Risu遊戲創傷心理恐怖體驗:5大玩法特色帶你深入復古夢魘世界

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為 Risu 的作品以其獨特的復古美學與深層的心理恐懼,悄然抓住了全球恐怖遊戲愛好者的目光。這款遊戲不僅是對經典的致敬,更是一次對心靈深淵的現代探索,承諾為玩家帶來一場難忘的夢魘之旅

Risu 遊戲主視覺
圖/Risu 遊戲主視覺

由獨立開發者 iwasherenowiamgone(Ryan Trawick)精心打造,並由 222° 發行,《Risu》是一款充滿超現實與氛圍感的生存恐怖冒險遊戲。它帶領玩家回到那個多邊形數量有限、畫面充滿顆粒感,卻能營造出無盡想像空間的 PlayStation 早期時代,準備揭開一段扭曲的家庭悲劇。

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遊戲的核心圍繞著名為石川栗鼠(Risu Ishikawa)的年輕女孩。在母親不幸去世後,她被迫搬去與關係疏遠的父親同住。然而,這個新家並非避風港,反而隱藏著一股黑暗、宇宙級的邪惡存在,將栗鼠拖入一個不斷變化的邊緣空間,現實與噩夢的界線在此變得模糊不清。

《Risu》的開發初衷源於一場名為「Haunted PS1」的遊戲創作活動,旨在鼓勵開發者們重拾舊時代的恐怖美學。從最初的概念雛形到如今備受期待的完整作品,這款遊戲的演變本身就是一個關於熱情與創意的故事,吸引了大量尋求非傳統恐怖體驗的玩家。


《Risu》介紹:一場深入心靈黑暗的復古之旅

《Risu》是一款第三人稱生存恐怖遊戲,其最引人注目的特點便是對上世紀 90 年代末期遊戲風格的完美復刻。從粗糙的多邊形建模、刻意模糊的紋理,到模擬老式 CRT 電視的掃描線效果,每一個視覺元素都在向《沉默之丘》(Silent Hill)與《惡靈古堡》(Resident Evil)等經典致敬。

Risu 遊戲中的詭異場景
圖/Risu 遊戲中的詭異場景

遊戲的故事圍繞主角石川栗鼠展開,她在母親過世後搬進了新家,卻發現這裡被一股神秘力量所籠罩。玩家需要引導栗鼠,在一個不斷變形、充滿怪誕生物的噩夢般的維度中探索、解謎並尋找逃脫的出路。遊戲的敘事不僅是外部的冒險,更是對主角內心創傷與家庭秘密的深入挖掘。

開發者 Ryan Trawick 巧妙地融合了傳統的平台跳躍控制與生存恐怖的解謎元素,創造出獨特的遊戲體驗。玩家將在固定的攝影機視角下穿梭於精心設計的日式建築場景中,每一個轉角都可能潛伏著未知的危險,營造出強烈的幽閉恐懼與不確定性。

除了視覺上的懷舊,《Risu》的音效設計同樣功不可沒。遊戲邀請了 KFC Murder Chicks 創作原聲音樂,其詭譎的旋律與刺耳的環境音效完美結合,加劇了遊戲的恐怖氛圍。開發者建議玩家在黑暗的房間裡,戴上耳機,花一個小時不間斷地遊玩,以獲得最沉浸的體驗。


重返黃金時代:PSX 恐怖美學的完美再現

《Risu》最核心的魅力,無疑是它對 PlayStation (PSX) 時代恐怖美學的精準捕捉與致敬。在那個3D技術剛剛起步的年代,硬體限制反而催生了一種獨特的視覺風格——低解析度的紋理、有限的繪圖距離以及稜角分明的角色模型,這些元素共同構成了一種模糊而充滿暗示性的恐怖感。

開發者 Ryan Trawick 並非簡單地模仿,而是深刻理解了這種風格的精髓。遊戲中的固定攝影機視角,是向早期《惡靈古堡》的經典設計致敬。這種視角不僅限制了玩家的視野,製造出大量的視覺盲區,更讓每一次場景切換都充滿了懸念,讓玩家時刻擔心轉角後會出現什麼可怕的東西。

Risu 遊戲中的復古畫面
圖/Risu 遊戲中的復古畫面

此外,遊戲畫面中刻意添加的 CRT 螢幕掃描線和噪點效果,進一步增強了時代感。這種「螢幕過濾器」不僅僅是視覺上的裝飾,它讓整個遊戲世界看起來像是透過一層老舊的顯示器觀看,模糊了現實與虛構的界限,讓玩家彷彿真的回到了那個坐在地板上,對著老電視瑟瑟發抖的年代。

遊戲中的環境設計同樣充滿巧思。以日式建築為主的場景,在高細節與低多邊形之間取得了微妙的平衡。每一個抽屜的拉開聲、每一扇門的吱呀聲,都在寂靜的環境中被無限放大,這些聲音細節與視覺風格相結合,共同編織出一個令人不安的沉浸式世界


故事與氛圍:探索家庭悲劇的黑暗核心

《Risu》的恐怖不僅僅來源於視覺上的驚嚇,更植根於其深刻而壓抑的故事內核。遊戲將玩家置於主角石川栗鼠的視角,她的母親剛剛去世,這場家庭變故成為一切超自然事件的起點,引領玩家探索一個關於失落、悲傷與心理創傷的故事。

遊戲的 Steam 頁面坦率地指出,本作涉及自殺、抑鬱和焦慮等成熟主題。這預示著《Risu》的敘事將會非常沉重,它試圖透過超現實的恐怖意象,來具象化角色內心的痛苦與掙扎。玩家在遊戲中遇到的怪物,或許不僅是外在的威脅,更是主角內心恐懼的投射。

Risu 遊戲中的詭異人偶
圖/Risu 遊戲中的詭異人偶

氛圍的營造是《Risu》的另一大亮點。遊戲的世界是一個不斷變化的邊緣空間(liminal space),它既熟悉又陌生,充滿了象徵意義。這種環境設計讓玩家感到迷失和無助,加強了心理上的壓迫感。遊戲的節奏不快,鼓勵玩家緩慢探索,逐漸拼湊出故事的真相。

遊戲中的謎題設計也與故事緊密相連。它們不是單純的邏輯挑戰,而是需要玩家理解角色的處境和世界的規則才能解開。通過尋找物品、解讀線索,玩家將一步步揭開石川家庭背後隱藏的黑暗秘密,以及那股潛伏在新家中的宇宙級恐怖存在的真面目。


獨特的遊戲機制:在懷舊框架下的創新

儘管《Risu》在視覺上極力還原了復古風格,但其遊戲機制並非一成不變的模仿。開發者在向經典致敬的同時,也融入了現代的設計理念,力求為玩家帶來既懷舊又新鮮的體驗。遊戲採用了更為現代的定向移動控制,而非傳統恐怖遊戲中備受爭議的「坦克式控制」。

這一選擇使得玩家在探索和躲避敵人時能有更流暢、更直觀的操作感。考慮到遊戲更側重於氛圍、解謎和潛行的「貓捉老鼠」式追逐,而非直接的戰鬥,這種現代化的操控方式顯然更為合適。它降低了上手門檻,讓玩家能更專注於感受恐怖氣氛和解決謎題。

Risu 遊戲中的探索場景
圖/Risu 遊戲中的探索場景

遊戲中的一個有趣細節是主角使用的老式翻蓋手機。在遊戲截圖中,這部手機頻繁出現,暗示它可能是一個重要的核心機制。這不禁讓人聯想到《零~紅蝶~》(Project Zero/Fatal Frame)系列中使用相機作為武器和解謎工具的設計。這部手機或許是用來接收神秘訊息、與另一個世界溝通,甚至是抵禦敵人的關鍵道具。

  • 敘事驅動: 遊戲強調以角色為中心的黑暗敘事,不做無謂的時間浪費。
  • 經典解謎: 包含老派生存恐怖遊戲的謎題設計,考驗玩家的觀察力。
  • 不斷變化的世界: 遊戲場景會持續變化,讓玩家無法預測下一步會發生什麼。
  • 資源管理: 雖然細節不多,但生存恐怖標籤暗示玩家可能需要管理有限的資源。

這些元素的結合,預示著《Risu》將會是一款 gameplay 緊湊且玩法多樣的遊戲。它在懷舊的包裝下,包裹著一顆經過精心設計與創新的心,旨在為玩家提供一段短小精悍但回味悠長的恐怖冒險。


聲音的恐怖:KFC Murder Chicks 的原創配樂

在恐怖遊戲中,聲音往往是比畫面更直接、更具穿透力的恐懼來源。《Risu》深諳此道,其音效設計與配樂在營造詭譎氛圍方面扮演了至關重要的角色。遊戲的系統需求中特別註明「需要音效卡以體驗氛圍和音樂」,足見開發者對聲音表現的重視。

最引人注目的,是遊戲邀請了實驗性音樂組合 KFC Murder Chicks 來創作原聲帶。這個組合以其獨特、前衛且時而令人不安的音樂風格而聞名,他們的加入為《Risu》注入了與眾不同的聽覺靈魂。配樂不僅是背景,更是敘事的一部分,引導著玩家的情緒起伏。

Risu 遊戲中的手機介面
圖/Risu 遊戲中的手機介面

遊戲中的環境音效設計也極為出色。媒體評測中提到,僅僅是打開抽屜時那刺耳的摩擦聲,就足以讓人在寂靜的房間裡屏住呼吸,生怕這聲音會引來什麼不祥之物。這種對細節聲音的精心打磨,極大地增強了遊戲的沉浸感和緊張感。

開發者建議的「在黑暗房間中不間斷遊玩一小時」的體驗方式,正是為了讓玩家能完全沉浸在《Risu》的聽覺世界中。當視覺被復古的低解析度畫面所限制時,聽覺就變得格外敏銳。每一個腳步聲、每一次遠處的低語,都可能成為壓垮玩家心理防線的最後一根稻草。


獨立精神的體現:從 Game Jam 到萬眾期待

《Risu》的誕生故事本身就是對獨立遊戲精神的一次完美詮釋。這款遊戲最初是為 Haunted PS1 遊戲開發活動(Game Jam)而創作的,這個活動旨在集結全球的開發者,共同探索和復興 PSX 時代的恐怖遊戲美學。開發者 Ryan Trawick 在這個充滿創意的社群中,孕育了《Risu》的雛形。

從一個短小的概念驗證 Demo 開始,憑藉其獨特的風格和引人入勝的氛圍,《Risu》迅速獲得了玩家和媒體的關注。這種積極的反饋激勵了開發者,將其從一個實驗性的小項目,發展成一個計劃完整發行的商業作品,並最終由發行商 222° 簽下。

這個過程展示了現代獨立遊戲開發的典型路徑:一個充滿熱情的開發者,一個獨特的創意,透過社群的力量和線上平台(如 itch.io 和 Steam)的曝光,最終將夢想變為現實。這也證明了,即便在追求極致畫面的今天,充滿個性和藝術性的復古風格依然擁有強大的市場吸引力。

玩家可以通過下載《Risu》的試玩版,親身體驗這款遊戲的早期樣貌。試玩版不僅展示了遊戲的核心玩法和氛圍,也讓玩家有機會參與到遊戲的開發過程中,為開發者提供寶貴的意見。這種開放的開發模式,讓《Risu》成為了一款由開發者和玩家社群共同期待的作品。


系統需求與發行資訊

對於期待親身體驗這場復古噩夢的玩家來說,了解《Risu》的硬體需求至關重要。幸運的是,由於其獨特的 PSX 風格,遊戲的配置要求相當親民,讓更多擁有中低階電腦的玩家也能流暢遊玩。

最低系統需求

  • 作業系統: Windows 10 或更新版本 (64 位元)
  • 處理器: 任何現代的 64 位元處理器
  • 記憶體: 4 GB RAM
  • 顯示卡: 一張不錯的獨立顯示卡
  • 儲存空間: 1 GB 可用空間
  • 音效卡: 為氛圍與音樂所必需

開發者還在附加說明中幽默地建議,玩家需要「在黑暗的房間裡,約一個小時不間斷的時間」,這條特殊的「需求」再次強調了遊戲對沉浸式體驗的追求。它提醒玩家,這不僅僅是一款遊戲,更是一場需要全身心投入的氛圍之旅。

目前,《Risu》的正式發售日期仍顯示為「待宣布」(To be announced)。儘管最初預計在 2021 年發布,但開發仍在進行中,以確保最終成品的品質。感興趣的玩家可以將遊戲添加到 Steam 願望單中,以便在遊戲正式上線時第一時間收到通知。這種等待,無疑也增加了玩家們對這款神秘作品的期待感。


常見問題

《Risu》是一款什麼類型的遊戲?

《Risu》是一款以 PSX 復古風格為特色的第三人稱生存恐怖冒險遊戲。它融合了探索、解謎、潛行和深刻的心理敘事元素,旨在重現上世紀 90 年代經典恐怖遊戲的氛圍。

《Risu》的故事背景是什麼?

遊戲講述了主角石川栗鼠(Risu Ishikawa)在母親去世後,搬去與關係疏遠的父親同住。然而,她的新家隱藏著一股黑暗的宇宙級邪惡存在,將她拖入一個不斷變化的噩夢空間。玩家需要引導她解開謎題,逃離險境。

《Risu》的視覺風格有何特別之處?

《Risu》的美術風格完全致敬了初代 PlayStation (PSX) 時代的遊戲。它採用低多邊形建模、模糊的紋理、固定的攝影機視角以及模擬 CRT 電視的畫面效果,創造出一種獨特且令人不安的懷舊恐怖感。

《Risu》的正式發售日期是什麼時候?

目前,《Risu》在 Steam 商店頁面上的發售日期仍標示為「待宣布」(To be announced)。感興趣的玩家可以將遊戲加入願望單,以便在官方公布發售日期或遊戲上線時立即收到通知。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/1505310/Risu/

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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