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獨立遊戲開發者 Andreii Sadovskyi 近日於 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)形式推出了一款令人耳目一新的作品。這款名為《Rogue 乓》(Rogue Pong)的遊戲,巧妙地將 70 年代風靡全球的經典街機遊戲《乓》(Pong)與《打磚塊》(Breakout)的核心玩法,與現今廣受歡迎的 Roguelike(隨機)元素深度融合,為玩家帶來一場既懷舊又充滿無限可能性的挑戰。

對於許多資深玩家而言,《打磚塊》是電子遊戲啟蒙時期的共同回憶。簡單的規則、直覺的操作,以及擊碎方塊時獲得的純粹快樂,使其成為了街機時代的不朽經典。然而,隨著時代演進,單純的關卡制已難以滿足現代玩家對變化與重玩價值的追求。《Rogue 乓》(Rogue Pong)正是為此而生,它不僅僅是復刻,更是一次大膽的進化。
遊戲的核心玩法保留了《打磚塊》的精髓:玩家需要操控底部的擋板,反彈一顆或多顆彈珠,清除畫面中所有的方塊。但與傳統玩法不同的是,本作加入了關鍵的 Roguelike 升級系統。每當玩家完成一個階段的挑戰並升級後,系統將會提供多種隨機的強化選項,讓玩家根據當前的局勢與個人風格,打造獨一無二的彈珠與擋板。

這些升級選項千變萬化,從增加彈珠數量、提升彈射速度,到賦予彈珠穿透、爆炸甚至追蹤等特殊效果,應有盡有。玩家可以嘗試將多種升級組合,發掘出意想不到的強大「協同效應」(Synergies),例如,將「多重彈珠」與「爆炸效果」結合,就能瞬間清空大片方塊,帶來無與倫比的爽快感。
| 遊戲類型 | 休閒、獨立製作、Roguelike |
| 核心機制 | 打磚塊、彈珠反彈 |
| 獨特之處 | 隨機升級系統與協同效應 |
| 遊戲模式 | 單人 PvE |
《Rogue 乓》採用了簡潔可愛的 2D 畫面與極簡主義的美術風格,讓玩家能更專注於遊戲本身的核心樂趣。正是這種「易於上手,難於精通」的設計,賦予了遊戲極高的重玩價值。每一局遊戲,玩家都將面對不同的方塊佈局與升級路線,確保了沒有任何兩次遊玩體驗是完全相同的。

無論是想在午休時間輕鬆玩上一局的休閒玩家,還是熱衷於挑戰極限、追求更高分數的硬核玩家,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。此外,遊戲中還會出現一些古怪的隨機事件,為緊張刺激的挑戰過程增添了一絲不可預測的趣味性。
目前,《Rogue 乓》正處於搶先體驗階段。開發者 Andreii Sadovskyi 坦言,這是他的第一款商業作品,希望藉由搶先體驗模式收集玩家的回饋,以解決潛在的技術問題,並確定未來更新的方向。他計畫在三到六個月內完成遊戲的正式版本。

開發者承諾,遊戲的定價在搶先體驗期間與正式版推出後將保持不變。這意味著早期支持的玩家不僅能以優惠的價格入手,還能親身參與到遊戲的開發過程中,你的意見將可能成為塑造遊戲最終樣貌的關鍵。
| 項目 | 搶先體驗版 | 完整版(計畫中) |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 已完整,包含所有基礎機制 | 遊戲性將更為精煉與平衡 |
| 進程系統 | 暫無 | 計畫加入完整的等級進度系統 |
| 遊戲內容 | 核心內容 | 將根據玩家回饋增加額外內容 |
| 社群參與 | 透過評論與討論區回饋 | 開發者將積極採納社群建議 |
總結來說,《Rogue 乓》(Rogue Pong)成功地為一款經典遊戲類型注入了現代化的活力。它不僅僅是一封寫給過去的情書,更是一款充滿創意與潛力的獨立遊戲佳作。如果你是《打磚塊》的忠實粉絲,或是喜愛 Roguelike 遊戲帶來的無限可能性,那麼這款作品絕對值得你立即加入願望清單。

本文所使用的所有遊戲圖片、美術圖及影片截圖,其版權均歸開發者 Andreii Sadovskyi 所有,圖片主要來自於 Steam 官方商店頁面所釋出的公開資訊。