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在一片由像素構築的黑暗幻想世界中,一款融合了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)的爽快戰鬥節奏與《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列那令人又愛又恨的高難度挑戰的遊戲,正悄然崛起,準備攫取所有熱愛挑戰的玩家目光。這款由獨立開發團隊 Mind’s Eye Games 傾力打造的動作角色扮演遊戲 《墮入邪惡》(INTO EVIL),已於 2025 年 11 月 7 日在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access),它不僅帶來了令人血脈賁張的俯視角戰鬥,更承諾了一個充滿隨機性、深度策略與無盡秘密的黑暗深淵,等待著勇者們前來探索。
《墮入邪惡》的世界觀設定在一個被絕望與恐懼籠罩的國度。每當夜幕降臨,一座被稱為「顛倒巨塔」的邪惡堡壘中的僕役便會傾巢而出,將無辜的村民們拖入那深不見底的深淵,從此音訊全無。玩家所扮演的,正是一位挺身而出的英雄,決心獨自或與夥伴一同深入這座被詛咒的巨塔,斬殺潛伏於黑暗中的邪惡根源,揭開隱藏在恐怖背後的真相。這是一趟註定充滿死亡與犧牲的旅程,每一次的下降,都是對勇氣、智慧與技巧的終極考驗。
遊戲的核心精神可以從其簡潔有力的標語中窺見一二:「Hotline Miami x Dark Souls」。這不僅僅是個噱頭,而是對遊戲玩法的精準概括。它汲取了《邁阿密熱線》那種快速、致命且需要精準走位的戰鬥風格,玩家在俯視角的戰場上,必須靈活地穿梭於槍林彈雨和刀光劍影之間。同時,它也融入了《黑暗靈魂》系列那種步步為營、每一次攻擊與閃避都至關重要的懲罰性機制。在《墮入邪惡》中,任何一個敵人都不容小覷,輕敵的後果往往就是瞬間斃命,然後從頭再來。

在當今許多角色扮演遊戲中,裝備系統往往淪為單純的數值競賽,玩家追求的不過是「+2% 火焰抗性」或「+5 力量」這類微不足道的提升。然而,《墮入邪惡》徹底顛覆了這一傳統。開發團隊 Mind’s Eye Games 強調,遊戲的核心設計理念是「能力,而非數值」。在這裡,你找不到那些枯燥乏味的數值加成,取而代之的,是每一件武器、每一件防具都擁有其獨一無二的功能與玩法。
遊戲中的裝備系統極具深度,其主要特點如下:
這種設計哲學,讓《墮入邪惡》的每一次冒險都充滿了新鮮感。玩家不再是為了微小的數值提升而重複刷怪,而是為了尋找那些能徹底改變遊戲體驗的獨特裝備,為了嘗試各種天馬行空的戰術組合而一次又一次地向深淵發起挑戰。
| 武器類型 | 主要功能 | 戰術應用 |
|---|---|---|
| 劍類 | 快速攻擊、格擋反擊 | 適合攻守兼備的玩法,通過精準格擋製造輸出機會。 |
| 斧類 | 大範圍橫掃、破甲 | 擅長應對複數敵人,能夠有效清理蜂擁而至的怪物。 |
| 遠程武器 | 遠距離射擊、風箏敵人 | 保持安全距離進行輸出,適合對付行動緩慢或攻擊模式單一的敵人。 |
| 魔法觸媒 | 施放各種法術 | 提供多樣化的攻擊、防禦或輔助效果,極大地豐富了戰術選擇。 |
作為一款 Roguelike 遊戲,高度的隨機性與重複可玩性是《墮入邪惡》的靈魂。顛倒巨塔本身就是一個有生命的、充滿惡意的存在。每一次玩家踏入其中,其內部的結構、房間佈局、敵人配置、陷阱位置乃至戰利品的分布都會徹底改變。這意味著背板和記憶地圖在這裡是行不通的,玩家必須依靠臨場反應和對遊戲機制的深刻理解,才能在變幻莫測的迷宮中存活下來。
這種程序化生成的地城設計,帶來了以下幾個核心體驗:
顛倒巨塔中盤踞著來自地獄的無數惡魔與怪物。這些敵人不僅僅是玩家前進道路上的障礙,更是恐怖與瘋狂的化身。遊戲採用了精緻的像素藝術風格,卻成功地塑造出了一個陰森、血腥且充滿壓迫感的世界。

玩家將要面對的,是:
《墮入邪惡》目前正處於搶先體驗階段。開發者 Mind’s Eye Games 表示,這是一個非常適合本作的開發模式。對於 Roguelike 遊戲而言,玩家的遊玩時間不會因為遊戲的重大更新而「沉沒」,每一次的更新都能為玩家帶來全新的體驗。更重要的是,開發者渴望能夠盡快將遊戲交到玩家手中,並根據社群的真實反饋來調整和完善遊戲中複雜的系統。
開發團隊坦誠地公布了他們的搶先體驗計畫:
| 搶先體驗版本 | 計畫中正式版 |
|---|---|
| 核心遊戲系統已實裝 | 在現有系統上進行擴展與優化 |
| 開放第一個區域「監獄」 | 加入更多擁有獨特主題、敵人與戰利品的新區域 |
| 約 25% 的計畫內容 | 100% 的完整遊戲內容 |
| 基礎的角色、物品與敵人 | 大幅增加角色、物品、魔法、技能與敵人的種類 |
值得一提的是,開發團隊的更新頻率和誠意令人印象深刻。遊戲上線僅一周後,便公布了首次大型內容更新「致命舞步更新(The Deadly Dance Update)」的計畫,承諾將在 12 月初帶來多項重大改進和新內容。
這次更新預計將解決社群反饋最多的幾個痛點,例如優化鎖定系統、增加可開關的詳細物品信息界面以避免遮擋戰鬥視野、在多人模式中加入復活盟友的機制,以及提供色盲模式等輔助功能。而最令人興奮的,莫過於兩大全新玩法的加入:
開發者還放出了新內容的預覽影片,展示了雙持武器的流暢連擊和盜賊在第一層地城中的實機戰鬥,足見其開發效率和對玩家期待的回應速度。

除了硬核的單人挑戰,《墮入邪惡》還支持最多四名玩家進行本地合作與對戰。你可以與朋友們通過共享螢幕或利用 Steam 的「遠端同樂(Remote Play Together)」功能,共同挑戰顛倒巨塔的重重險惡。多人模式為遊戲增添了全新的維度,隊友之間的配合、戰術的溝通以及資源的分配都將成為能否成功的關鍵。在更新計畫中,開發者已經注意到多人遊戲的需求,例如在通過關卡間的篝火時,可以復活所有陣亡的隊友,這大大提升了多人合作的容錯率和樂趣。

《墮入邪惡》(INTO EVIL)是一款充滿野心與潛力的獨立遊戲。它成功地將兩種看似風格迥異的遊戲類型融合在一起,創造出了一種既爽快又極具挑戰性的獨特體驗。其「能力而非數值」的裝備設計理念,以及充滿隨機性的程序化生成地城,確保了遊戲擁有極高的耐玩度和探索樂趣。精緻的像素畫面和壓抑的氛圍,更是將一個黑暗、殘酷的世界活靈活現地呈現在玩家面前。
儘管目前尚處於搶先體驗階段,內容規模還有待擴充,但遊戲已然展現出了堅實的核心玩法和巨大的潛力。開發者積極聽取社群意見、保持高頻率更新的態度,也讓人對其未來的發展充滿信心。從目前的玩家評價來看,遊戲獲得了「極度好評」的開局,證明了其品質已經得到了早期玩家的認可。
如果你是一位熱愛挑戰、不畏懼死亡,並且享受在一次次失敗中成長的玩家;如果你對《邁阿密熱線》的快節奏戰鬥和《黑暗靈魂》的深度策略情有獨鍾,那麼《墮入邪惡》絕對是一款不容錯過的作品。開發者甚至貼心地提供了免費的試玩 Demo,讓所有感興趣的玩家都能親身體驗顛倒巨塔的恐怖。但請務必小心,正如遊戲警告的那樣:那些膽敢深入邪惡之人,鮮有歸還者……