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在 Roguelike 卡牌構築遊戲的浪潮中,一款名為《解封契約》(Unsealed Pact)的獨立遊戲新作,正以其顛覆性的核心機制,準備為整個遊戲類型帶來一場前所未有的風暴。由新銳獨立團隊 Rockbench Studio 開發的這款遊戲,不僅僅是又一款讓玩家收集卡牌、挑戰隨機關卡的普通作品。它大膽地剝奪了玩家對召喚生物的直接控制權,將戰場變成一個充滿變數、需要精心佈局與適應的混沌棋盤。玩家不再是發號施令的將軍,而是運籌帷幄、引導混亂的契約大師。憑藉超過 200 張獨特卡牌、200 種以上的遺物與藥水,以及創新的「路徑重塑」系統,這款遊戲邀請玩家深入一個由儀式魔法、難以預測的盟友和高風險抉擇所構成的黑暗奇幻世界,體驗一場真正意義上的策略與智慧的終極考驗。
自《殺戮尖塔》(Slay the Spire)為 Roguelike 卡牌構築遊戲立下標竿以來,無數作品在此基礎上進行探索與演變。它們或在職業設計上推陳出新,或在資源系統上另闢蹊徑,但萬變不離其宗的核心,始終是玩家對手中卡牌與場上單位的絕對掌控。玩家精確計算每一點傷害、每一次格擋,如同精密的棋手,追求最優化的出牌順序。然而,《解封契約》勇敢地向這一基礎發起了挑戰,它提出了一個令人既興奮又不安的問題:如果你的棋子擁有自己的意志,戰局將會如何演變?
這便是《解封契約》最引人入勝的「自主召喚物」系統。在遊戲中,玩家打出的召喚卡牌並非召來言聽計從的傀儡,而是一個個擁有獨立行為模式與優先級的盟友。牠們會根據自身的「個性」與戰場上的威脅自行行動。有的生物天性「好鬥」,會不顧一切地衝向最近的敵人;有的則扮演「守衛者」的角色,優先攔截針對玩家的攻擊;還有「輔助型」單位,會在後方默默地為團隊提供治療、增益或對敵人施加減益效果。更令人著迷的是,某些「不穩定」的混沌造物,其行為完全無法預測,可能在關鍵時刻給予敵人致命一擊,也可能……給玩家自己帶來意想不到的「驚喜」。
這種設計徹底改變了玩家的策略思維。傳統的卡牌遊戲強調「控制」,而《解封契約》則強調「影響」與「引導」。玩家的任務不再是命令「A 單位攻擊 B 目標」,而是思考如何創造一個能讓召喚物發揮最大潛力的「生態系統」。例如,玩家可以打出一張嘲諷敵人的法術,將火力引導至皮糙肉厚的防禦型召喚物身上,從而保護脆弱的後排。或者,玩家可以對全場施加狂暴增益,讓那些好鬥的盟友變得更加致命。每一次出牌,都是對戰場混沌趨勢的一次巧妙干預,而非直接的命令。
這種「失控的美學」為遊戲注入了無窮的變數與重玩價值。沒有任何兩場戰鬥會是完全相同的,因為即使使用同樣的牌組,召喚物的隨機行為也會催生出截然不同的戰局。玩家將在一次次的成功與失敗中,學會如何像一位經驗豐富的牧羊人,用手中的卡牌作為牧羊棍,巧妙地引導羊群(召喚物)走向勝利的草地,而非墜入懸崖。這是一種更高維度的策略體驗,獎勵那些能夠預判局勢、隨機應變並敢於擁抱混亂的玩家。
| 召喚物原型 | 行為模式與戰術定位 | 潛在策略搭配 |
|---|---|---|
| 攻擊型 (Aggressive) | 優先攻擊敵人,尤其是低生命值或高威脅的目標。行為直接,是主要的傷害來源。 | 搭配增傷、賦予「狂暴」或「吸血」效果的卡牌,最大化其輸出效率。 |
| 防禦型 (Defender) | 優先保護玩家,會自動攔截攻擊或嘲諷敵人。擁有較高的生命值或護甲。 | 搭配能增加格擋、反傷或自我恢復的卡牌,將其打造成堅不可摧的壁壘。 |
| 輔助型 (Support) | 在後方行動,為盟友提供治療、護盾、增益,或對敵人施加負面狀態。 | 需要其他召喚物保護,適合與防禦型單位一同上場,形成穩固的戰線。 |
| 不穩定型 (Unstable) | 行為難以預測,可能在回合結束時自爆、隨機攻擊目標(包括友方),或觸發強大的隨機效果。 | 高風險高回報的選擇,適合與能夠承受意外傷害或利用混亂局勢的牌組搭配。 |
支撐「自主召喚物」這一核心機制的,是一個龐大而精妙的卡牌庫。《解封契約》提供了超過 200 張獨一無二的卡牌,其設計深度遠超普通卡牌遊戲。這些卡牌大致可分為幾大類,每一類都為玩家的「影響策略」提供了豐富的工具。
1. 召喚契約 (Summoning Contracts): 這是牌組的基石。不同的契約會召喚出不同行為模式與能力的生物。玩家的挑戰在於如何構建一個平衡的「團隊」。是選擇一支由數個小型攻擊單位組成的「狼群」,還是一隻堅不可摧的巨型守衛者,輔以一個治療單位?每一次選擇都將深刻影響戰鬥風格。
2. 狀態操控 (Status Manipulation): 既然無法直接命令,那就改變牠們的狀態。這類卡牌可以為友方召喚物附加增益效果(如攻擊力提升、速度加快、獲得護盾),或對敵人施加減益效果(如中毒、虛弱、易傷)。一張關鍵的「群體狂暴」卡牌,可能瞬間讓你的召喚物大軍化身為毀滅性的力量。
3. 環境法術 (Environmental Spells): 這類卡牌直接作用於戰場本身,創造有利於己方的環境。例如,一張「荊棘光環」卡牌,能讓所有攻擊你召喚物的敵人都受到反傷;一張「磁力場域」卡牌,則可能將所有敵人拉向你的防禦單位。
4. 高風險儀式 (High-Risk Rituals): 這是為尋求極致力量的玩家準備的卡牌。它們通常擁有扭轉戰局的強大效果,但同時也伴隨著巨大的代價。例如,一張儀式卡牌可能要求你獻祭一個友方單位,來對敵方全體造成毀滅性打擊;另一張則可能需要你燃燒一半的生命值,來換取接下來三個回合的巨大優勢。是否要賭上一切,將是玩家在絕境中必須做出的艱難抉擇。
這種多維度的卡牌設計,讓《解封契約》的牌組構築充滿了樂趣。玩家不僅要考慮卡牌之間的連鎖效應,更要預判這些組合與自主召喚物的行為模式會產生怎樣的化學反應。一個看似完美的理論組合,在實戰中可能因為召喚物的「不聽話」而徹底失效;而一個無心插柳的搭配,卻可能因為混亂中的巧合,打出驚天動地的效果。這正是遊戲的魅力所在——鼓勵玩家不斷實驗,在無數次的嘗試中,尋找屬於自己的、駕馭混沌的獨特方式。

在傳統的 Roguelike 遊戲中,前進的道路往往是隨機生成、無法更改的。玩家只能在有限的幾個選項中被動選擇,接受命運的安排。然而,《解封契約》再次展現了其打破常規的決心,引入了極具創意的「路徑重塑」系統。
在遊戲的宏觀世界地圖上,玩家會面臨一張由不同節點組成的網狀路徑。與眾不同的是,許多路徑之間存在著潛在的「捷徑」或「岔路」,而開啟它們的鑰匙,正是玩家最寶貴的兩種資源:生命值(HP)與金幣。這意味著,玩家的路線規劃不再是純粹的隨機應變,而是一系列充滿深思熟慮的戰略投資。
這個系統為遊戲的宏觀策略增添了驚人的深度。玩家會不斷面臨兩難的抉擇:
「路徑重塑」系統將資源管理的重要性提升到了前所未有的高度。生命值不再僅僅是承受傷害的計量表,金幣也不再只是購買商品的貨幣——它們都變成了重塑命運、購買機會的戰略籌碼。玩家的每一次旅程,都是一場精心計算的豪賭。那些懂得何時該節省、何時該孤注一擲的玩家,才能在這條充滿變數的道路上走得更遠。

在 Roguelike 遊戲中,真正讓每一局遊戲都獨一無二的,除了卡牌之外,便是那些效果千奇百怪的被動道具——遺物。《解封契約》深諳此道,為玩家準備了超過 200 種遺物與一次性消耗品藥水,它們是構築強大流派的最後一塊,也是最關鍵的一塊拼圖。
遊戲中的遺物設計,緊密圍繞著其獨特的「自主召喚物」系統,產生了奇妙的化學反應。它們的效果可以大致分為以下幾類:
| 遺物/藥水類型 | 效果描述 | 戰術價值 |
|---|---|---|
| 基礎屬性強化 | 永久性地增加玩家的最大生命值、每回合的能量上限、初始手牌數量等。 | 穩固的基礎,適用於任何流派,是提升容錯率和穩定性的關鍵。 |
| 召喚物專屬強化 | 專門強化某一類型的召喚物。例如,「嗜血圖騰」能讓所有攻擊型召喚物獲得吸血能力;「堅毅壁壘」則讓防禦型召喚物登場時自帶護盾。 | 流派構築的核心,引導玩家專注於強化特定召喚物,形成強大的協同效應。 |
| 混沌與隨機效應 | 引入更多不可預測性。例如,「混亂寶珠」可能讓每回合開始時隨機給予一個單位增益或減益;「模仿者史萊姆」則可能在戰鬥開始時複製一個敵方單位加入我方陣營。 | 為遊戲增添更多樂趣與變數,適合喜歡挑戰極限、享受意外之喜的玩家。 |
| 應急戰術藥水 | 一次性使用的強大道具。例如,「時間沙漏」可以讓你重抽所有手牌;「巨人之力藥劑」能讓一個召喚物在本回合體型和攻擊力加倍;「隱身斗篷」則能讓你免受下一次攻擊。 | 在關鍵時刻扭轉戰局的「王牌」,是應對突發危機或斬殺 Boss 的重要手段。 |
遺物的獲取途徑多樣,主要來自於戰勝精英敵人、開啟寶箱或是在商店中購買。這也使得前文提到的「路徑重塑」系統更具策略性——是否值得冒險挑戰精英,以獲取一件可能徹底改變牌組強度的稀有遺物?這將是玩家需要權衡的關鍵。
一個強大的遺物組合,甚至可以完全重新定義一個牌組的玩法。例如,玩家可能前期構建了一個以小型召喚物為主的「人海戰術」流派,但在中期意外獲得一件「靈魂融合」遺物——效果是每當一個友方單位死亡,就將其屬性疊加到另一個隨機友方單位上。這會立刻讓玩家的策略轉變為鼓勵「獻祭」,通過不斷犧牲弱小單位,最終培養出一個屬性驚人的「超級怪物」。這種動態的策略轉變,正是《解封契約》無窮魅力的體現。

《解封契約》(Unsealed Pact)無疑是近年來 Roguelike 卡牌構築遊戲領域中最具野心和創新精神的作品之一。它沒有選擇在成熟的框架內做微小的修補,而是勇敢地顛覆了類型最核心的「控制」理念,將充滿變數的「自主召喚物」系統作為遊戲的基石。
這款遊戲的每一個設計環節——從超過 400 種卡牌與遺物的龐大內容池,到允許玩家用資源改寫命運的「路徑重塑」系統,再到充滿挑戰的敵人與事件設計——都在為其核心的「混沌策略」服務。它要求玩家放棄對戰場的絕對控制欲,轉而成為一名佈局者、引導者和機會主義者。勝利不再來源於一成不變的最優解,而是來源於在混亂中尋找秩序、在失控中把握機會的智慧與勇氣。

對於厭倦了按部就班、追求最優解的傳統卡牌遊戲玩家而言,《解封契約》將提供一次前所未有的、充滿驚喜與挑戰的新鮮體驗。而對於硬核策略愛好者來說,駕馭這種新型的混沌系統,本身就是一項極具吸引力的智力挑戰。正如其開發者 Rockbench Studio 所期望的,這是一場獻給所有敢於適應、即興發揮並在混亂中求生的玩家的盛宴。
準備好簽下你的契約,深入這個充滿未知與變數的世界了嗎?願你的契約,為你帶來力量!