Relive遊戲推薦|避免急救知識學不會的3個互動練習重點解析

在數位娛樂的浩瀚宇宙中,遊戲不僅僅是消遣,更能成為傳遞知識與情感的強大媒介。從挽救生命的急救技能到觸動心弦的細膩情感,兩款名稱相近但主題迥異的作品《Relive》與《Relieve》(去远方) 便完美詮釋了遊戲的多元價值。前者是一款以心肺復甦術 (CPR) 為核心的免費科幻冒險遊戲,旨在提升大眾的急救意識;後者則是一部手繪漫畫風格的敘事解謎視覺小說,深刻描繪了兩人世界中的情感糾葛與共鳴。

Relive 遊戲宣傳圖
圖/Relive 遊戲宣傳圖

這兩款遊戲雖然在玩法與目標上大相逕庭,卻共同展現了互動娛樂所能承載的深刻內涵。它們證明了遊戲可以超越單純的娛樂性,成為教育、啟發思考、傳遞情感的重要工具。本文將深入探討這兩款作品的獨特魅力,從設計理念、玩法機制到社會影響,全面解析它們如何在虛擬世界中,分別為玩家帶來拯救生命與療癒心靈的非凡體驗。

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《Relive》- 結合遊戲與急救的創新體驗

《Relive》是由開發商 Studio Evil 於 2015 年推出的一款免費科幻冒險遊戲,其核心使命極具社會意義:推廣與普及心肺復甦術 (CPR) 的知識。遊戲巧妙地將嚴肅的醫療急救主題融入引人入勝的科幻故事背景中,旨在鼓勵更多人,特別是青少年與年輕族群,學習並掌握這項關鍵的救命技能。

Relive 遊戲社群中心
圖/Relive 遊戲社群中心

遊戲的開發背景同樣值得稱道,其開發資金來自於「健康未來獎 (Future of Health Award)」,該獎項致力於將嚴肅遊戲與醫療保健相結合,以促進歐洲醫療保健的進步。這一初衷確保了《Relive》不僅是一款遊戲,更是一個承載著教育使命的公益項目,其背後的科學性和權威性也得到了充分保障。

寓教於樂的遊戲機制

《Relive》最成功之處在於它避免了枯燥的說教。玩家在推進故事線、完成任務的過程中,會以一種潛移默化的方式學習到 CPR 的基本流程與要領。遊戲將 CPR 的步驟分解為互動式挑戰,讓玩家在有趣的遊戲體驗中自然而然地記住關鍵知識,這種設計遠比傳統的文字或影片教學更具吸引力。

此外,遊戲還特別設置了錦標賽模式,這是一個鼓勵玩家反覆練習並與朋友、家人或同學一較高下的功能。透過有趣的競賽形式,玩家不僅能鞏固所學的 CPR 技能,還能在社交互動中進一步擴大急救知識的傳播範圍,讓學習過程充滿樂趣與挑戰性,從而達到技能熟練的最終目的。

  • 科幻冒險故事: 將 CPR 學習融入引人入勝的情節,提高玩家參與度。
  • 互動式教學: 透過遊戲挑戰學習 CPR 的正確步驟,加深記憶。
  • 錦標賽模式: 提供有趣的競賽平台,鼓勵玩家練習並與他人分享。
  • 完全免費: 降低了學習急救技能的門檻,任何人都可以輕鬆獲取。

根據歐洲的數據,每天有上千人因心臟驟停而死亡,若旁觀者能立即施以 CPR,存活機率將顯著提升。然而,現實中僅有約 15% 的目擊者會採取行動。《Relive》的出現,正是希望透過遊戲化學習的方式,提升這一比例,讓更多人在危急時刻有信心、有能力伸出援手。


《Relieve》(去远方) – 手繪漫畫中的情感之旅

與《Relive》的救人主題不同,由 Salt Game Studio 開發、Kylinhall Games 於 2024 年發行的《Relieve》(中文名稱:去远方) 則是一場深入探索人際關係與內心世界的情感療癒之旅。這款遊戲以其獨特的手繪漫畫藝術風格、高品質的音樂以及細膩的敘事手法,為玩家呈現了一段關於分離與重逢的深刻故事。

Relieve 遊戲主視覺
圖/Relieve 遊戲主視覺

遊戲的核心在於描繪兩個孤獨的靈魂如何相互靠近、尋求慰藉,並試圖走進對方視角的過程。它沒有驚心動魄的情節,而是專注於放大生活中那些能夠引起情感共鳴的瞬間。正如開發者所言,遊戲並非要向玩家灌輸某種價值觀,而是希望在快節奏的現代生活中,為努力奮鬥的你帶來一絲觸動與思考。

獨特的雙重視角敘事

《Relieve》在敘事上採用了極具創意的雙重視角設計。遊戲分別使用橫向和縱向的畫面來代表男主角和女主角的視角,兩條故事線交織並行,共同拼湊出故事的完整樣貌。這種設計不僅在視覺上帶來了新穎的體驗,更讓玩家能夠身臨其境地感受兩位主角在同一事件中的不同心境與感悟。

這種沉浸式體驗是遊戲的一大亮點。玩家在解開謎題、推進劇情的過程中,將不斷切換視角,從而更全面地理解角色之間的互動、誤解與情感流動。搭配上優秀的配樂與視聽表現,遊戲成功地營造出一種細膩而真實的情感氛圍,讓玩家彷彿親身經歷了這段充滿猶豫、焦慮、幸福與悲傷的關係。

Relieve 遊戲社群中心
圖/Relieve 遊戲社群中心

遊戲的標籤如視覺小說、故事豐富、浪漫、情感等,都準確地概括了其核心特質。它不僅僅是一款遊戲,更像是一本可以互動的漫畫書或一部情感電影,專為那些喜愛深度劇情和藝術化表達的玩家而設。在 Steam 平台上獲得的「極度好評」也證明了其在觸動玩家內心深處方面的成功。


遊戲的社會價值:從救人到療癒

《Relive》與《Relieve》雖然看似風馬牛不相及,但它們共同指向了一個核心趨勢:嚴肅遊戲 (Serious Games) 的崛起。這類遊戲旨在透過互動娛樂的形式,達到教育、培訓、健康、社會議題探討等超越純粹娛樂的目的。這兩款作品正是這一趨勢中分別代表「技能培訓」與「情感療癒」的絕佳範例。

《Relive》將遊戲化教育的理念發揮得淋漓盡致。它證明了學習複雜且重要的技能,如 CPR,可以是有趣且引人入勝的。透過精心設計的挑戰和即時回饋,玩家的學習效率和意願都得到了極大提升。這不僅僅是為了通過遊戲,更是為了在現實世界中能夠挽救生命,其社會價值不言而喻。

Relieve 遊戲獲獎紀錄
圖/Relieve 遊戲獲獎紀錄

另一方面,《Relieve》則展現了遊戲在情感探索與心理健康方面的潛力。在一個日益疏離的社會中,這款遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家能夠體驗和反思複雜的人際關係。它透過藝術化的表達和互動敘事,幫助玩家理解共情、溝通與自我認知的重要性,這種深層次的情感體驗本身就是一種療癒。

這兩款遊戲的存在,挑戰了社會對電子遊戲的刻板印象。它們清晰地表明,遊戲作為第九藝術,其媒介潛力是巨大的。無論是傳授一項硬技能,還是引發一次軟性的情感共鳴,遊戲都能以其獨特的互動性,在玩家心中留下深刻而持久的影響,這正是它們最大的價值所在。


核心玩法與設計理念深度解析

深入剖析這兩款遊戲,我們可以發現其設計理念上的匠心獨運。《Relive》的開發團隊 Studio Evil 與意大利復甦委員會等專業機構合作,確保了遊戲內容的科學準確性。遊戲中的每一個步驟都基於真實的急救指南,這使得它不僅有趣,更具備了實用的教育價值,讓玩家在虛擬世界中的練習能夠直接應用於現實。

遊戲的科幻背景也非隨意為之,而是為了降低學習過程中的心理壓力。面對一個虛擬角色進行練習,遠比直接觀看真實的急救場景來得輕鬆。這種設定成功地吸引了那些可能對醫療主題感到畏懼的玩家,讓 CPR 的學習過程變得更加平易近人,從而擴大了其受眾範圍。

Relieve 遊戲藝術風格展示
圖/Relieve 遊戲藝術風格展示

而《Relieve》的設計核心則圍繞著「視角」這一概念展開。男女主角各自的橫向與縱向視角,不僅是一種美術風格的創新,更是對人際關係中「換位思考」主題的深刻詮釋。玩家必須拼合兩個視角中的線索,才能理解故事的全貌,這一過程本身就是對溝通與理解重要性的一次體驗式學習。

此外,遊戲中的解謎元素也與敘事緊密結合。謎題的設計往往反映了角色當時的心理狀態或他們關係中的癥結點。解開一個謎題,不僅是遊戲進度的推進,也象徵著角色內心或彼此關係的一次突破。這種將玩法與主題深度融合的設計,極大地增強了遊戲的藝術表現力和玩家的情感代入感。


玩家社群反應與系統需求

從玩家的反饋來看,這兩款遊戲都獲得了正面的評價。《Relive》在 Steam 上獲得了「大多好評」的評價,許多玩家稱讚其創新的理念和教育價值。評論中經常提到,這款免費遊戲讓他們對 CPR 產生了興趣,甚至促使他們去報名參加了真實的急救課程,這無疑是遊戲達到其設計目標的最佳證明。

  • 《Relive》系統需求 (Windows): Vista 或更高版本操作系統, Intel core i3 或更佳處理器, 3 GB RAM, 512Mb RAM 的 3D 顯卡, 2 GB 可用空間。
  • 《Relieve》系統需求 (最低): 2 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 960 顯卡。
  • 《Relieve》系統需求 (建議): 8 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 1060 顯卡。

《Relieve》則以其藝術性和感人的故事征服了玩家,獲得了「極度好評」的讚譽。玩家們普遍對其獨特的手繪風格、動人的音樂以及發人深省的劇情給予了高度評價。許多評論者分享了自己在遊戲中獲得的情感共鳴,認為它是一部能夠觸動人心的藝術品,而不僅僅是一款遊戲。

在語言支持方面,《Relive》提供了英語、意大利語和荷蘭語等選項,體現了其面向歐洲推廣的初衷。而《Relieve》目前主要支持簡體中文,這也反映了其開發團隊的背景和目標市場。對於希望體驗這兩款遊戲的玩家,了解其系統需求和語言支持是十分必要的,以確保流暢的遊戲體驗。


常見問題

《Relive》是一款什麼樣的遊戲?

《Relive》是一款免費的科幻冒險遊戲,其主要目的是透過有趣的互動體驗,向玩家傳授心肺復甦術 (CPR) 的基本知識。遊戲將急救教學融入故事情節中,旨在提高公眾的急救意識,並鼓勵玩家參與真實的 CPR 課程。

《Relieve》(去远方) 的主要特色是什麼?

《Relieve》(去远方) 是一款手繪漫畫風格的敘事解謎視覺小說。其最大特色是採用橫向和縱向的雙重視角來分別代表男女主角,讓玩家從不同角度體驗一段關於分離與重逢的細膩情感故事。遊戲以其獨特的藝術風格、高品質音樂和深刻的情感刻畫著稱。

這兩款遊戲是免費的嗎?

《Relive》是一款完全免費的遊戲,其開發由「健康未來獎」資助,旨在作為一個公益項目進行推廣。而《Relieve》(去远方) 是一款付費的獨立遊戲,玩家需要在 Steam 等平台購買後才能遊玩。

玩《Relive》真的能學會心肺復甦術 (CPR) 嗎?

《Relive》可以有效地教導玩家 CPR 的基本概念、流程和關鍵步驟,其內容經過醫療專業機構的監督,具有科學性。然而,遊戲不能完全替代實體操作練習。開發團隊也鼓勵玩家在體驗遊戲後,參加正規的線下 CPR 培訓課程,以掌握完整的實操技能。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/404580/Relive/

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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