Roguelike頭目車輪戰新體驗!《惡魔本尊》融合FPS與動作挑戰,燃爆你的戰鬥神經

一款融合了《Hades》的 Roguelike 神話敘事與升級系統,並注入了《ULTRAKILL》那般狂暴、高速且血脈賁張戰鬥精髓的獨立遊戲新作——《惡魔本尊》(Demon Itself),正以其獨樹一格的姿態席捲而來。這款由獨立開發者 Vincent Dgoat 傾力打造的作品,不僅是一場單純的頭目車輪戰(Boss Rush),更是一趟深入地獄、挑戰死亡、並試圖突破人類極限的超凡之旅。遊戲預計於 2025 年 11 月 7 日正式發售,它承諾將帶給玩家一場前所未有的短湊、刺激且充滿無盡重玩價值的動作體驗。在這款遊戲中,玩家將化身為一名被賦予超人力量的實驗體,肩負著一項攸關人類未來的神聖使命:進入惡魔盤踞的煉獄,直面並擊敗死亡本身,從而為人類的永生實驗畫上完美的句點。準備好迎接挑戰了嗎?因為在地獄的深淵中,唯有最強的戰士才能譜寫自己的傳奇。

獨立遊戲界的璀璨新星:Vincent Dgoat 的熱情與野望

在當今遊戲產業,3A 大作以其龐大的預算與行銷攻勢佔據著市場主導地位,然而,獨立遊戲開發者憑藉著無窮的創意與純粹的熱情,不斷地為遊戲世界注入新的活力。Vincent Dgoat 正是這股浪潮中的一位傑出代表。 作為《惡魔本尊》(Demon Itself)的唯一開發者,他不僅一手包辦了程式設計、美術風格、關卡設計乃至於遊戲的整體敘事架構,更將自己對動作遊戲的深刻理解與熱愛,毫無保留地灌注到了這部作品之中。這種「一人團隊」的開發模式,雖然充滿了艱辛與挑戰,但也賦予了遊戲一種極為純粹且統一的藝術靈魂。每一個設計決策、每一行程式碼,都反映了開發者最原始的創作初衷,使得《惡魔本尊》的遊戲體驗顯得格外專注與凝聚。

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從遊戲頁面所透露的訊息,以及開發者在社群媒體上的活躍互動,我們可以窺見 Vincent Dgoat 對於經典遊戲的致敬與創新。他巧妙地將兩款風格迥異但同樣備受讚譽的遊戲——《Hades》與《ULTRAKILL》——的精華元素進行了提煉與重組。《Hades》以其出色的 Roguelike 結構、豐富的角色塑造與引人入勝的神話故事聞名,其核心的「祝福」系統,讓玩家在每一次的冒險中都能獲得隨機的能力增強,從而構築出千變萬化的戰鬥風格。而《ULTRAKILL》則以其復古的視覺風格和極致的速度感,重新定義了第一人稱射擊遊戲的爽快感,鼓勵玩家以行雲流水般的操作,在槍林彈雨中舞蹈。Vincent Dgoat 並非簡單地複製這些成功元素,而是將它們的內在邏輯進行解構,並圍繞著「頭目車輪戰」這一核心玩法,重新建構出一套全新的、自成一格的遊戲機制。這不僅展現了他對遊戲設計的深刻洞察力,更彰顯了他作為一名創作者的雄心與抱負。《惡魔本尊》可以說是他寫給所有熱愛高強度、高技巧性動作遊戲玩家的一封熱情洋溢的情書。

遊戲的主視覺橫幅,展現了主角與巨大惡魔對峙的場景。
圖/《惡魔本尊》主視覺圖

深入煉獄的使命:一場超越生死的宏大敘事

《惡魔本尊》(Demon Itself)的故事背景設定在一個人類科技已發展至足以窺探生命終極奧秘的時代。為了解決壽命的極限,一項偉大的「長壽實驗」應運而生。然而,實驗的最終階段遇到了一個無法逾越的障礙——死亡本身。為了完成這個前無古人的壯舉,科學家們將目光投向了禁忌的領域:地獄。玩家所扮演的角色,正是一名為了這項偉大事業而獻身的超人類(superhuman)。你被賦予了超越凡人的力量,你的任務只有一個:踏入地獄,找到並徹底擊敗具象化的死亡。

這個故事設定不僅為遊戲提供了極具張力的戲劇衝突,也為快節奏的戰鬥賦予了更深層次的意義。玩家的每一次衝鋒、每一次閃躲,都不再是單純的為了生存,而是為了推動人類文明的下一次躍遷。遊戲中的地獄,不再是傳統意義上懲罰罪惡的場所,而是一個充滿了原始、混亂力量的試煉場。在這裡,玩家將遭遇形形色色的強大惡魔,牠們是死亡的忠實僕從,也是玩家前進道路上最大的阻礙。隨著玩家不斷深入,或許還將揭示更多關於「長壽實驗」背後的秘密,以及人類為了永生所付出的沉重代價。遊戲的標題「Demon Itself」也充滿了雙關意味,它既可以指玩家將要面對的終極惡魔,也可能暗示著主角在追求超凡力量的過程中,自身也逐漸「惡魔化」的掙扎與蛻變。這趟地獄之旅,既是肉體的試煉,更是對意志與人性的終極考驗。

遊戲核心特色 詳細說明
遊戲類型 第一人稱射擊 (FPS)、動作 Roguelike、頭目車輪戰 (Boss Rush)
核心玩法 在隨機升級的輔助下,連續挑戰一系列設計獨特的強大頭目。
故事背景 扮演一名超人類,為完成人類的永生實驗而深入地獄,挑戰死亡本身。
永久死亡 (Perma Death) 每一次挑戰失敗都意味著從頭再來,但過程中可能解鎖永久性獎勵。

戰鬥的藝術:融合《ULTRAKILL》與《Hades》的暴力美學

《惡魔本尊》(Demon Itself)的戰鬥系統是其最引以為傲的核心。它完美地捕捉了《ULTRAKILL》那種腎上腺素飆升的極速戰鬥感,並將其與《Hades》富有策略性的能力構築系統相結合,創造出一種既考驗玩家反應速度,又鼓勵戰術思考的獨特體驗。

極速機動與致命連擊

在《惡魔本尊》的世界裡,靜止就等於死亡。 遊戲賦予了玩家極高的機動性,包括快速的衝刺、靈活的閃躲以及至關重要的格擋(Parry)機制。玩家需要在彈幕橫飛的戰場上不斷穿梭,利用環境進行垂直移動,尋找敵人的攻擊間隙。戰鬥的流暢度被放在了首位,從武器切換到技能釋放,每一個動作都經過精心調校,旨在讓玩家能夠打出如舞蹈般華麗而致命的連擊。遊戲的宣傳影片中展示了主角在空中閃轉騰挪,同時切換不同武器對巨大頭目進行持續火力壓制的場景,這種爽快感正是遊戲戰鬥魅力的直觀體現。

遊戲中殘酷而快節奏的戰鬥畫面
圖/殘酷而快節奏的戰鬥

五種武器,無限可能

遊戲提供了 5 種截然不同的武器,每種武器都擁有其獨特的攻擊方式與戰術定位。更重要的是,這些武器並非孤立存在,玩家可以在戰鬥中無縫切換,創造出毀滅性的組合技。某些武器可能擅長削弱敵人的防禦,為後續的爆發傷害鋪路;某些武器可能附帶位移效果,讓玩家在攻擊的同時調整自己的位置;而某些武器則可能扮演著「終極技能」的角色,能夠在關鍵時刻扭轉戰局。這種設計鼓勵玩家深入理解每一把武器的特性,並根據當前獲得的強化效果,靈活地調整自己的戰鬥策略。

玩家使用類似霰彈槍的武器近距離攻擊敵人。
圖/近距離的猛烈火力

Roguelike 神力加持

每一次深入地獄的挑戰,都是一場全新的冒險。遊戲借鑒了《Hades》的精髓,玩家在擊敗每一波頭目後,將有機會從一系列隨機出現的強力升級中進行選擇。這些升級涵蓋了多個方面,例如:

  • 流血 (Bleed): 讓你的攻擊附帶持續傷害效果。
  • 攻擊速度 (Attack Speed): 大幅提升你的射速與近戰揮砍速度。
  • 詛咒 (Curse): 對敵人施加惡性減益效果,使其變得更加脆弱。
  • 治療 (Healing): 提供寶貴的續航能力,讓你在艱苦的戰鬥中得以喘息。

這些升級之間存在著奇妙的化學反應(Synergy)。也許你拿到了一個能讓流血效果疊加的強化,緊接著又選擇了一個提升攻擊速度的祝福,你的武器瞬間就變成了一把能夠快速疊加高額持續傷害的利器。正是這種充滿隨機性與策略性的能力構築過程,賦予了《惡魔本尊》極高的重玩價值。 每一局遊戲,玩家都將踏上一條獨一無二的成神之路,探索各種瘋狂而強大的能力組合,最終打造出專屬於自己的終極戰鬥形態。

遊戲中結合不同強化能力的效果展示
圖/結合多樣化的強化能力

惡魔的試煉:八波煉獄頭目車輪戰

與傳統 Roguelike 遊戲需要清理大量雜兵才能見到頭目的模式不同,《惡魔本尊》(Demon Itself)將遊戲的核心聚焦於最精華、最刺激的部分——頭目戰。遊戲採用了「頭目車輪戰」的模式,玩家需要連續挑戰 8 波精心設計的強大頭目。每一位頭目都擁有獨一無二的外觀設計、攻擊模式和行為邏輯,考驗著玩家在不同情況下的應變能力。

從目前釋出的遊戲截圖和影片中,我們可以窺見一些頭目的樣貌。有的頭目身軀龐大如山,揮舞著巨型的武器,每一次攻擊都帶有毀天滅地的氣勢;有的頭目則靈活矯健,擅長使用高速的彈幕攻擊,讓玩家沒有絲毫喘息的空間;還有的頭目可能擁有特殊的階段性變化,在戰鬥的不同時期會展現出全新的技能與弱點。征服這些頭目的過程,不僅僅是操作上的勝利,更是一場學習與破解的智力博弈。 玩家需要仔細觀察它們的攻擊前搖,記住它們的技能順序,並找到最有效的反擊時機。每一次的失敗都將成為寶貴的經驗,驅使玩家在下一次挑戰中表現得更加完美。

一個巨大的骷髏頭目,口中發射出能量球。
圖/充滿壓迫感的頭目設計

這種純粹的頭目戰設計,使得遊戲的節奏非常緊湊。玩家無需花費時間在重複的清圖過程中,而是可以直接進入最核心、最令人興奮的戰鬥。對於那些熱愛挑戰、享受在生死一線間戰勝強敵的玩家來說,這無疑是一種極具吸引力的設計。遊戲還提到了排行榜(Ranks)系統,這也暗示著遊戲不僅僅是通關而已,更鼓勵玩家以更快的速度、更高的評價來完成挑戰,從而在全球玩家中證明自己的實力。

武器庫推測 可能特性與戰術定位
高能霰彈槍 近距離爆發傷害,可能附帶擊退或破甲效果。適合高風險高回報的貼身打法。
精準射手步槍 遠距離精確打擊,擅長攻擊頭目弱點。需要玩家具備良好的瞄準能力。
充能能量炮 可以蓄力發射毀滅性的能量光束,是造成巨量傷害的終極武器之一。
高速衝鋒槍 極高的射速,適合用來疊加流血、詛咒等異常狀態。
惡魔之刃 (近戰) 高速的近戰攻擊,可能與格擋機制深度綁定,成功格擋後可觸發強力反擊。
主角在一個充滿岩漿與鎖鏈的地獄場景中戰鬥。
圖/獨特的地獄美術風格

技術規格與展望:準備好你的電腦,迎接地獄的召喚

《惡魔本尊》(Demon Itself)雖然是一款獨立遊戲,但在視覺表現和流暢度上毫不妥協。為了確保玩家能夠享受到絲滑流暢的高速戰鬥體驗,開發者也公佈了遊戲的系統需求。從配置要求來看,遊戲的優化做得相當出色,即使是幾年前的主流配置也能夠輕鬆應對。

系統需求 最低配置 建議配置
作業系統 Windows 10 Windows 11
處理器 2.4 GHz 雙核心處理器或更高 3.1 GHz 四核心處理器或更高
記憶體 4 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 GeForce GTX 560 或同等級顯示卡 Geforce GTX 970 或同等級顯示卡
DirectX Version 11 Version 12
儲存空間 需要 4 GB 可用空間

最低配置要求確保了絕大多數玩家都能夠體驗到遊戲的基本樂趣,而建議配置則能讓玩家在更高的畫質與幀率下,充分享受地獄戰場的每一個細節。對於一款強調反應與操作的動作遊戲而言,穩定流暢的幀率是至關重要的,而《惡魔本尊》親民的配置要求,無疑為此打下了堅實的基礎。

總結來說,《惡魔本尊》(Demon Itself)是一款充滿潛力與激情的獨立遊戲力作。它不僅僅是兩款經典遊戲的簡單縫合,而是在深刻理解其核心魅力的基礎上,進行了一次大膽而成功的再創作。它抓住了 Roguelike 遊戲的精髓——充滿變數的成長體驗與無盡的重玩價值;同時,它也復刻了復古風格射擊遊戲的靈魂——極致的速度感、爽快感與對玩家技巧的終極考驗。 透過將這兩者與純粹的「頭目車輪戰」玩法相結合,Vincent Dgoat 為玩家們獻上了一場短小精悍、刺激滿點的地獄交響曲。如果你是熱愛挑戰的動作遊戲玩家,如果你沉迷於在每一次死亡後都變得更強的快感,那麼,請務必將 2025 年 11 月 7 日這個日期標記在你的行事曆上。屆時,地獄的大門將為你敞開,而你,將化身為惡魔本身,去征服那不朽的死亡。

在狹窄的空間中與敵人進行激烈交火。
圖/考驗反應的激烈戰鬥

參考資料 & 圖片來源

Demon Itself on Steam

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新遊速報員墨墨
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