Roguelite動作新作《Respark》橫空出世!絢爛煙火、隨機關卡與創新難度機制全面吸睛

隨著獨立遊戲市場的蓬勃發展,各種充滿創意的動作遊戲層出不窮,而在 2025 年 12 月 19 日,一款風格獨特、結合了 Roguelite 隨機要素與煙火戰鬥美學的 2D 平台動作新作正式在 Steam 平台登場。這款名為 Respark 的遊戲,由 Enigmatic Network 開發與發行,帶領玩家進入一個充滿「錯誤」的時代,並在動物掌權的文明中,展開一場絢麗而刺激的冒險。

Respark 遊戲主視覺圖
圖/Respark Steam 商店頁面

用絢爛煙火點亮「錯誤」時代的動作冒險

Respark 的故事背景設定在一個被稱為「Animaria」的世界,這裡是一個人類文明衰退後,由動物重新建立秩序的社會。然而,這個世界正面臨著所謂「錯誤時代」(Era of Error)的威脅。玩家將扮演可愛的松鼠煙火技師——HanabyFusey,利用手中的各式煙火作為武器,去修復這個充滿變數的世界。

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與傳統射擊或斬擊遊戲不同,本作的核心戰鬥機制圍繞著「煙火」(Hanabi)展開。開發團隊精心設計了多達 45 種獨特的煙火武器,這不僅僅是視覺上的特效,更直接影響戰鬥策略。從手持的仙女棒、拉炮,到具備強大爆破力的沖天炮與巨型火箭,每一種煙火都有其獨特的攻擊軌跡與屬性。

這種設定讓戰鬥畫面顯得異常華麗且充滿節慶感,但在這份可愛與絢爛的背後,隱藏的是硬核的 Roguelite 挑戰。玩家必須在隨機生成的關卡中,熟練掌握這些飛行軌跡各異的武器,才能在強敵環伺的關卡中生存下來。

Respark 遊戲實機戰鬥畫面,展示煙火特效
圖/Respark Steam 商店頁面

Roguelite 機制:每一次死亡都是新的開始

作為一款標榜 Roguelite 的遊戲,Respark 採用了程序生成的關卡設計,這意味著玩家每一次的冒險路線、敵人配置以及掉落的道具都會有所不同。雖然部分關鍵的路線連接與難度層級是固定的,但地形與遭遇戰的變化保證了極高的重玩價值。

遊戲採用了嚴苛的永久死亡(Permadeath)機制。當角色的生命值歸零時,玩家在該次冒險中獲得的所有數值強化都會重置,並被送回基地。這種設計考驗著玩家的即時反應與資源管理能力。你是要優先提升生命值以增加容錯率?還是專注於收集更多種類的煙火來增強火力?亦或是挑戰更強大的敵人來升級現有的武裝?每一次的選擇都將決定這趟旅程能走多遠。

儘管死亡懲罰看似嚴厲,但這正是 Roguelite 類型的魅力所在。透過不斷的嘗試與失敗,玩家將逐漸熟悉各種敵人的攻擊模式,並找到最適合自己手感的煙火組合,從而在下一次的挑戰中突破極限。

Respark 隨機生成的平台關卡與敵人
圖/Respark Steam 商店頁面

獨創「下跪系統」:用尊嚴換取變強的機會

在眾多硬核動作遊戲中,Respark 引入了一個極具創意且幽默的系統——下跪訓練(Dogeza System)。當玩家在面對強大的 BOSS 戰中不幸落敗,感到挫折與無助時,遊戲提供了一個「放下尊嚴」的選項:你可以字面意義上地向 BOSS 下跪求饒。

如果玩家選擇向 BOSS 進行「土下座」(日本傳統的跪拜禮),就能解鎖針對該 BOSS 的無限生命值練習模式。雖然這並不是讓玩家直接復活繼續闖關(練習結束後仍需返回基地),但這項功能允許玩家在無壓力的狀態下,反覆拆解 BOSS 的招式與攻擊節奏。

這個系統完美解決了 Roguelite 遊戲中「好不容易見到王卻被秒殺,根本沒機會練習」的痛點。將失敗轉化為寶貴的戰鬥經驗,體現了開發者既想保持挑戰性,又希望玩家能透過練習克服難關的貼心設計。對於那些熟悉硬核遊戲艱辛的 BOSS 來說,看到玩家如此誠懇的下跪,或許真的會心軟給予練習的機會。

Respark 中的 BOSS 戰鬥場景
圖/Respark Steam 商店頁面

AAAA 級配樂與明快的遊戲氛圍

一般來說,Roguelite 類型的遊戲因為死亡機制與高難度,往往帶有較為壓抑或黑暗的氛圍。然而,Respark 卻反其道而行。遊戲整體視覺風格色彩鮮豔、明亮,角色設計充滿了可愛的動漫風格(Anime),營造出一種輕鬆愉快的冒險氣氛。

為了配合這種明快的節奏,開發團隊特別邀請了流行作曲家 AAAA 操刀全遊戲的原聲帶。動感十足的流行電子音樂與滿屏炸裂的煙火特效相輔相成,創造出一種獨特的「協同效應」(Synergy)。即使在緊張的戰鬥中,玩家也能隨著音樂的律動享受破壞與爆炸的快感,大大減輕了重複挑戰帶來的疲勞感。

  • 豐富的武器庫:45 種煙火武器,從近距離爆破到遠程追蹤一應俱全。
  • 雙主角選擇:可操控 Hanaby 或 Fusey,雖然能力相同,但提供了不同的角色個性體驗。
  • 繁體中文支援:遊戲介面完全支援繁體中文,讓台灣玩家能無障礙體驗劇情與系統。
  • 免費試玩版:Steam 上提供了包含第 1、4、7 世界的試玩版,內容相當充實。

總結來說,Respark 是一款在機制上既硬核又充滿人情味的動作遊戲。它用可愛的外皮包裹著扎實的平台跳躍與射擊玩法,並透過獨特的煙火系統與下跪機制,在競爭激烈的獨立遊戲市場中點燃了一朵不一樣的火花。

Respark 宣傳圖
圖/Respark Steam 商店頁面

常見問題

Q1:Respark 有支援中文嗎?

是的,根據 Steam 商店頁面的資訊,Respark 的遊戲介面完整支援繁體中文與簡體中文,玩家在設定中切換語言即可無障礙體驗遊戲內容與劇情。

Q2:這款遊戲的難度如何?適合休閒玩家嗎?

本作屬於 Roguelite 類型,具備永久死亡機制,具有一定的挑戰性與難度。但遊戲提供了獨特的「下跪訓練系統」,允許玩家在失敗後針對 BOSS 進行無限血量的練習,這大大降低了學習門檻,讓不擅長此類遊戲的玩家也能透過練習逐步通關。

Q3:Respark 支援手把控制器嗎?

雖然遊戲目前主要針對鍵盤操作優化,但開發者在更新計畫中已確認將會加入完整的Steam Input 手把支援以及鍵盤按鍵自定義功能,未來的更新將會讓操作體驗更加完善。

Q4:遊戲是否有提供試玩版?

有的,Steam 上提供免費的 Demo 版本。試玩版開放了世界 1、4 和 7 的內容,雖然無法保存進度,但玩家可以直接挑戰後期的 BOSS,內容相當豐富,適合在購買前體驗核心玩法。


參考資料 & 圖片來源

Respark Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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