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硬派戰術射擊遊戲《Ready or Not》自從七月登陸家機平台以來,便在全球玩家社群中引發了廣泛的討論與迴響。開發商 VOID Interactive 並未因遊戲的熱銷而放慢腳步,反而以驚人的速度持續進行優化與更新。就在九月,官方釋出了名為「洛斯蘇諾斯故事 #3」(Los Suenos Stories Patch 3)的重大更新,版本號升級至 1.000.009。這次更新的規模堪稱龐大,不僅針對超過百項的遊戲問題進行了修復,更帶來了玩家期待已久的主機平台鍵盤滑鼠支援、Steam Deck 效能優化以及多項針對模組社群的改進。這次更新不僅是對現有玩家體驗的全面淬鍊,更彰顯了開發團隊在跨平台戰略佈局下的長遠承諾與決心。

自從《Ready or Not》在 2023 年底正式發布 1.0 版本並於 2025 年夏季成功移植到 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台後,其開發商 VOID Interactive 就面臨著前所未有的挑戰與機遇。一方面,遊戲憑藉其獨樹一幟的慢節奏、超高擬真度的戰術玩法,迅速吸引了超過三百萬玩家投身於危機四伏的洛斯蘇諾斯市。另一方面,從 PC 移植至主機的過程中,部分內容的調整引發了「審查」爭議,同時,新湧入的大量玩家也意味著更多樣化的硬體環境與更嚴苛的穩定性要求。面對社群的聲音,VOID Interactive 選擇了最直接也最有效的方式回應:持續不斷的更新。繼八月份的更新之後,九月份的「洛斯蘇諾斯故事 #3」更新檔,正是這份承諾的具體體現。這次更新的核心目標非常明確——全面提升遊戲穩定性,優化核心玩法,並回應社群最關切的需求。
本次更新最令主機玩家振奮的,無疑是官方正式加入了對 Xbox 和 PS5 平台的鍵盤與滑鼠支援。對於一款極度強調精準射擊、戰術佈局和快速反應的遊戲而言,這項功能的加入無疑是革命性的。
過去,主機玩家只能使用手把進行操作。儘管《Ready or Not》針對手把進行了深度優化,例如利用 DualSense 控制器的自適應扳機模擬不同槍械的扣發手感,但對於習慣了 PC 端鍵鼠操作的硬派玩家來說,手把在瞄準精度和指令下達速度上仍有其物理極限。官方鍵鼠支援的到來,徹底打破了這道枷鎖。玩家現在可以將 USB 鍵盤與滑鼠直接連接至主機,享受與 PC 版幾乎無異的微米級精準瞄準和閃電般快速的指令操作。無論是瞬間的甩槍反應、精確的爆頭點殺,還是透過快捷鍵快速切換裝備與下達指令,都變得更加得心應手。這不僅提升了核心玩家的遊戲體驗,也讓主機版本在操作層面上真正與 PC 版本看齊,為未來的跨平台競技或合作奠定了堅實的基礎。

除了主機平台,VOID Interactive 同樣沒有忘記其賴以起家的 PC 社群。本次更新大幅改善了對 Steam Deck 的支援,雖然已知問題中提到圖形預設選項可能不會被自動選中,但整體的效能與穩定性提升,讓玩家能更流暢地在這台掌上型 PC 中體驗高強度的特警攻堅任務。與此同時,更新對模組(Modding)社群的支持也達到了新的高度。開發團隊深知,一個活躍的模組社群是延長遊戲壽命、豐富遊戲內容的關鍵。因此,本次更新帶來了多項針對性的改進:
這些看似微小的技術性調整,實則為模組社群注入了強大的動能,預示著未來將有更多高品質的玩家自製內容湧現。
如果說新功能的加入是為遊戲添磚加瓦,那麼本次更新中超過一百項的錯誤修復,則是對遊戲地基的徹底加固。這些修復涵蓋了 AI 行為、使用者介面、視聽表現、關卡設計等方方面面,旨在為玩家提供一個更穩定、更流暢、更具沉浸感的戰術環境。
在《Ready or Not》中,無論是單人遊戲中的 AI 隊友,還是關卡中的嫌犯與平民,其行為邏輯都直接影響著玩家的戰術決策與遊戲體驗。Push Square 的評測曾提到,在單人模式中指揮 AI 隊友的指令輪盤有時會顯得「笨拙」,這使得 AI 的可靠性至關重要。本次更新針對 AI 進行了多項關鍵修復,顯著提升了其表現:
一個清晰、反應迅速的 UI 是戰術射擊遊戲的靈魂。本次更新針對 UI 進行了十餘項修正,旨在掃除玩家在選單操作和資訊獲取過程中的一切障礙。

為了更直觀地展示 UI 方面的改進,我們整理了以下表格:
| 問題領域 | 修復前的問題描述 | 更新後的改善效果 |
|---|---|---|
| 大廳搜尋 | 當嘗試重新搜尋公開大廳時,必須關閉並重新打開搜尋選單。 | 現在可以無縫地重新啟動大廳搜尋,操作更流暢。 |
| 手把導航 | 在自訂選單或特定選單中,使用手把操作會導致導航功能失靈。 | 全面修復了手把在各類選單中的導航問題,提升主機玩家體驗。 |
| 好友列表 | 在 EOS 驗證完成前進入選項選單,會導致好友列表無法正常加載。 | 確保好友列表能夠在任何時機下正確加載,方便玩家組隊。 |
| EOS 介面 | EOS 覆蓋介面打開時,無法獨佔手把輸入,可能導致誤操作。 | 現在 EOS 介面會正確捕捉所有手把輸入,避免干擾。 |
| 指令選單 | 使用手把的列表指令選單時,準星會消失。 | 確保準星在任何指令操作下都保持可見,維持戰場感知。 |
此外,更新還修復了選項選單提示框過小、跨平台好友圖標顯示不一致、公開匹配區域選單本地化缺失等多個細節問題,全面提升了 UI 的友好度和專業度。
《Ready or Not》以其身臨其境的氛圍感著稱,而動畫與音效正是構成這種氛圍感的關鍵。開發團隊對此進行了精細的打磨。
在動畫方面,逮捕動畫的第一人稱鏡頭位置得到了改進,使得開始和結束逮捕互動時的視角切換更加無縫和自然,減少了過去偶爾出現的鏡頭跳動感。同時,修復了多個長久存在的動畫錯誤,例如對被約束的嫌犯使用胡椒噴霧時的動畫問題、逮捕動畫後視野(FOV)突然跳變、以及 SWAT 隊員在被震懾狀態下進行換彈時的第三人稱動畫破損等。一個重要的美術細節是,現在所有 SWAT 探員的頭部模型都能夠在佩戴帶有下巴帶的頭盔時正確地變形和產生動畫,極大地增強了角色的視覺真實感。
在音效方面,修復了在低幀率下彈殼彈跳音效會重複播放的問題,這對於硬體配置較低的玩家來說是一大福音。SWAT 隊員在被震懾狀態下換彈時的音效也被修復,避免了聲音的缺失或錯亂。此外,一個增強沉浸感的關鍵修復是,現在防毒面具能夠正確地對角色語音產生消音效果,當玩家戴上面具後,自己和隊友的聲音聽起來會更加真實。針對特定平台,開發團隊也解決了 Xbox 上的團隊語音聊天問題和 PS5 上音樂層在長時間遊玩後可能不同步的問題。

洛斯蘇諾斯市的每一條街道、每一棟建築都是玩家的戰場。為了確保戰場的完美,本次更新對幾乎所有關卡都進行了細緻的修復,從視覺錯誤到影響玩法的 Bug 都被一一清除。

當《Ready or Not》宣布登陸主機平台時,為了符合主機平台的認證規範,開發團隊對遊戲中的部分內容進行了調整。這在 PC 核心玩家社群中引發了劇烈的反彈,許多玩家認為這是對遊戲原始願景的「審查」和「妥協」,並在 Steam 等平台上發起了負評轟炸。Push Square 的評測和社群討論中也提到了這一點,有玩家直言「移除的只是不雅內容和射殺兒童的場景」。儘管開發商 VOID Interactive 對此作出回應,解釋這是為了讓遊戲能被更廣泛的玩家群體接觸到所必須做出的決定,但爭議並未因此平息。然而,即便面臨如此壓力,開發團隊依然選擇了專注於產品本身,用持續的更新和優化來證明他們對所有平台玩家的承諾。
儘管存在爭議,《Ready or Not》在主機平台上的發行無疑是巨大的商業成功。遊戲迅速登上了多個地區的銷售排行榜,並在短時間內達成了全平台超過 300 萬玩家的里程碑。這一方面證明了市場對於硬核、擬真戰術射擊遊戲的強烈需求,另一方面也意味著開發團隊現在需要為一個更加龐大和多元化的玩家群體服務。九月份的這次更新,正是對這 300 萬玩家的直接回應。無論是主機鍵鼠支援,還是海量的 Bug 修復,都表明 VOID Interactive 正在努力彌合平台間的體驗差距,並將主機版本提升到與 PC 版本同樣的高度。
隨著九月更新的實裝,《Ready or Not》的遊戲體驗已經達到了一個新的穩定高峰。從七月主機版發售以來,開發團隊保持著每月一次大更新的節奏,不斷地修復問題、添加功能。雖然官方尚未公布十月份的更新計劃,但按照目前的趨勢,玩家們有理由相信,VOID Interactive 將繼續傾聽社群的聲音,對遊戲進行持續的打磨。玩家社群中依然有許多期待,例如更智能的敵人 AI、更豐富的非致命性武器選擇、以及更多樣化的任務類型。無論如何,「洛斯蘇諾斯故事 #3」更新檔為《Ready or Not》的未來發展鋪平了道路。它不僅解決了當前的許多問題,更用實際行動向所有玩家展示了開發團隊的決心:將這款遊戲打造成戰術射擊品類中不可動搖的標竿之作。洛斯蘇諾斯的街道,顯然還會有更多故事等待著我們去書寫。
