Roguelite打磚塊新作《Brick By Brick》2026年發售!結合彈幕攻防、技能構築的奇幻對決

即將於2026年2月20日正式發售的獨立遊戲《Brick By Brick》,由 Delirium Tremens Games 工作室開發兼發行。這款作品將經典的打磚塊玩法,與現代流行的Roguelite元素及技能構築系統巧妙融合,為玩家帶來一場快節奏的奇幻彈幕攻防戰。

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《Brick By Brick》介紹:結合打磚塊與 Roguelite 的全新體驗

在獨立遊戲創意蓬勃發展的今日,開發者不斷嘗試將經典遊戲機制與現代類型融合。《Brick By Brick》正是這樣一款嘗試,它保留了打磚塊遊戲最核心的操作樂趣——控制擋板、彈射球體、擊碎磚塊,同時加入了豐富的角色成長隨機事件戰略抉擇。玩家將不只是重複擊磚動作,而是需要思考如何組合元素之力、招募夥伴,並在槍林彈雨中生存下來,每一輪遊戲都將面臨獨特的挑戰與可能性。

《Brick By Brick》遊戲標題與宣傳主視覺圖
圖/《Brick By Brick》遊戲標題與宣傳主視覺圖

遊戲的核心體驗圍繞著元素系統展開。玩家選擇的英雄帶有特定元素親和力(如冰、火等),這些元素不僅影響英雄的初始能力,更與遊戲中獲得的各種神器夥伴產生連鎖反應,打造出千變萬化的戰鬥流派。開發團隊強調「深度策略」與「易於上手」的平衡,希望無論是休閒玩家還是硬核 Roguelite 愛好者,都能找到屬於自己的樂趣。

核心玩法:不只是打磚塊

有別於傳統打磚塊的單調,《Brick By Brick》的戰鬥節奏極快,且充滿彈幕射擊的刺激感。關卡中除了磚牆,還會出現各式各樣的敵人,它們會發射子彈攻擊玩家的擋板。因此,玩家必須一面精準反彈球體,一面在螢幕上閃轉騰挪,躲避彈幕,這大大提升了遊戲的操作上限與緊張感。

遊戲流程為典型的Roguelite結構:玩家從基地選擇英雄出發,挑戰由20個關卡構成的戰役。每個關卡結束後,可以從隨機出現的獎勵中進行選擇,例如:

  • 強化球體威力的攻擊型神器
  • 召喚輔助單位自動攻擊的夥伴
  • 提供護盾或治療效果的防禦型升級

每一次選擇都將永久改變當前遊玩的構築方向,讓每一次失敗後的重新開始都充滿新的期盼。

《Brick By Brick》遊戲實際畫面,展示彈幕與磚塊破壞效果
圖/《Brick By Brick》遊戲實際畫面,展示彈幕與磚塊破壞效果

英雄、元素與深度構築系統

遊戲初始即提供了11位可解鎖英雄,每位英雄都擁有獨特的主動技能、被動天賦以及元素屬性。例如,冰霜屬性的英雄可能擅長控場,而火焰屬性的英雄則傾向於製造爆發傷害。這讓玩家在遊戲伊始就能規劃本局遊戲的核心策略

元素系統是構築的骨幹。遊戲中的各類升級物品都帶有元素標籤,當玩家收集到相同或相輔相成元素的多個物品時,將能觸發強大的協同效應。這種設計鼓勵玩家有目的地選擇升級,而非單純挑選數值最高的物品,極大地豐富了遊戲的策略深度。

《Brick By Brick》遊戲中的英雄選擇與技能介面示意
圖/《Brick By Brick》遊戲中的英雄選擇與技能介面示意

除了英雄與元素,那些造型各異的夥伴也是構築的重要一環。它們會以被動或主動的方式協助戰鬥,有些會發射額外彈幕,有些則會提供光環效果。如何將英雄能力、元素加成與夥伴效果組合成一套無堅不摧的戰術體系,是遊戲最核心的樂趣所在。

視覺風格與開發團隊背景

從商店頁面釋出的圖片與預告片來看,《Brick By Brick》採用了色彩鮮豔的2D像素美術風格。遊戲畫面明亮,特效華麗但不雜亂,能清晰地區分敵我彈幕。這種復古中帶有精緻感的視覺呈現,與其快節奏的街機玩法相得益彰。

本作的開發與發行商 Delirium Tremens Games 並非大型工作室,這讓《Brick By Brick》帶有濃厚的獨立精神。開發者在其社群公告中表現出與玩家社群的緊密互動,並在遊戲上線後迅速推出了多次更新,針對玩家反饋調整了成就彈窗位置、傷害特效等細節,展現出積極維護的態度。

《Brick By Brick》遊戲中豐富的敵人與 Boss 戰場景
圖/《Brick By Brick》遊戲中豐富的敵人與 Boss 戰場景

市場定位與玩家評價

目前《Brick By Brick》在 Steam 上的評價數量尚少,但已能看出其吸引的玩家類型。商店頁面顯示的玩家自訂標籤中,除了「打磚塊」和「彈幕」外,最熱門的便是「Roguelite」與「技能構築」。這表明遊戲成功地向目標族群傳達了其核心賣點。

與市場上其他融合類 Roguelite 遊戲(如《吸血鬼倖存者》類的倖存者遊戲,或《佩格林》這類彈珠台 Roguelike)相比,《Brick By Brick》選擇了一個相對藍海的切入點。它既滿足了玩家對街機快感的需求,又透過深度的成長系統提供了長久的遊玩目標,具有明確的市場潛力。

《Brick By Brick》遊戲後期關卡,畫面充滿各種技能特效與夥伴
圖/《Brick By Brick》遊戲後期關卡,畫面充滿各種技能特效與夥伴

遊戲定價策略親民,僅為4.99美元,這降低了玩家的嘗試門檻。對於喜愛獨立遊戲、創意玩法,特別是熱衷於研究流派構築和挑戰快速通關的玩家來說,《Brick By Brick》無疑是2026年初值得關注的作品之一。

Steam 商店頁面用於社群分享的《Brick By Brick》宣傳圖
圖/Steam 商店頁面用於社群分享的《Brick By Brick》宣傳圖

常見問題

《Brick By Brick》什麼時候正式發售?

根據 Steam 商店頁面資訊,遊戲《Brick By Brick》預計於 2026年2月20日 正式發售。玩家現已可以將遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。

這款遊戲的核心玩法是什麼?

《Brick By Brick》是一款融合了 經典打磚塊玩法現代 Roguelite 元素 的遊戲。玩家操作英雄的擋板反彈球體擊碎磚塊,同時躲避敵人的彈幕攻擊。透過每局遊戲中獲得的隨機升級、夥伴和元素加成,打造獨一無二的強大構築,挑戰一系列關卡與頭目。

遊戲中有多少位英雄可以選擇?

遊戲內共有 11位可解鎖的英雄 供玩家選擇。每位英雄都擁有獨特的主動技能、被動天賦以及特定的元素親和力(如冰、火等),這將顯著影響每局遊戲初期的 戰略方向 與後期的構築選擇。

遊戲支援哪些語言?

根據商店頁面資訊,遊戲目前支援 英文法文 的介面語言。遊戲內的完整語音和字幕支援狀況,建議玩家於發售前進一步確認商店頁面的最新公告。


參考資料 & 圖片來源

《Brick By Brick》Steam 商店頁面

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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