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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了經典懷舊與現代創新元素的遊戲正悄然升起,準備為玩家帶來一場前所未有的宇宙冒險。這款名為 奧德賽:星艦彈珠台(ODYSSEY: Starship Pinball) 的作品,由開發團隊 Clip Through Interactive 精心打造,它不僅僅是一款彈珠台遊戲,更是一場結合了平台跳躍、Roguelite 隨機元素與物理惡搞喜劇的無盡旅程。玩家將扮演勇敢的星艦船長威爾伯(Wilbur),在一個由無數個精心設計的彈珠台房間組成的程序化生成宇宙中,不斷向上攀升,挑戰極限。遊戲以其獨特的「隨處碰撞」機制、滑稽的物理效果以及創新的「放置模式」,為經典的街機體驗注入了全新的活力,預計將在 2025 年 11 月 28 日以搶先體驗(Early Access)的形式登陸 Steam 平台,邀請全球玩家一同參與這場星際奧德賽的開發與完善。
這款遊戲的核心魅力在於其巧妙地將傳統彈珠台的爽快感與 Roguelite 類型的重複可玩性結合在一起。 玩家的每一次冒險都是獨一無二的,因為遊戲世界是由數十個手工製作的關卡(或稱「彈珠台桌」)程序化地組合而成,形成一個永無止境的垂直迷宮。當玩家操控的星艦在一個房間內完成挑戰或找到出口時,便會被彈射到下一個全新的、隨機選擇的房間,展開新的挑戰。這種設計不僅保留了彈珠台遊戲中追求高分的經典目標,更融入了探索未知、適應變化的現代遊戲樂趣。隨著玩家不斷向上攀登,將會解鎖風格迥異的生物群系,面對更複雜的機關和更刁鑽的挑戰,每一次的失敗都將成為下一次成功衝刺的寶貴經驗。

《奧德賽:星艦彈珠台》背後的開發團隊 Clip Through Interactive 並非無名之輩。根據其在 Steam 頁面上的介紹,團隊成員自 2016 年以來一直在 VR 遊戲領域深耕,擁有超過 10 款 VR 遊戲的開發經驗,其中更包括榮獲 DICE VR 年度遊戲大獎的知名作品《Pistol Whip》。 這一輝煌的履歷讓人不禁好奇,為何這樣一支在沉浸式虛擬實境領域取得巨大成功的團隊,會選擇轉向開發一款看似風格迥異的 2D 彈珠台遊戲?
答案或許就在於他們對「遊戲性」本質的深刻理解與不斷探索的熱情。VR 遊戲的開發經驗,尤其是在《Pistol Whip》這樣需要精準物理反饋和強烈節奏感的項目中,讓團隊對玩家互動、物理引擎調校以及創造流暢爽快的核心體驗有著獨到的見解。這些寶貴的經驗完全可以應用到任何類型的遊戲開發中。從 VR 的三維沉浸世界轉向 2D 的彈珠台宇宙,是 Clip Through Interactive 探索全新遊戲模式的一次大膽嘗試。他們希望將在 VR 領域積累的創新精神和技術實力,灌注到一個更為經典和廣泛的遊戲類型中,創造出既能喚起老玩家懷舊情懷,又能讓新玩家耳目一新的作品。正如他們所說,在醞釀下一個大型 VR 項目的同時,《奧德賽:星艦彈珠台》是他們展現多樣化創作能力的最佳證明。
《奧德賽:星艦彈珠台》的玩法遠比傳統彈珠台豐富得多。它在保留了經典元素——如擋板、保險槓、目標和多球模式(Multiball)——的基礎上,引入了幾項革命性的機制,徹底改變了玩家的互動方式。
最引人注目的創新無疑是「隨處碰撞」(Bump Anywhere)機制。 在傳統彈珠台中,玩家只能被動地控制位於底部的擋板。但在這裡,玩家可以隨時隨地手動「碰撞」星艦,使其朝任意方向進行短距離衝刺。這個設計賦予了遊戲平台跳躍的靈魂,讓玩家能夠主動規避危險、精準打擊目標,甚至在看似無路可走時創造出新的前進路線。這一機制不僅極大地增強了遊戲的策略性和技巧性,也讓整個探索過程充滿了變數和驚喜。玩家不再是單純地對彈珠的軌跡做出反應,而是成為了主動規劃路線、克服重重障礙的宇宙探險家。
其次,遊戲充滿了「滑稽物理」(Zany Physics)的惡搞趣味。 遊戲的靈感來源之一是著名的《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy),這意味著失敗本身也充滿了戲劇性和娛樂性。在遊戲中,威爾伯的星艦會隨著與牆壁和障礙物的碰撞而累積損傷。當損傷達到極限時,星艦便會在一場華麗的爆炸中解體,而我們可憐的船長威爾伯則會被拋出來,像一個失去控制的布娃娃宇航員一樣在場景中翻滾。這個設計不僅為遊戲增添了大量的喜劇效果,也巧妙地將懲罰機制轉化為一種獨特的視覺奇觀,讓玩家在挫敗感中也能找到一絲樂趣。
遊戲的 Roguelite 元素體現在其進程系統中。雖然每一次墜落都可能讓玩家回到起點,但在探索過程中,玩家可以解鎖新的「彈射器檢查點」(plunger checkpoints)。當目前的威爾伯船長不幸「犧牲」後,下一位勇敢的繼任者就可以從已解鎖的最高檢查點出發,繼續這場無盡的奧德賽之旅。這種設計確保了玩家的努力不會完全白費,每一次的遊玩都能為後續的挑戰奠定更堅實的基礎。
| 核心玩法機制 | 特色描述 | 對遊戲體驗的影響 |
|---|---|---|
| 無盡彈珠瘋狂 | 由手工設計的關卡程序化生成,構成一個無限向上的彈珠台世界。 | 極高的重複可玩性,每次遊玩都有新體驗,挑戰玩家的適應能力。 |
| 隨處碰撞 (Bump Anywhere) | 玩家可以隨時向任意方向推動星艦,實現類似平台跳躍的精確操控。 | 顛覆傳統彈珠台的被動玩法,增加策略深度和操作技巧。 |
| 滑稽物理 (Zany Physics) | 星艦會損壞並爆炸,船長威爾伯會像布娃娃一樣被拋出,充滿喜劇色彩。 | 將失敗轉化為一種娛樂體驗,緩解挫敗感,增加遊戲的趣味性。 |
| Roguelite 進程 | 通過解鎖彈射器檢查點來保存進度,讓後續的挑戰可以從更高的起點開始。 | 提供持續的成長感,鼓勵玩家不斷嘗試,挑戰更高的層級。 |
《奧德賽:星艦彈珠台》的冒險舞台是一個充滿無限可能的垂直宇宙。 在搶先體驗版本發布時,遊戲將包含 4 個設計獨特的生物群系和超過 30 個精心手工製作的彈珠台桌。這些彈珠台桌是構成整個遊戲世界的基礎模塊,而程序化生成算法則負責將它們以千變萬化的方式組合起來,確保玩家的每一次旅程都充滿新鮮感。
每個生物群系不僅在視覺風格上截然不同,更可能引入獨特的機關和挑戰。例如,一個以熔岩為主題的區域可能會充滿致命的岩漿池和不穩定的平台,而一個以水晶洞穴為主題的區域則可能利用光的折射設計出巧妙的解謎元素。這些手工設計的關卡保證了遊戲體驗的品質和深度,避免了純粹程序化生成可能帶來的單調和隨意感。開發團隊巧妙地在「設計的精巧性」與「隨機的不可預測性」之間找到了完美的平衡點。

遊戲的靈感來源之一,經典的《3D Pinball: Space Cadet》,以其精心設計的任務和獎勵機制而聞名。《奧德賽:星艦彈珠台》顯然繼承了這一精神,並將其擴展到一個無盡的維度。 玩家在每個房間中的目標不僅僅是找到通往上層的出口,還需要通過打擊特定目標、觸發連鎖反應來獲得高分和獎勵。這種設計鼓勵玩家在快速通關和深度探索之間做出權衡,增加了遊戲的策略層次。你是選擇穩紮穩打,清理完每個房間的獎勵再前進,還是冒險快速衝刺,挑戰自己能達到的最大高度?這完全取決於玩家自己的風格。

在快節奏的現代生活中,並非所有玩家都有大段的連續時間投入到高強度的遊戲中。Clip Through Interactive 敏銳地洞察到了這一點,並為《奧德賽:星艦彈珠台》設計了一個極具吸引力的「放置模式」(Idle Mode)。
開啟放置模式後,威爾伯船長將會自動接管操作。 AI 會智能地控制擋板、使用「碰撞」能力來躲避危險,並自動向更高的區域探索。這意味著即使在你忙於工作、學習或瀏覽社交媒體時,你的星際冒險依然在後台默默進行,分數和進度也在不斷增長。這項設計完美地迎合了現代玩家的碎片化時間習慣,讓遊戲的樂趣能夠延伸到生活的各個角落。
更重要的是,放置模式並非一個完全「放手不管」的系統。 玩家在任何時候都可以無縫地接管手動控制。當你看到 AI 陷入困境,或者發現一個絕佳的得分機會時,可以立即介入,用你精湛的技巧來解決問題。這種「人機協作」的模式提供了一種前所未有的靈活玩法,讓玩家既能享受到放置遊戲帶來的輕鬆成長感,又不會錯過任何親手操作的刺激瞬間。你可以一邊處理電子郵件,一邊讓威爾伯為你累積天文數字般的分數,這無疑是一種極致的現代娛樂體驗。
Clip Through Interactive 選擇以搶先體驗(Early Access)的形式發布《奧德賽:星艦彈珠台》,這充分體現了他們對玩家社群的重視。他們認為,搶先體驗是讓遊戲儘早與玩家見面,並根據社群的反饋來共同決定未來更新方向的最佳方式。這也給了他們更多的時間來打磨美術、音效和修復潛在的錯誤,同時保證遊戲的核心玩法已經完整且充滿樂趣。
根據開發團隊公佈的藍圖,他們計劃在搶先體驗階段為遊戲添加一系列令人興奮的新內容,預計在 2026 年初正式結束搶先體驗,推出 1.0 完整版本。以下是目前已規劃的更新重點:
| 搶先體驗階段 | 1.0 完整版(計劃) |
|---|---|
| 核心玩法完整(無盡模式、放置模式) | 所有搶先體驗階段的內容 |
| 4 個獨特的生物群系 | 可能增加更多生物群系與關卡 |
| 超過 30 個手工設計的關卡 | 新增 Boss 戰 |
| Windows 與 Linux/SteamOS 支持 | 新增本地多人模式 (支持遠端暢玩) |
| 部分美術與音效處於早期階段 | 新增 Steam 成就與社群物品 |
| – | 新增 Mac 版本支持 |
開發團隊熱情地邀請所有玩家通過 Steam 討論區或官方 Discord 頻道提出自己的想法和建議。他們希望社群能夠幫助他們決定功能的優先級,甚至提出他們尚未想到的新功能。對於一款獨立遊戲而言,這種開放、透明的開發模式是其成功的關鍵。 玩家的每一次反饋,都有可能直接影響到遊戲的最終形態,這種參與感本身就是一種獨特的樂趣。

《奧德賽:星艦彈珠台》在視覺上採用了清晰、復古而又充滿活力的藝術風格。鮮豔的色彩、流暢的動畫和充滿想像力的場景設計,共同營造出一個既懷舊又新潮的科幻世界。遊戲的音效和配樂也力求還原街機時代的感覺,用動感的電子音樂和清脆的碰撞音效,讓每一次彈射和撞擊都充滿爽快感。
在硬體要求方面,遊戲的配置相當親民,確保了絕大多數玩家都能流暢體驗。開發團隊也特別提到了對 Steam Deck 的支持。遊戲的設計初衷就考慮到了移動設備和手把操作,因此在 Steam Deck 上的體驗非常出色。他們計劃在未來進一步優化遊戲,以適應 Steam Deck 的寬螢幕和觸控功能,力求達到像《Downwell》等移動平台移植佳作一樣的完美體驗。
| 最低配置 | 建議配置 | |
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | 4th Gen Intel core i5-4210U | 4th Gen Intel core i5-4590 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 6 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 970M | Nvidia GeForce GTX 1080 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 800 MB 可用空間 | 800 MB 可用空間 |
| 備註 | 可達 30fps | 可達 60fps |
| 最低配置 | 建議配置 | |
| 作業系統 | SteamOS (64-bit) or Debian 13 equivalent | SteamOS (64-bit) or Debian 13 equivalent |
| 處理器 | 4th Gen Intel core i5-4210U | 4th Gen Intel core i5-4590 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 6 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 970M (需支持 Vulkan) | Nvidia GeForce GTX 1080 (需支持 Vulkan) |
| 儲存空間 | 800 MB 可用空間 | 800 MB 可用空間 |
| 備註 | 可達 30fps | 可達 60fps |

總結而言,《奧德賽:星艦彈珠台》不僅僅是一款遊戲,它更像是一封寫給街機黃金時代的情書,同時又用充滿智慧的現代設計語言進行了全新的詮釋。 它融合了彈珠台的即時爽快、平台跳躍的精準操控、Roguelite 的無限可能以及放置遊戲的輕鬆愜意,創造出了一種難以被簡單歸類的獨特體驗。
來自資深 VR 開發團隊的技術實力為遊戲的品質提供了堅實的保障。創新的「隨處碰撞」和「滑稽物理」機制為經典玩法注入了顛覆性的活力。而搶先體驗的開發模式則確保了遊戲能夠在玩家社群的共同智慧下,朝著最受歡迎的方向不斷進化。
無論你是一位懷念《太空軍校生》的資深彈珠台愛好者,還是一位熱衷於在《死亡細胞》或《黑帝斯》中挑戰極限的 Roguelite 玩家,抑或只是一位希望在忙碌生活間隙尋找輕鬆樂趣的休閒玩家,《奧德賽:星艦彈珠台》都有足夠的魅力吸引你的目光。準備好迎接挑戰,與威爾伯船長一同踏上這場永無止境、充滿驚喜與歡笑的星際彈珠奧德賽吧!
