Rogue 玩家必看:避免新手常見錯誤,輕鬆上手經典地城冒險

在電子遊戲的歷史長河中,有幾部作品不僅定義了一個時代,更開創了全新的遊戲類型。《Rogue》正是這樣一部傳奇之作。這款誕生於 1980 年代初期的地城探索遊戲,以其革命性的設計理念——程序化生成(Procedural Generation)永久死亡(Permadeath),深深影響了後世數以千計的作品,催生出龐大且充滿活力的「類 Rogue (Roguelike)」遊戲類型。如今,這款充滿魅力的始祖級遊戲由發行商 Pixel Games UK 重新帶回玩家視野,登陸 Steam 平台,讓新舊玩家都能體驗那最純粹、最刺激的冒險。

Rogue 遊戲畫面,呈現經典的ASCII風格地城探索

一切的起點:深入《Rogue》的毀滅地下城

由 Epyx, Inc. 開發的《Rogue》(Rogue),最初在大學的 UNIX 系統上流行,並迅速以其獨特的魅力吸引了一大批忠實玩家。 Steam 上的版本是 Epyx 為 IBM PC (MS-DOS) 平台推出的商業移植版 v1.49,保留了遊戲最經典的樣貌與核心玩法。遊戲的目標看似簡單:玩家扮演一位冒險者,深入充滿危險的「毀滅地下城」(Dungeons of Doom),目標是找到傳說中的「遠多護符」(Amulet of Yendor),並成功帶著它逃出生天。 然而,這段旅程充滿了未知與挑戰。

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Rogue的經典ASCII畫面截圖
圖/Rogue 遊戲畫面

隨機與永久死亡:Rogue的核心魅力

《Rogue》最大的特色在於其兩大核心機制。首先是程序化生成的地圖,這意味著每一次開始新遊戲,地下城的佈局、房間、通道、怪物和寶物的位置都會完全隨機重組。這使得玩家無法依靠背誦地圖來通關,每一次冒險都是獨一無二的全新體驗,極大地提升了遊戲的重玩價值。

其次,便是令無數玩家又愛又恨的永久死亡機制。在《Rogue》的世界裡,沒有存檔點,沒有復活的機會。一旦你的角色死亡,就意味著永遠失去一切,包括身上的裝備、道具和所有進度,玩家只能從頭開始創建一個新角色。 這種高風險的設計,迫使玩家必須步步為營,謹慎做出每一個決定,因為任何一個失誤都可能是致命的。正是這種高度的緊張感與挑戰性,構成了《Rogue》令人沉迷的魅力。

玩家在Rogue的地城中與怪物戰鬥
圖/地城探索

遊戲中,玩家需要:

  • 對抗數十種獨特而強大的敵人。
  • 搜集盔甲、武器、食物和其他道具來輔助你的任務。
  • 在房間中搜尋隱藏的門和陷阱。
  • 發現效果每次都不同的奇特魔法卷軸和藥水。
  • 在 26 層隨機生成、愈發危險的關卡中生存下來。

何謂「類 Rogue」?柏林詮釋的誕生

《Rogue》的巨大成功與深遠影響,催生了一個完整的遊戲子類型——Roguelike。隨著越來越多的遊戲借鑒其核心機制,玩家與開發者們開始需要一個明確的定義。於是在 2008 年的國際 Roguelike 開發者大會上,一套被稱為「柏林詮釋(The Berlin Interpretation)」的標準應運而生,它為傳統 Roguelike 遊戲設立了幾個核心的設計要素。

柏林詮釋(The Berlin Interpretation)核心要素
隨機環境生成 遊戲世界隨機生成,確保每次遊玩的獨特性。
永久死亡 角色一旦死亡,遊戲即告結束,無法讀檔重來。
回合制 玩家與敵人輪流行動,強調策略而非反應速度。
網格移動 遊戲世界由網格構成,角色在方格間移動。
複雜互動 提供多種方式應對挑戰,鼓勵創造性解法。
資源管理 玩家需謹慎管理有限的資源,如食物、藥水等。
砍殺戰鬥 以擊敗大量怪物為主要遊戲過程。

雖然並非所有被稱為 Roguelike 的遊戲都嚴格遵守每一條規則,但「柏林詮釋」無疑為理解這一遊戲類型的根源提供了重要框架。

Steam 上的 Rogue 冒險特賣會宣傳圖
圖/Steam 上的 Rogue 冒險活動

永不退燒的經典:Rogue 對現代遊戲的深遠影響

時至今日,《Rogue》的影響力早已超越其誕生的年代。從傳統的《NetHack》、《Angband》到現代的《Hades》、《死亡細胞 (Dead Cells)》等作品,無數遊戲都從《Rogue》的設計哲學中汲取靈感。 甚至衍生出保留部分進度、降低死亡懲罰的「輕度 Rogue (Rogue-lite)」類型,以及融合了高難度與死亡學習機制的「類魂 (Soulslike)」遊戲,都能看到《Rogue》的影子。

類型 核心特點 代表作品
傳統類 Rogue 嚴格遵守永久死亡、隨機生成、回合制等要素。 《Rogue》、《NetHack》、《Dungeon Crawl Stone Soup》
輕度 Rogue 保留隨機生成與死亡重來,但允許玩家繼承部分能力或解鎖新內容。 《Hades》、《Slay the Spire》、《The Binding of Isaac》
類魂 高難度戰鬥、死亡後失去資源的懲罰機制,地圖通常為固定設計。 《Demon’s Souls》、《Elden Ring》
Rogue遊戲中複雜的地下城房間
圖/危機四伏的房間

重溫經典:Steam 版《Rogue》特色

對於想要追本溯源的玩家而言,Steam 上的《Rogue》提供了一個絕佳的機會。它不僅是一部活生生的遊戲歷史教材,其純粹且極具挑戰性的玩法,即便在今天也同樣充滿樂趣。遊戲在 Steam 上獲得了壓倒性好評的玩家評價,超過 450 篇評論中有 95% 為正面,證明了其經典設計經得起時間的考驗。

系統需求
最低配備 作業系統:Windows 7,處理器:x86
建議配備 作業系統:Windows 10,處理器:x64

無論你是想了解 Roguelike 類型的起源,還是尋求一場硬核、充滿變數的冒險,《Rogue》都是不容錯過的選擇。踏入這片永恆的地下城,親身體驗那個改變了遊戲世界的傳奇吧!

參考資料 & 圖片來源

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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