。他們希望有更多策略選擇,而不是簡單地將人拒之門外。

Valve 公司標誌
圖/Valve 公司標誌

遊戲中的動作元素,如夜間的殭屍防禦戰和射擊環節,也收到了褒貶不一的評價。一些玩家認為這些迷你遊戲增加了玩法的多樣性,但也有不少玩家覺得其製作不夠精良,甚至有點多餘。他們建議開發者要麼徹底優化射擊手感和機制,要麼將其改為更符合策略管理風格的選單事件。

有玩家精闢地總結道,這類遊戲的核心魅力在於「勾選清單」式的檢查與決策過程。過於繁瑣的基地物資搬運和不成熟的射擊玩法,反而會分散玩家的注意力,削弱了遊戲的主要樂趣。這些來自核心玩家的真知灼見,對遊戲的最終品質至關重要。


兩種「隔離」的體驗:宏觀策略與微觀管理的對比

將《Quarantine》與《Quarantine Zone: The Last Check》進行比較,可以清晰地看到「隔離」主題在遊戲設計上的兩種截然不同的詮釋。前者代表了宏觀戰略的思路,玩家如同棋手,在全球棋盤上調兵遣將,關心的是數據、趨勢和整體的資源分配。

  • 《Quarantine》:全球視角、回合制、資源管理、團隊部署、科研競賽。
  • 《Quarantine Zone》:第一人稱視角、即時決策、人員審查、基地管理、道德抉擇。

在《Quarantine》中,玩家的決策影響的是數百萬人的命運,每一個百分比的感染率都牽動人心。遊戲的挑戰在於如何在複雜的全球網絡中找到最優解,如何平衡不同地區的需求,以及如何預測病毒的下一步動向。這是一種高屋建瓴的策略體驗。

而《Quarantine Zone》則將焦點拉近到個人層面。玩家面對的是一個個活生生的倖存者,他們有自己的故事和謊言。玩家需要從他們顫抖的聲音、躲閃的眼神或皮膚上一個微小的斑點中尋找線索。這種面對面的壓力,以及放走一個潛在感染者可能導致整個基地毀滅的恐懼,帶來了強烈的道德衝擊和情感張力。

這兩種設計思路並無優劣之分,它們滿足了不同類型玩家的需求。喜歡運籌帷幄、決勝千里的玩家可能會偏愛《Quarantine》的宏大敘事;而享受抽絲剝繭、在細節中尋找真相的玩家,則會被《Quarantine Zone》的沉浸式審查所吸引。兩者共同豐富了流行病模擬遊戲的內涵。


展望未來:隔離模擬遊戲的發展潛力

從《Quarantine》的經典佈局到《Quarantine Zone》的創新嘗試,隔離與流行病防治這一主題在遊戲領域展現出巨大的潛力。這類遊戲不僅僅是娛樂產品,它們在某種程度上也反映了社會對公共衛生危機的思考與焦慮,為玩家提供了一個安全的空間去體驗和應對這些挑戰。

未來的發展方向可能更加多元。一方面,可以深化宏觀策略的複雜度,引入更真實的經濟模型、國際政治外交、甚至是大眾恐慌情緒管理等元素,讓模擬更加貼近現實。另一方面,微觀管理的遊戲可以進一步探索人性,加入更複雜的倖存者互動和基地內部的人際關係管理。

此外,多人連線模式依然是玩家最期待的功能之一。無論是合作對抗病毒,還是在末日環境下不同玩家陣營間的競爭與合作,都能極大地擴展遊戲的生命力。社群的創造力也不容忽視,提供強大的模組工具(Mod Workshop),讓玩家自行創建劇本、事件和挑戰,將是維持遊戲長青的關鍵。

總而言之,隔離模擬遊戲作為一個獨特的品類,其未來充滿了可能性。它們將繼續挑戰玩家的智慧、道德和應變能力,並在虛擬世界中,引導我們思考關於生存、犧牲與希望的永恆主題。隨著開發者不斷創新和玩家社群的積極參與,我們有理由期待更多優秀作品的誕生。


常見問題

《Quarantine》是一款什麼樣的遊戲?

《Quarantine》是一款緊張的回合制策略遊戲。玩家需要扮演一個國際防疫組織的領導者,招募專家團隊,在全球範圍內對抗一場致命的流行病。遊戲的核心玩法包括研究病毒、升級科技、治療病患以及在關鍵城市建立隔離區,目標是在病毒毀滅人類之前找到解藥。

《Quarantine》和《Quarantine Zone: The Last Check》有什麼不同?

兩者是主題相似但玩法截然不同的遊戲。《Quarantine》是一款宏觀策略遊戲,玩家以上帝視角在全球地圖上進行佈局和資源管理。而《Quarantine Zone: The Last Check》則是一款微觀管理模擬遊戲,玩家以第一人稱視角扮演邊境檢查員,需要仔細審查每一位倖存者,判斷其是否感染,玩法更注重細節觀察和個人決策。

玩家對這類隔離主題遊戲有什麼期待?

根據社群討論,玩家期待這類遊戲能提供更高的策略深度和重玩價值。具體建議包括增加更多樣的動態事件、更豐富的科技樹、更智能的AI行為。此外,許多玩家強烈希望能加入多人合作或對抗模式,並希望遊戲在細節上,如角色配音、基地管理等方面能更加完善,以提升整體沉浸感。

《Quarantine》支援繁體中文嗎?

是的,根據其 Steam 商店頁面資訊,《Quarantine》支援包括繁體中文在內的九種語言。玩家可以在遊戲中設定完整的繁體中文介面與字幕,讓華語地區的玩家也能無障礙地體驗這場緊張的全球抗疫之戰。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/489370/Quarantine/

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4816

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