Roguelike動作RPG新黑馬!《墮入邪惡》將《邁阿密熱線》爽快戰鬥與《黑暗靈魂》高難度完美融合

在一片由像素構築的黑暗幻想世界中,一款融合了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)的爽快戰鬥節奏與《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列那令人又愛又恨的高難度挑戰的遊戲,正悄然崛起,準備攫取所有熱愛挑戰的玩家目光。這款由獨立開發團隊 Mind’s Eye Games 傾力打造的動作角色扮演遊戲 《墮入邪惡》(INTO EVIL),已於 2025 年 11 月 7 日在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access),它不僅帶來了令人血脈賁張的俯視角戰鬥,更承諾了一個充滿隨機性、深度策略與無盡秘密的黑暗深淵,等待著勇者們前來探索。

地獄之門已開:一場深入顛倒巨塔的自殺之旅

《墮入邪惡》的世界觀設定在一個被絕望與恐懼籠罩的國度。每當夜幕降臨,一座被稱為「顛倒巨塔」的邪惡堡壘中的僕役便會傾巢而出,將無辜的村民們拖入那深不見底的深淵,從此音訊全無。玩家所扮演的,正是一位挺身而出的英雄,決心獨自或與夥伴一同深入這座被詛咒的巨塔,斬殺潛伏於黑暗中的邪惡根源,揭開隱藏在恐怖背後的真相。這是一趟註定充滿死亡與犧牲的旅程,每一次的下降,都是對勇氣、智慧與技巧的終極考驗。

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遊戲的核心精神可以從其簡潔有力的標語中窺見一二:「Hotline Miami x Dark Souls」。這不僅僅是個噱頭,而是對遊戲玩法的精準概括。它汲取了《邁阿密熱線》那種快速、致命且需要精準走位的戰鬥風格,玩家在俯視角的戰場上,必須靈活地穿梭於槍林彈雨和刀光劍影之間。同時,它也融入了《黑暗靈魂》系列那種步步為營、每一次攻擊與閃避都至關重要的懲罰性機制。在《墮入邪惡》中,任何一個敵人都不容小覷,輕敵的後果往往就是瞬間斃命,然後從頭再來。

遊戲的戰鬥畫面,充滿了黑暗與血腥的氛圍。
圖/俯瞰深淵的戰鬥

拋棄數值,擁抱能力:每一件裝備都是獨一無二的戰術核心

在當今許多角色扮演遊戲中,裝備系統往往淪為單純的數值競賽,玩家追求的不過是「+2% 火焰抗性」或「+5 力量」這類微不足道的提升。然而,《墮入邪惡》徹底顛覆了這一傳統。開發團隊 Mind’s Eye Games 強調,遊戲的核心設計理念是「能力,而非數值」。在這裡,你找不到那些枯燥乏味的數值加成,取而代之的,是每一件武器、每一件防具都擁有其獨一無二的功能與玩法。

遊戲中的裝備系統極具深度,其主要特點如下:

  • 獨特的招式組合: 每一種武器都擁有兩種截然不同的攻擊模式,甚至還隱藏著不為人知的秘密。例如,長劍可以格擋敵人的攻擊,為防守反擊創造機會;沉重的戰斧則能揮出足以劈開敵群的橫掃攻擊;甚至連不起眼的提燈,在收納起來時依然能發揮其照明功能。這種設計鼓勵玩家嘗試不同的武器組合,並根據戰場情況靈活切換戰術。
  • 附魔與詛咒的雙刃劍: 在地城深處,玩家有機會尋獲那些被黑暗魔法浸染的稀有裝備。這些裝備可能附帶著強大的「附魔」,例如能釋放法術、附加元素傷害,或是賦予角色奇特的變異能力。但與此同時,它們也可能帶有致命的「詛咒」。這些附魔與詛咒將徹底改變裝備的特性,讓每一次的拾取都充滿了期待與風險。
  • 解鎖全新能力: 裝備的主要價值不在於提升角色的基礎屬性,而在於解鎖全新的主動或被動能力。一件鎧甲可能讓你能夠施展衝撞,一把匕首則可能賦予你致命的背刺技巧。這使得裝備的選擇成為了構建角色玩法(Build)的關鍵,玩家需要思考如何搭配不同裝備的能力,以產生強大的協同效應。
遊戲中充滿了各種獨特的物品,每一件都有其特殊功能。
圖/獨一無二的物品設計

這種設計哲學,讓《墮入邪惡》的每一次冒險都充滿了新鮮感。玩家不再是為了微小的數值提升而重複刷怪,而是為了尋找那些能徹底改變遊戲體驗的獨特裝備,為了嘗試各種天馬行空的戰術組合而一次又一次地向深淵發起挑戰。

武器類型 主要功能 戰術應用
劍類 快速攻擊、格擋反擊 適合攻守兼備的玩法,通過精準格擋製造輸出機會。
斧類 大範圍橫掃、破甲 擅長應對複數敵人,能夠有效清理蜂擁而至的怪物。
遠程武器 遠距離射擊、風箏敵人 保持安全距離進行輸出,適合對付行動緩慢或攻擊模式單一的敵人。
魔法觸媒 施放各種法術 提供多樣化的攻擊、防禦或輔助效果,極大地豐富了戰術選擇。

千變萬化的地城:每一次死亡都是全新的開始

作為一款 Roguelike 遊戲,高度的隨機性與重複可玩性是《墮入邪惡》的靈魂。顛倒巨塔本身就是一個有生命的、充滿惡意的存在。每一次玩家踏入其中,其內部的結構、房間佈局、敵人配置、陷阱位置乃至戰利品的分布都會徹底改變。這意味著背板和記憶地圖在這裡是行不通的,玩家必須依靠臨場反應和對遊戲機制的深刻理解,才能在變幻莫測的迷宮中存活下來。

遊戲的每一次冒險都是獨特的,地圖和敵人配置都會隨機生成。
圖/每一次都是不同的冒險

這種程序化生成的地城設計,帶來了以下幾個核心體驗:

  • 永不重複的危險: 玩家永遠無法預料下一個轉角會遇到什麼。可能是滿佈陷阱的走廊,也可能是一群精英惡魔的伏擊。這種未知性讓整個冒險過程始終充滿了緊張感與刺激感。
  • 充滿意義的抉擇: 在隨機生成的世界中,玩家的每一個選擇都顯得尤為重要。資源是極其稀缺的,你無法攜帶所有找到的物品。是選擇一把威力巨大但揮舞緩慢的巨斧,還是一把能讓你保持靈活的迅捷匕首?是使用珍貴的藥水來恢復生命,還是留到更危險的 Boss 戰?這些抉擇將直接影響你能否在這次冒險中走得更遠。
  • 從死亡中學習: 在《墮入邪惡》中,死亡是常態,但並非終結。每一次的失敗都是一次寶貴的學習機會。玩家需要通過一次次的死亡,熟悉不同敵人的攻擊模式,了解各種陷阱的觸發機制,並逐步摸索出最適合自己的戰鬥風格與裝備搭配。這是一個殘酷但公平的過程,當你最終克服重重困難,擊敗曾經讓你束手無策的敵人時,那份成就感將無與倫比。

直面地獄群魔:在像素血海中殺出重圍

顛倒巨塔中盤踞著來自地獄的無數惡魔與怪物。這些敵人不僅僅是玩家前進道路上的障礙,更是恐怖與瘋狂的化身。遊戲採用了精緻的像素藝術風格,卻成功地塑造出了一個陰森、血腥且充滿壓迫感的世界。

玩家在陰暗的地城中與手持巨盾的敵人對峙。
圖/與強敵的對峙

玩家將要面對的,是:

  • 地獄軍團: 塔中的惡魔們擁有各種可怕的超自然力量。有的能瞬移到你身後發動偷襲,有的能噴射腐蝕性的毒液,還有的則會召喚更多的小鬼來圍攻你。你需要動用你全部的智慧和技巧,才能在它們的圍剿下生存下來。
  • 墮落的英雄: 更為扭曲的是,顛倒巨塔的掌控者,竟是那些曾經被世人敬仰的英雄。他們如今已經墮入邪道,成為了惡魔的爪牙。他們為何背叛?又是什麼黑暗的力量腐化了他們的心智?這些都將是玩家在探索過程中需要解開的謎團。
  • 深藏的黑暗秘密: 隨著玩家不斷深入,將會逐漸揭示這個世界背後那令人戰慄的真相。遊戲的敘事並非平鋪直敘,而是通過物品描述、殘破的筆記和隱晦的場景來逐步構建,留給玩家巨大的想像與解讀空間。
遊戲中充滿了各種黑暗的秘密等待玩家去發掘。
圖/發掘黑暗的秘密

搶先體驗:一場與開發者共同塑造地獄的旅程

《墮入邪惡》目前正處於搶先體驗階段。開發者 Mind’s Eye Games 表示,這是一個非常適合本作的開發模式。對於 Roguelike 遊戲而言,玩家的遊玩時間不會因為遊戲的重大更新而「沉沒」,每一次的更新都能為玩家帶來全新的體驗。更重要的是,開發者渴望能夠盡快將遊戲交到玩家手中,並根據社群的真實反饋來調整和完善遊戲中複雜的系統

開發團隊坦誠地公布了他們的搶先體驗計畫:

  • 搶先體驗時長: 由於遊戲計畫中的內容非常豐富,且開發者為一人獨立製作,預計搶先體驗階段將持續約 2 年時間。開發者也善意提醒,希望玩家是基於對遊戲當前內容的喜愛而購買,而非僅僅是出於對未來更新的期待。
  • 正式版的願景: 正式版將會在現有基礎上,加入更多的內容,包括更多的物品、魔法、技能、敵人、區域,以及最重要的——更多的秘密!核心的遊戲系統框架已經搭建完成,未來的開發重點將是擴展和打磨現有內容。
  • 當前版本狀態: 目前的搶先體驗版本已經包含了遊戲的核心系統,如不同的初始角色、武器裝備、法術神器、潛行機制、元素力量等等。不過,在內容規模上還比較有限,例如當前僅開放了遊戲的第一個主要區域——「監獄(The Prison)」,約佔計畫可玩內容的 25%。
  • 價格計畫: 遊戲的價格可能會在結束搶先體驗並推出正式版時上調。
  • 社群參與: 開發者非常重視玩家的意見,並鼓勵玩家通過官方 Discord 頻道來提交反饋和建議。
搶先體驗版本 計畫中正式版
核心遊戲系統已實裝 在現有系統上進行擴展與優化
開放第一個區域「監獄」 加入更多擁有獨特主題、敵人與戰利品的新區域
約 25% 的計畫內容 100% 的完整遊戲內容
基礎的角色、物品與敵人 大幅增加角色、物品、魔法、技能與敵人的種類

值得一提的是,開發團隊的更新頻率和誠意令人印象深刻。遊戲上線僅一周後,便公布了首次大型內容更新「致命舞步更新(The Deadly Dance Update)」的計畫,承諾將在 12 月初帶來多項重大改進和新內容。

「致命舞步更新」前瞻:雙持與盜賊的登場

這次更新預計將解決社群反饋最多的幾個痛點,例如優化鎖定系統、增加可開關的詳細物品信息界面以避免遮擋戰鬥視野、在多人模式中加入復活盟友的機制,以及提供色盲模式等輔助功能。而最令人興奮的,莫過於兩大全新玩法的加入:

  • 雙持系統(Dual Wielding): 當玩家雙手裝備同類型的武器時,左手的攻擊將會演變成一套華麗而致命的雙持連擊!每種武器類別都擁有獨特的雙持招式,這無疑將催生出無數全新的戰鬥策略。當然,這種高回報的玩法也伴隨著高風險。
  • 新角色「盜賊(Rogue)」: 這是一位身手敏捷、尤其擅長格擋反擊的角色。對於操作自信的玩家來說,盜賊將能上演一場場刀尖上的舞蹈。然而,其身板也相對脆弱,一旦失誤被擊中,後果將不堪設想。

開發者還放出了新內容的預覽影片,展示了雙持武器的流暢連擊和盜賊在第一層地城中的實機戰鬥,足見其開發效率和對玩家期待的回應速度。

遊戲中,玩家可以使用各種法術攻擊敵人。
圖/華麗的魔法攻擊

獨樂樂不如眾樂樂:最多四人的地城冒險

除了硬核的單人挑戰,《墮入邪惡》還支持最多四名玩家進行本地合作與對戰。你可以與朋友們通過共享螢幕或利用 Steam 的「遠端同樂(Remote Play Together)」功能,共同挑戰顛倒巨塔的重重險惡。多人模式為遊戲增添了全新的維度,隊友之間的配合、戰術的溝通以及資源的分配都將成為能否成功的關鍵。在更新計畫中,開發者已經注意到多人遊戲的需求,例如在通過關卡間的篝火時,可以復活所有陣亡的隊友,這大大提升了多人合作的容錯率和樂趣。

遊戲支持多人合作,玩家可以與朋友一同挑戰地城。
圖/與朋友並肩作戰

結語:你,準備好墮入邪惡了嗎?

《墮入邪惡》(INTO EVIL)是一款充滿野心與潛力的獨立遊戲。它成功地將兩種看似風格迥異的遊戲類型融合在一起,創造出了一種既爽快又極具挑戰性的獨特體驗。其「能力而非數值」的裝備設計理念,以及充滿隨機性的程序化生成地城,確保了遊戲擁有極高的耐玩度和探索樂趣。精緻的像素畫面和壓抑的氛圍,更是將一個黑暗、殘酷的世界活靈活現地呈現在玩家面前。

儘管目前尚處於搶先體驗階段,內容規模還有待擴充,但遊戲已然展現出了堅實的核心玩法和巨大的潛力。開發者積極聽取社群意見、保持高頻率更新的態度,也讓人對其未來的發展充滿信心。從目前的玩家評價來看,遊戲獲得了「極度好評」的開局,證明了其品質已經得到了早期玩家的認可。

如果你是一位熱愛挑戰、不畏懼死亡,並且享受在一次次失敗中成長的玩家;如果你對《邁阿密熱線》的快節奏戰鬥和《黑暗靈魂》的深度策略情有獨鍾,那麼《墮入邪惡》絕對是一款不容錯過的作品。開發者甚至貼心地提供了免費的試玩 Demo,讓所有感興趣的玩家都能親身體驗顛倒巨塔的恐怖。但請務必小心,正如遊戲警告的那樣:那些膽敢深入邪惡之人,鮮有歸還者……

遊戲的宣傳語「你還沒準備好」,預示著其高難度的挑戰。
圖/你還沒準備好

參考資料 & 圖片來源

Steam – INTO EVIL

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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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